Objektovo orientované programovanie: Rozdiel medzi revíziami
d [r2.6.5] robot Zmenil: be-x-old:Аб’ектна-арыентаванае праграмаваньне |
d r2.6.3) (robot Pridal: rue:Обєктово орьєнтоване проґрамованя |
||
Riadok 62: | Riadok 62: | ||
[[ro:Programare orientată pe obiecte]] |
[[ro:Programare orientată pe obiecte]] |
||
[[ru:Объектно-ориентированное программирование]] |
[[ru:Объектно-ориентированное программирование]] |
||
[[rue:Обєктово орьєнтоване проґрамованя]] |
|||
[[scn:Prugrammazzioni urientata all'uggetta]] |
[[scn:Prugrammazzioni urientata all'uggetta]] |
||
[[sh:Objektno orijentisano programiranje]] |
[[sh:Objektno orijentisano programiranje]] |
Verzia z 10:54, 2. február 2011
Objektové programovanie alebo objektovo orientované programovanie ( z angl. Object-oriented programming, skratka OOP) je metodika vývoja softvéru založená na používaní dátových štruktúr zvaných objekty a ich interakcie na vývoj aplikácií. Pricípy objektového programovania boli rozpracované už v 70. rokoch 20. storočia, no širšie sa vo vývoji softvéru začalo uplatňovať až v koncom 20. storočia. V súčasnosti existuje veľa jazykov využívajúcich princípy OOP.
Koncept OOP
Objekty majú svoje vlastnosti, metódy a udalosti, pomocou ktorých objekt vykonáva určité činnosti na ktoré bol naprogramovaný.
Z obsahového hľadiska vlastnosti typu trieda sú vo svojej podstate položky typu záznam. Metódy a udalosti sú svojim charakterom funkcie a procedúry.
Udalosťou sa nazýva každá zmena stavových veličín, napr. Click, DoubleClick, stlačenie klávesy na klávesnici, impulz z časovača, Zmena veľkosti okna, zatvorenie okna.
Základom objektového programovania je dátový typ trieda. Dátový typ trieda je odvodený dátový typ a vychádza z dátového typu štruktúra (v jazyku Pascal, Delphi - záznam).
Objekt - premenná typu trieda.
Existuje mnoho programovacích jazykov používajúcich princíp OOP, napr.: Visual Basic, C++, C Sharp, Java, Python a mnoho iných.