ZX Spectrum

z Wikipédie, slobodnej encyklopédie
Prejsť na: navigácia, hľadanie
Originálne ZX Spectrum z roku 1982

Sinclair ZX Spectrum bol malý domáci počítač vyrábaný v Spojenom kráľovstve od roku 1982 spoločnosťou Sinclair Research. Využíval procesor Zilog Z80 na frekvencii 3,50 MHz. Spectrum bolo dodávané s 16 kB, alebo 48 kB RAM. Používatelia so 16 KB Spectrom ich mohli poslať poštou do spoločnosti Sinclair pre vylepšenie na 48 kB verziu. Návrharom hardvéru bol Richard Altwasser zo Sinclair Research, softvér napísal na zmluvu Steve Vickers zo spoločnosti Nine Tiles Ltd, táto spoločnosť bola aj autorom interpreta jazyku BASIC pre Spectrum. Priemyselný návrhár Rick Dickinson bol zodpovedný za vonkajší vzhľad počítača. Počítač bol originálne pomenovaný ZX82, ale neskôr bol premenovaný spoločnosťou na „Spectrum“, aby sa zvýraznilo jeho farebné zobrazovanie oproti čierno-bielemu zobrazovaniu jeho predchodcov ZX80 a ZX81.

Opis[upraviť | upraviť zdroj]

Video výstup bol napojený do televízora a používal sa na zobrazovanie jednoduchej farebnej grafiky. Gumená klávesnica bola popísaná klúčovými slovami jazyka Sinclair BASIC, takže napríklad stlačenie „G“ v programovacom móde by vložilo BASIC príkaz GO TO. Programy a údaje sa ukladali pomocou obyčajného audiokazetového nahrávača.

Grafické zobrazovanie počítača ZX Spectrum, aj keď nepostačujúce podľa súčasných štandardov, bolo výborné na zobrazovanie na prenosných televízoroch danej doby a nepredstavovalo veľkú prekážku pri vývoji hier. Textový zobrazovací mód mal 32 stĺpcov × 24 riadkov znakov zo Spectrum znakovej sady, s možnosťou výberu z 8 farieb buď v normálnom alebo v svetlom móde, čo dohromady bolo 15 farieb (čierna bola rovnaká v oboch módoch). Grafické rozlíšenie bolo 256×192 s určitými farebnými obmedzeniami.

Spectrum mal zaujímavý spôsob ako manipulovať s farbami. Farebné atribúty boli udržiavané v 32×24 mriežke, nezávisle od textu alebo grafických údajov, ale stále boli obmedzené na dve farby v každej znakovej bunke. Dôsledkom toho bolo bitie farieb alebo bitie atribútov, ktoré sa prejavovalo niektorými bizarnými efektami v hrách akčného štýlu. Tento problem bol osobitnou vlastnosťou Spectra a vtipom v Spectráckej komunite, ale aj výhodou pre zástancov iných systémov. Iné počítače dostupné približne v tom istom čase, ako napríklad Commodore 64 a Atari XE, mali ten istý problém. Nebolo vtedy u žiadneho 8 bitového počítača možné priradiť osobitnú farbu každému bodu nezávislé na ostatnách, ale iba 2 farby z 15 (ZX Spectrum) či 4 zo 16 farieb (Atari a Commodore 64) vo štvorčeku pre znak o veľkosti 8x8 pixelov. Zvlášť bola bitová mapa a zvlášť pamät atribútov. U ZX Spectra bola bitová mapa 6144 bajtov (256 x 192) : 8 = 6144. Ďalej bolo 768 bajtov vyhradených atribútom farieb v spomenutých štvorčkoch 8x8 pixelov ktoré boli určené pre jednotlivé znaky či UDG (UDG - user define graphics). Znaky boli na 24 riadkoch po 32 znakov teda 24x32=768 bajtov pamäti pre atribúty. Celkovo bolo pre grafické zobrazenie v ZX Spectre vyhradené 6912 bajtov a grafická pamäť začínala na adrese 16384 hneď za BASIC ROM pamäťou ktorá bola od adresy 0 po 16383. Každý bajt atribútu mal 3 bity vyhradené na farbu podkladu (paper - papier), ďalšie 3 bity na farbu textu (INK - inkust - farba pera či textu) a 1 bit rozhodoval či bude štvorček prisvetlený (Bright 1 či 0) a 1 bit rozhodoval či bude štvorček 8x8 blikať alebo nie (funkcia Basicu Flash 1 či 0). Každý bajt má 8 bitov a z toho jasne vyplýva že jeden bajt určoval v pamäti atribútov (768 bajtov spolu) aká bude farba podkladu (Paper) a aká bude farba textu (INK) a či bude štvorček 8x8 prisvetlený a či bude alebo nebude blikať.

