Objektovo orientované programovanie: Rozdiel medzi revíziami
d preklep |
d robot Zmenil: fa:برنامهنویسی شیء گرا |
||
Riadok 35: | Riadok 35: | ||
[[es:Programación orientada a objetos]] |
[[es:Programación orientada a objetos]] |
||
[[eu:Objektuei orientatutako programazio]] |
[[eu:Objektuei orientatutako programazio]] |
||
[[fa:برنامهنویسی |
[[fa:برنامهنویسی شیء گرا]] |
||
[[fi:Olio-ohjelmointi]] |
[[fi:Olio-ohjelmointi]] |
||
[[fr:Programmation orientée objet]] |
[[fr:Programmation orientée objet]] |
Verzia z 13:01, 8. január 2010
Objektové programovanie alebo objektovo orientované programovanie ( z angl. Object-oriented programming, skratka OOP) je metodika vývoja softvéru založená na používaní dátových štruktúr zvaných objekty a ich interakcie na vývoj aplikácií. Pricípy objektového programovania boli rozpracované už v 70. rokoch 20. storočia, no širšie sa vo vývoji softvéru začalo uplatňovať až v koncom 20. storočia. V súčasnosti existuje veľa jazykov využívajúcich princípy OOP.
Koncept OOP
Objekty majú svoje vlastnosti, metódy a udalosti, pomocou ktorých objekt vykonáva určité činnosti na ktoré bol naprogramovaný.
Z obsahového hľadiska vlastnosti typu trieda sú vo svojej podstate položky typu záznam. Metódy a udalosti sú svojim charakterom funkcie a procedúry.
Udalosťou sa nazýva každá zmena stavových veličín, napr. Click, DoubleClick, stlačenie klávesy na klávesnici, impulz z časovača, Zmena veľkosti okna, zatvorenie okna.
Základom objektového programovania je dátový typ trieda. Dátový typ trieda je odvodený dátový typ a vychádza z dátového typu štruktúra (v jazyku Pascal, Delphi - záznam).
Objekt - premenná typu trieda.
Existuje mnoho programovacích jazykov používajúcich princíp OOP, napr.: Visual Basic, C+, C++, C#, Java, Python a mnoho iných.