Vstupné zariadenie
Z Wikipédie
Vstupné zariadenie alebo vstupná jednotka je periférne zariadenie (hardvér) počítača, ktorá umožňuje vstup údajov alebo signálov do počítača za účelom ich ďalšieho spracovania alebo ich využitia pre riadenie počítača a k nemu pripojených zariadení. Vstupné zariadenie transformuje informácie z “vonkajšieho” sveta do formy použiteľnej pre počítač. Vstupné zariadenia často slúžia užívateľovi – človeku ktorý ich používa pre zadanie príkazov, alebo ďalších informácií spracovávaných počítačom. Počítač odpovedá užívateľovi pomocou výstupných zariadení počítača. Niektoré zariadenia sú kombinované vstupno-výstupné zariadenia.
Typickým príkladom vstupného zariadenia je klávesnica, alebo myš.
Obsah |
[upraviť] Rozdelenie
Neexistuje presné delenie vstupných zariadení.
Môžeme si ich rozdeliť podľa viacerých kritérií. Príklady možného rozdelenia vstupných zariadení:
- podľa ovládania – ovládané človekom - klávesnica, ovládané počítačom – snímače, kamery
- podľa druhu vstupu - mechanický pohyb, audio, vizuálne ...
- podľa dĺžky trvania vstupu - diskrétne napr. ťuknutie klávesy, alebo kontinuálne napr. pohyb myši.
- podľa počtu stupňov voľnosti - 2D, 3D zariadenia
- podľa ovládania kurzora: priame – svetelné pero, touchscreen, nepriame - myš
- podľa zadávania súradníc: absolútne - zariadenie udáva presnú polohu - touchpad, tablet , relatívne - zariadenie udáva len zmenu polohy - myš
- podľa použitia - textové, herné ...
- podľa pripojenie - využívajúce štandardné pripojenia (USB, gameport, sériový port...), vyžadujúce zváštny radič
[upraviť] Príklady vstupných jednotiek
Nie je možné vymenovať všetky používané vstupné zariadenia. Ďalej uvádzame len príklady najčastejšie používaných vstupných zariadení vo výpočtovej technike.
[upraviť] Staršie vstupné jednotky
- dierne štítky
- dierna páska
- magnetická páska
väčšinou sa už nepoužívajú
[upraviť] Klávesnica (Keyboard)
Klávesnica je vstupné zariadenie počítača s viacerými klávesami (tlačidlami) pomocou ktorých je možné zadávať príkazy priamo (počítač reaguje na stlačenie tlačidla), alebo nepriamo (napísaní príkazu, alebo programu).
[upraviť] Ovládače kurzora (pointing devices)
Ovládač kurzora je vstupné zariadenie počítača ktoré ovláda tzv. kurzor zobrazovaný na obrazovke. Ukázaním kurzorom na obraz funkcie, alebo príkazu a potvrdením je možné ovládať program, resp. počítač. Veľké množstvo softvéru má implementované ovládanie pomocou kurzora. Obvykle je ovládanie kurzorom spojené s výrazom grafické užívateľské rozhranie (graphical user interface).
Príklady takýchto vstupných jednotiek:
- myš
- trackball
- touchpad
- spaceball (6 stupňov voľnosti)
- touchscreen
- tablet
- svetelné pero
- svetelná puška
- eye tracker (sleduje pohyb očí)
- volant
- joystick
- gamepad
- izotonický joystick (reaguje na tlak)
- dance pad (tancovacia poduška)
[upraviť] Vstupné jednotky s viacerými stupňami voľnosti
Niektoré vstupné jednotky majú viaceré stupne voľnosti, alebo dokážu prepnúť svoj režim práce tak, aby umožnili vstup informácií z trojrozmerného (viacrozmerného) priestoru. (Pod viacrozmernosťou nerozumieme len mechanický 3D priestor, ale aj súčasné vkladanie viacerých nadväzných veličín).
- 3D rukavica (Wired glove)
- digitizér
[upraviť] Kombinované jednotky
Vstupné jednotky bývajú často kombinované, aby umožnili čo najpohodlnejšiu a najefektívnejšiu prácu obsluhy. Najčastejšie sa kombinujú klávesnice (tlačidlá) a ovládače kurzora.
[upraviť] Obrazové a video vstupné jednotky
- webkamera
- obrázkový skener
- čítač čiarového kódu
- snímač otlačku prsta
- 3D skener
- medicínske zariadenia (CT,MRI...)
[upraviť] Zvukové vstupné jednotky
[upraviť] Iné
Vstupnou jednotkov môže byť aj akýkoľvek snímač fyzikálnej veličiny pripojiteľný k počítaču (snímače teploty, tlaku, rýchlosti vetra, kinematické snímače (rýchlosť, zrýchlenie ...), IRC snímače ...)

