Objektovo orientované programovanie: Rozdiel medzi revíziami

z Wikipédie, slobodnej encyklopédie
Smazaný obsah Přidaný obsah
Darkicebot (diskusia | príspevky)
SilvonenBot (diskusia | príspevky)
Riadok 36: Riadok 36:
[[it:Programmazione orientata agli oggetti]]
[[it:Programmazione orientata agli oggetti]]
[[ja:オブジェクト指向]]
[[ja:オブジェクト指向]]
[[ka:ობიექტზე ორიენტირებული პროგრამირება]]
[[ka:ობიექტურად ორიენტირებული პროგრამირება]]
[[ko:객체 지향 프로그래밍]]
[[ko:객체 지향 프로그래밍]]
[[lt:Objektinis programavimas]]
[[lt:Objektinis programavimas]]

Verzia z 06:18, 30. apríl 2009

Objektové programovanie alebo objektovo orientované programovanie (skratka OOP) je druh programovania, pri ktorom sa nepoužíva klasické štruktúrovanie programu pomocou podmienok a cyklov, ale používajú sa štruktúry zvané objekty, ktoré môžu existovať ako samostatné programové entity. Tieto objekty majú svoje vlastnosti, metódy a funkcie, pomocou ktorých objekt vykonáva určité činnosti na ktoré bol naprogramovaný.

Existuje mnoho programov pre OOP napr.: Basic, Visual Basic, C+, C++, a mnoho iných. Tieto programovacie jazyky sú takzvané už "vyššie". Nazývajú sa tak preto, pretože sú už nástupcami starých jazykov a sú obohatené o viacej programovacích možností.

Šablóna:Link FA