Pre porovnanie rozlíšenia rôznych 8 bitových počítačov:

- 256x192 (32x24 znakov) - ZX Spectrum (8 farieb plus prisvetlenie každej mimo čiernej - teda spolu 15 farieb
- 320x192 (40x24 znakov) - Atari XE,XL (všetky 8 bitové Atari) (16 farieb z palety 128 farieb)
- 320x200 (40x25 znakov) - Commodore 64 (16 farieb ale bez možnosti prisvetlenia či blikania)
- 640x200 (80x25 znakov) - Commodore 128 (len 2 farby v rozlíšení 640x200 a 16 farieb v rozlíšení 320x200 teda kompatibilné s C 64)
- 640x200 (80x25 znakov) - Amstrad CPC464, CPC664 a CPC6128 (l bitová grafika - teda 2 farby na pixel)

U všetkých však bolo možno vo štvorčeku vo veľkosti jedného písmena teda 8x8 pixelov zobraziť buď 2 rôzne farby (ZX Spectrum) či v políčku 4x8 zobraziť 4 farby z palety 16tich (Atari a Commodorre 64)

Modely[upraviť | upraviť zdroj]

ZX Spectrum (1982)[upraviť | upraviť zdroj]

ZX Spectrum 16K/48K (Rozmery (mm): 233x144x30, Hmotnosť ~552 gramov).[1]

Bolo vydané spoločnosťou Sinclar v roku 1982 a dostupné bolo so 16 kB (£125, neskôr £99) alebo 48 kB (£175, neskôr £129) RAM a 16 kB ROM. Bolo pamätné pre svoju gumovú klávesnicu a maličké rozmery. Majitelia 16kB modelu si môhli kúpiť 32kB RAMpack, ktorý sa pripájal do zadnej rozširujúcej zbernice. Taktiež bolo k dispozícií rozšírenie pomocou interných 32 kB RAM, ktoré sa skladalo 8 DRAM a pár TTL čipov. Tak ako aj v prípade ZX81, bolo „RAMpack kývanie“ (spôsobené nesprávnym spojením s rozširujúcou zbernicou) kliatbou mnohých používateľov. Spôsobolo totiž okamžité pády a niekedy vypálenie ULA alebo CPU.

ZX Spectrum+ (1984)[upraviť | upraviť zdroj]

ZX Spectrum+ s joystick rozhraním

48K Spectrum dostalo tak veľmi potrebnú pevnú klávesnicu a tlačidlo reset. Predávalo sa za £180. Dostupný bol aj rozširujúci balík pre staršie stroje. Väčšina verných používateľov (programátorov a hráčov) nemala rada novú klávesnicu. Ale nový stýl pomohol Spectru vyzerať menej ako hračka a viac ako počítač.

ZX Spectrum 128K (1986)[upraviť | upraviť zdroj]

Bolo posledným Spectrom, ktoré bolo vyrábané spoločnosťou Sinclair a bolo založené na modeli ZX Spectrum+. Tento model bol z dôvodu zmluvy so španielskym distribútorom spoločnosti Sinclair firmou Investronica počiatočne vyvíjaný a vydaný v Španielsku. Nové schopnosti pokrývali trojkanálový zvuk vytváraný obvodom AY-3-8912, kompatibilita so štandardom MIDI, 128 KB RAM, RS-232 sériové rozhranie a RGB monitorový výstup.

Model 128K obsahoval druhý 16 KB ROM obvod (Derby ROM), v ktorom bol umiestnený 128K editor a používal rozširujúcu techniku pre obídenie problémov so 64 KB pamäťovým limitom procesoru Z80.

