Objektovo orientované programovanie: Rozdiel medzi revíziami
Smazaný obsah Přidaný obsah
d robot Pridal: ur:برمجہ شئے التوجہ |
d robot Zmenil: ka:ობიექტურად ორიენტირებული პროგრამირება |
||
Riadok 36: | Riadok 36: | ||
[[it:Programmazione orientata agli oggetti]] |
[[it:Programmazione orientata agli oggetti]] |
||
[[ja:オブジェクト指向]] |
[[ja:オブジェクト指向]] |
||
[[ka: |
[[ka:ობიექტურად ორიენტირებული პროგრამირება]] |
||
[[ko:객체 지향 프로그래밍]] |
[[ko:객체 지향 프로그래밍]] |
||
[[lt:Objektinis programavimas]] |
[[lt:Objektinis programavimas]] |
Verzia z 06:18, 30. apríl 2009
Objektové programovanie alebo objektovo orientované programovanie (skratka OOP) je druh programovania, pri ktorom sa nepoužíva klasické štruktúrovanie programu pomocou podmienok a cyklov, ale používajú sa štruktúry zvané objekty, ktoré môžu existovať ako samostatné programové entity. Tieto objekty majú svoje vlastnosti, metódy a funkcie, pomocou ktorých objekt vykonáva určité činnosti na ktoré bol naprogramovaný.
Existuje mnoho programov pre OOP napr.: Basic, Visual Basic, C+, C++, a mnoho iných. Tieto programovacie jazyky sú takzvané už "vyššie". Nazývajú sa tak preto, pretože sú už nástupcami starých jazykov a sú obohatené o viacej programovacích možností.