Elektronický šport: Rozdiel medzi revíziami

z Wikipédie, slobodnej encyklopédie
Smazaný obsah Přidaný obsah
Labotec (diskusia | príspevky)
d nadpis referencií
Labotec (diskusia | príspevky)
d pridané referencie
Riadok 5: Riadok 5:


==Podujatia==
==Podujatia==
Profesionálne hranie je veľmi rozšírené najmä v [[USA]], [[Južná Kórea|Južnej Kórei]] a [[Nemecko|Nemecku]]. Tam sú tieto hry podporované ako vládou, tak aj samotnými občanmi. Vyššie spomínaný StarCraft je považovaný Južnej Kórei za národný šport.{{chýba zdroj}} Tieto hry majú aj svoje oficiálne súťažné podujatia; medzi najvýznamnejšie patria:
Profesionálne hranie je veľmi rozšírené najmä v [[USA]], [[Južná Kórea|Južnej Kórei]] a [[Nemecko|Nemecku]]. Tam sú tieto hry podporované ako vládou, tak aj samotnými občanmi. Vyššie spomínaný StarCraft je hraný na takej úrovni, že sa dá hovoriť o národnom športe<ref>[http://www.gaming-age.com/cgi-bin/specials/special.pl?spec=koreangaming1&pagenum=1 článok o eSporte v Kórei (en)]</ref>. Tieto hry majú aj svoje oficiálne súťažné podujatia; medzi najvýznamnejšie patria:
*WCG - World Cyber Games
*WCG - World Cyber Games
*ESWC - Electronic Sports World Cup
*ESWC - Electronic Sports World Cup
Riadok 12: Riadok 12:
*CPL - Cyberathlete professional league
*CPL - Cyberathlete professional league
*ENC - European Nations Championship
*ENC - European Nations Championship
Tieto udalosti sú dotované najväčšími spoločnosťami z oblasti informačných technológií, napríklad [[Intel]], [[Samsung]], [[Microsoft]], [[Dell]], [[ASUS]] a ďalších. Za najvýznamnejšie podujatie sa považuje WCG, ktoré sa označuje ako Olympiáda v e-športe.{{chýba zdroj}}
Tieto udalosti sú dotované najväčšími spoločnosťami z oblasti informačných technológií, napríklad [[Intel]], [[Samsung]], [[Microsoft]], [[Dell]], [[ASUS]] a ďalších. Za najvýznamnejšie podujatie sa považuje WCG, ktoré sa označuje ako Olympiáda v e-športe.<ref>[http://www.wcg.cz/o-world-cyber-games O WCG]</ref>


==Najvýznamnejšie hry==
==Najvýznamnejšie hry==

Verzia z 07:13, 3. január 2011

Finále súťaže Electronic Sports World Cup v Paríži v roku 2006.

Elektronický šport alebo e-šport alebo progaming je súťažné hranie počítačových hier ako profesionálneho športu.

Elektronické športy sa delia väčšinou podľa uznávaných typov počítačových hier na strategické, FPS (first-person shoter), MMORPG (massively multiplayer online role-playing game) a športové. Najhranejšia (a aj najstaršia) hra, ktorá sa stále hrá profesionálne je FPS - Counter-Strike 1.6 od firmy Valve.[chýba zdroj] Ďalšie hry, ktoré sa hrajú najmä v Ázii, sú StarCraft a Warcraft od firmy Blizzard; obe tieto hry sú strategické, tzv. RTS (real-time strategy, stratégie v reálnom čase).

Podujatia

Profesionálne hranie je veľmi rozšírené najmä v USA, Južnej Kórei a Nemecku. Tam sú tieto hry podporované ako vládou, tak aj samotnými občanmi. Vyššie spomínaný StarCraft je hraný na takej úrovni, že sa dá hovoriť o národnom športe[1]. Tieto hry majú aj svoje oficiálne súťažné podujatia; medzi najvýznamnejšie patria:

  • WCG - World Cyber Games
  • ESWC - Electronic Sports World Cup
  • IEM - Intel Extreme Masters
  • EMS - ESL Major Series
  • CPL - Cyberathlete professional league
  • ENC - European Nations Championship

Tieto udalosti sú dotované najväčšími spoločnosťami z oblasti informačných technológií, napríklad Intel, Samsung, Microsoft, Dell, ASUS a ďalších. Za najvýznamnejšie podujatie sa považuje WCG, ktoré sa označuje ako Olympiáda v e-športe.[2]

Najvýznamnejšie hry

Medzi najvýznamnejšie hry, ktoré sa hrajú na profesionálnej úrovni, patria:

Organizácie

Hráčov zastrešujú rôzne národné i medzinárodné organizácie, medzi najväčšie na svete patrí Electronic Sports League (ESL), ktorá má aj slovenskú sekciu.[3]

Referencie

  1. článok o eSporte v Kórei (en)
  2. O WCG
  3. http://www.esl.eu/eu/statistics/