ZX Spectrum +2 (1986)[upraviť | upraviť zdroj]

ZX Spectrum +2

Technický popis[upraviť | upraviť zdroj]

ZX Spectrum matičná doska (Issue 3B - 1983)
  • CPU
    • Zilog Z80A CPU, 3,50 MHz (Spectrum 16K, 48K, +) alebo 3.5469 MHz (Spectrum 128K a neskoršie)
  • Pamäť iba na čítanie (ROM)
    • 16 KB ROM (BASIC: Spectrum 48K, +)
    • 32 KB ROM (BASIC, Editor: Spectrum 128K, +2)
    • 64 KB ROM (BASIC, Editor, Syntax check, DOS: Spectrum +3, +2A, +2B)
  • Prepisovateľna pamäť (RAM)
    • 16 KB RAM (Spectrum 16K)
    • 48 KB RAM (Spectrum 48K, +)
    • 128 KB RAM (Spectrum 128K, +2, +3, +2A, +2B)
  • Zobrazenie
    • Text: 32×24 znakov
    • Grafika: 256×192 pixelov, 15 farieb (dve farby súčasne zobrazené – „atribúty“ – na 8×8 pixelov, spôsobujúce bitie atribútov)
  • Zvuk
    • Pípač (1 kanál, 5 oktáv: Spectrum 16K a 48K cez zabudovaný reproduktorr, ostatné cez TV)
    • AY-3 – 8912 čip (3 kanály, 7 oktáv: Spectrum 128K, +2, +2A, +3)
  • Vstup/Výstup
    • Z80 vstupno/výstupný zbernica
    • Magnetofónový audio vstup/výstup (všetky okrem Spectrum +2)
    • RF televízny výstup
    • RS-232 vstup/výstup (128K modely)
    • MIDI výstup (128K modely)
    • RGB monitorový výstup (128K modely)
    • Joystikové vstupy, 2 (Spectrum +2, +2A, +3)
    • Rozširujúca numerická klávesnica (Spectrum 128K a +2)
    • Auxiliary interface (predtým keypad port) (Spectrum +2A, +3)
    • Paralelné rozhranie (Spectrum +2, +2A, +3)
    • Rozhranie pre druhú disketovú mechaniku (Spectrum +3)
  • Ukladanie

Softvér[upraviť | upraviť zdroj]

Rodina počítačov Spectrum mala k dispozícii veľmi veľkú knižnicu softvéru, obsahujúcu viac ako 20,000 titulov. Napriek tomu, že hardvér počítačov Spectrum bol podľa mnohých kritérií nedostatočný, jeho sofvérová knižnica bola veľmi bohatá, pokrývala implementáciu programovacích jazykov (C, Pascal, Prolog, Forth), viacerých assemblerov/disassemblerov (napr. Devpac, ZEUS, Artic Assembler), Sinclair BASIC prekladačov (napr. MCoder, COLT), Sinclair rozšírenia jazyku BASIC (napr. Beta Basic, Mega Basic), databázy (napr. VU-File), textové procesory (napr. Tasword II), tabuľkové procesory (napr. VU-Calc), kresliace a maľovacie nástroje (napr. Art Studio, Artist, Paintbox, Melbourne Draw) a samozrejme veľa, veľa hier.

Niekoľko súčasných špičkových vývojárov hier a vývojárských spoločností začalo svoju kariéru na ZX Spectre, okrem iných sú to Peter Molyneux (bývalý Bullfrog Games), David Perry z Shiny Entertainment, a Ultimate Play The Game (teraz pod názvom Rare, tvorca veľa známych titulov pre Nintendo hernú konzolu). Ďalší významní vývojári hier sú Matthew Smith (Manic Miner, Jet Set Willy), a Jon Ritman (Match Day, Head Over Heels).

Najznámejším Českým programátorom bol František Fuka a jeho Fuxoft. Do jeho portfólia z éry ZX Spectrum patria desiatky hier, hlavolamov, audiosoftware aj pre Commodore Amigu Sam Coupé či PC(AdLib)Fuxoft

Väčšina softvéru pre Spectrum bola pôvodne distribuovaná na audiokazetách. Softvér bol kódovaný ako postupnosť meniacich sa tónov, podobne ako prenos faxového signálu či telefónnych modemov, pomocou kľúčovania frekvenčným posunom. Štandardná rýchlosť bola 1500 baudov (v tomto prípade 1 baud = bit za sekundu), ale bola možná aj vyššia rýchlosť pomocou použitia vlastného programu pre nahrávanie namiesto rutín z pamäti ROM. Zložité nahrávacie programy s nezvyčajnými rýchlosťami alebo kódovaním boli základom ZX schémy pre ochrany proti kopírovaniu, aj keď sa používali aj iné metódy. Tieto zhŕňali aj pýtanie sa na konkrétne slovo z dokumentácie priloženej ku hre (čo bola často novela), alebo zo známeho Lenslok systému. Tento obsahoval množinu plastických hranolov v rozkladacom plastickom držiaku. Myšlienkou systému bolo, že na obrazovke sa objaví skreslené slovo a toto by sa dalo čítať iba pomocou hranolov, ktoré boli držané v pevnej vzdialenosti od obrazovky pomocou plastového držiaka. Tento systém sa príliš spoliehal na to, že všetci používajú rovnako veľkú obrazovku, Lenslok sa stal legendárnym vtipom Spectrum používateľov.

