Korytnačia grafika

z Wikipédie, slobodnej encyklopédie
Špirála nakreslená korytnačou grafikou

Korytnačia grafika je termín v počítačovej grafike, ktorý zastupuje vektorovú grafiku, kreslenú pomocou virtuálneho kurzora (korytnačky) nad kartézskou sústavou súradníc. Kurzor je ovládaný príkazmi pre posun alebo otočenie.

Korytnačia grafika je základným prvkom programovacieho jazyka LOGO.

Princíp vykresľovania[upraviť | upraviť zdroj]

Korytnačka má následujúce vlastnosti:

  • poloha (v kartézskej sústave súradníc),
  • orientácia (smer pohľadu korytnačky),
  • štetec, pomocou ktorého korytnačka kreslí (štetec má ďalšie parametre ako farbu a hrúbku).

Korytnačka je ovládaná následujúcimi príkazmi:

  • „Pohni sa vpred“,
  • „Otoč sa“,
  • „Vezmi si iný štetec“.

Súčasťou príkazov sú aj konkrétne hodnoty, o koľko sa má korytnačka posunúť alebo o aký uhol a pozdĺž akej osi.

Pozri aj[upraviť | upraviť zdroj]

Externé odkazy[upraviť | upraviť zdroj]

Zdroj[upraviť | upraviť zdroj]

Tento článok je čiastočný alebo úplný preklad článku Želví grafika na českej Wikipédii.