Objektovo orientované programovanie: Rozdiel medzi revíziami
d robot Zmenil: fa:برنامهنویسی شئگرا |
d [r2.6.5] robot Zmenil: be-x-old:Аб’ектна-арыентаванае праграмаваньне |
||
Riadok 23: | Riadok 23: | ||
[[ar:برمجة كائنية التوجه]] |
[[ar:برمجة كائنية التوجه]] |
||
[[be:Аб'ектна-арыентаванае праграмаванне]] |
[[be:Аб'ектна-арыентаванае праграмаванне]] |
||
[[be-x-old: |
[[be-x-old:Аб’ектна-арыентаванае праграмаваньне]] |
||
[[bg:Обектно-ориентирано програмиране]] |
[[bg:Обектно-ориентирано програмиране]] |
||
[[bn:অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং]] |
[[bn:অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং]] |
Verzia z 11:08, 8. december 2010
Objektové programovanie alebo objektovo orientované programovanie ( z angl. Object-oriented programming, skratka OOP) je metodika vývoja softvéru založená na používaní dátových štruktúr zvaných objekty a ich interakcie na vývoj aplikácií. Pricípy objektového programovania boli rozpracované už v 70. rokoch 20. storočia, no širšie sa vo vývoji softvéru začalo uplatňovať až v koncom 20. storočia. V súčasnosti existuje veľa jazykov využívajúcich princípy OOP.
Koncept OOP
Objekty majú svoje vlastnosti, metódy a udalosti, pomocou ktorých objekt vykonáva určité činnosti na ktoré bol naprogramovaný.
Z obsahového hľadiska vlastnosti typu trieda sú vo svojej podstate položky typu záznam. Metódy a udalosti sú svojim charakterom funkcie a procedúry.
Udalosťou sa nazýva každá zmena stavových veličín, napr. Click, DoubleClick, stlačenie klávesy na klávesnici, impulz z časovača, Zmena veľkosti okna, zatvorenie okna.
Základom objektového programovania je dátový typ trieda. Dátový typ trieda je odvodený dátový typ a vychádza z dátového typu štruktúra (v jazyku Pascal, Delphi - záznam).
Objekt - premenná typu trieda.
Existuje mnoho programovacích jazykov používajúcich princíp OOP, napr.: Visual Basic, C++, C Sharp, Java, Python a mnoho iných.