Nahrávanie štandardného programu s veľkosťou 48KB trvalo približne 4,5 minuty: 49152 bajtov * 8 = 393216 bitov; 393216 bitov / 1500 baud = 262,14 sekúnd = 4,36 minút. Skúsení používatelia dokázali určiť typ súboru napr. strojový kód, BASIC program, záznam obrazovky, podľa zvuku nahrávky.

Jedným veľmi zaujímavým druhom softvéru boli kopírovače. Väčšina bola orientovaná na pirátstvo a ich funkciou bolo kopírovanie pások, ale keď Sinclair Research vydala ZX Microdrive (neskôr disketový systém), tak boli vyvinuté kopírovače aj na kopírovanie z audiokazety na microdrive pásky a diskety. Najznámejšie boli LERM kopírovače predávané spoločnosťou Lerm Sotfware, Omni Copy 2 a ďalšie. Časom, ako sa stávali ochrany stále zložitejšími (napr. Speedlock 1-8) bolo už takmer nemožné používať kopírovače na kopírovanie pások, nahrávacie rutiny museli byť prelamované ručne a nechránené verzie programov boli kopírované ďalej. To bolo samozrejme nelegálne, ale v 80. rokoch väčšina krajín južnej a východnej európy nemala autorské zákony pre softvér.

Spectrum bolo zamýšlané tak, aby fungovalo s takmer každým páskovým kazetovým prehrávačom a napriek rozdielom v kvalite zvukovej reprodukcie bol proces nahrávania sofvéru dosť spoľahlivý, ale všetci používatelia Spectra poznali a obávali sa správy „R Tape loading error, 0:1“ (slov. „Chyba pri nahrávaní z pásky“).

Typické nastavenia pri nahrávani boli 3/4 hlasitosť, 100% výšky, 0% hĺbky. Zvukové filtre a Dolby redukcia šumu museli byť vypnuté a nebolo odporúčané používať na nahrávanie programov Hi-Fi prehrávač. Niektoré páskové prehrávače boli vyrobené špeciálne pre digitálne použitie, ako napríklad Timex Computer 2010 Tape Recorder.

Okrem pások bol softvér rozširovaný aj pomocou tlačových médií, časopisov pre fanúšikov alebo kníh. Prevládajúcim jazykom pre rozširovanie dialekt jazyka BASIC pre Spectrum Sinclair BASIC. Čitateľ ručne napísal program do počítača, spustil ho a uložil ho na pásku pre neskoršie použitie. Softvér rozširovaný týmto spôsobom bol vo všeobecnosti jednoduchší, pomalší ako jeho náprotivok v jazyku assembler a chýbala mu grafika, ale zanedlho časopisy tlačili dlhé výpisy hexadecimálnych číslic s kontrolnými súčtami strojového kódu hier a nástrojov.

Okolo tohto softvéru, siahajúceho od programov pre smerovanie satelitných antén až po programy pre plánovanie školského rozvrhu, existovala živá vedecká komunita.

Význačné tituly[upraviť | upraviť zdroj]

Your Sinclair najlepších 10[upraviť | upraviť zdroj]

Rebelstar

Medzi júlom a novembrom 1991 redaktori časopisu Your Sinclair publikovali zoznam 100 hier pre ZX Spectrum, ktoré považovali za najlepšie. Ich najlepších desať bolo:

  1. 3D Deathchase
  2. Rebelstar
  3. All or Nothing
  4. Stop the Express
  5. Head Over Heels
  6. R-Type
  7. The Sentinel
  8. Rainbow Islands
  9. Boulder Dash
  10. Sim city

Crash najlepších 10[upraviť | upraviť zdroj]

Medzi augustom a decembrom 1991 časopis Crash publikoval ich zoznam najlepších 100 hier pre ZX Spectrum, v najlepších desiatich boli:

  1. Rainbow Islands
  2. Chase HQ
  3. Robocop
  4. Robocop 2
  5. Dizzy
  6. Target: Renegade
  7. Magicland Dizzy
  8. Batman - The Movie
  9. Operation Wolf
  10. Midnight Resistance

Iné projekty[upraviť | upraviť zdroj]

Externé odkazy[upraviť | upraviť zdroj]

Ruské stránky[upraviť | upraviť zdroj]