Elektronický šport

z Wikipédie, slobodnej encyklopédie
Prejsť na: navigácia, hľadanie
Finále súťaže Electronic Sports World Cup v Paríži v roku 2006.

Elektronický šport, nazývaný tiež e-sport, professional gaming, progaming alebo cybersport, je súťažné hranie počítačových hier ako profesionálneho športu.

Elektronické športy sa delia väčšinou podľa uznávaných typov počítačových hier na strategické, FPS (first-person shoter), MMORPG (massively multiplayer online role-playing game) a športové. Jedna z najhranejších hier v histórii profesionálneho hrania bola bez pochyby FPS hra - Counter-Strike 1.6 od firmy Valve.[1] V súčasnosti ju nahradilo na scéne jej pokračovanie Counter-Strike Global Offensive. Ďalšia hra, ktorá ovplyvnila celý vývoj progamingu a momentálne si drží 1.miesto, čo sa týka profesionálneho hrania, je bezpochyby MOBA hra s názvom League of Legends. V prípade MOBA hier League of Legends nie je jediným titulom na scéne. Valve sa rozhodli ovplyvniť progaming vydaním pokračovania úspešného Defense of the Ancients (DotA) a to konkrétne DotA 2. V minulosti boli veľmi populárne aj RTS (real-time strategy) hry typu Starcraft alebo Warcraft. Momentálne je veľmi populárnou hrou v tejto oblasti hlavne pokračovanie Starcraftu - Starcraft II. Samozrejme pri týchto pár tituloch vymenovaných vyššie elektronický šport nekončí, ale len začína. Mnoho hier a vývojárov sa snaží svojou hrou preraziť na pôdu profesionálneho hrania, čo znamená, že hráči si nájdu v takmer každom žánri nejakého zástupcu elektronického športu.

Podujatia[upraviť | upraviť zdroj]

Profesionálne hranie je rozšírené už po celom svete, no akousi "mekkou" elektronického športu sú hlavne krajiny Ázie - najmä Južná Kórea a sčasti aj Taiwan a Čína. V USA zažil elektronický šport raketový vzostup najmä vďaka WGC, Starcraftu a League of Legends. Aktuálna novinka v USA sú víza pre profesionálnych hráčov počítačových hier z iných krajín, ktoré sú takmer rovnaké aké dostávajú aj profesionálny športovci. Vo všetkých vyššie spomínaných krajinách sú tieto hry podporované ako vládou, tak aj samotnými občanmi. Samozrejme Európa v ničom nezaostáva, no tu sa elektronický šport vo väčšom podporuje akurát v Nemecku a Švédsku. Vyššie spomínaný StarCraft je hraný na takej úrovni, že sa dá hovoriť ako o národnom športe[2]. Tieto hry majú aj svoje oficiálne súťažné podujatia; medzi najvýznamnejšie patria:

  • DreamHack Summer/Winter
  • IEM - Intel Extreme Masters
  • IPL - IGN ProLeague
  • MLG - Major League Gaming
  • LCS - League Championship Series
  • OGN - OnGameNet League of Legends Champions
  • GSL - GOMTV Global StarCraft II League
  • OSL - OnGameNet Starleague
  • NASL - North American Star League
  • ESWC - Electronic Sports World Cup
  • WEM - World e-Sports Masters
  • WCG - World Cyber Games
  • ESEA - ESEA League
  • EPS - ESL Pro Series
  • EMS - ESL Major Series
  • ESL - Electronic Sports League
  • CPL - Cyberathlete Professional League (zrušené)
  • CGS - Championship Gaming Series (zrušené)
  • WSVG - World Series of Video Games (zrušené)
  • ENC - European Nations Championship (zrušené)

Tieto udalosti sú dotované najväčšími spoločnosťami z oblasti informačných technológií, napríklad Intel, Samsung, Microsoft, Dell, ASUS a ďalších. Za najvýznamnejšie podujatia sa považujú WCG [3], DreamHack, LCS a IEM, ktoré sa označujú ako také menšie Olympiády v e-športe.

Najvýznamnejšie hry[upraviť | upraviť zdroj]

Medzi najvýznamnejšie hry, ktoré sa hrali/hrajú na profesionálnej úrovni, patria:

Organizácie[upraviť | upraviť zdroj]

Hráčov zastrešujú rôzne národné i medzinárodné organizácie, medzi najväčšie na svete patria Fnatic, SK Gaming, Dignitas, Ninjas in Pyjamas, Millenium, CLG-Gaming, atď. Čo sa týka líg a organizácie turnajov, medzi najvýznamnejšiu spoločnosť patrí Electronic Sports League - ESL.

Referencie[upraviť | upraviť zdroj]

  1. Štatistiky valve (nie sú započítané neoficiálne)
  2. článok o eSporte v Kórei (en)
  3. O WCG