Objektovo orientované programovanie: Rozdiel medzi revíziami
Opravený preklep Značka: úprava mobilnou aplikáciou |
→Koncept OOP: Odstránenie gram. chyby |
||
Riadok 1: | Riadok 1: | ||
'''Objektové programovanie''' alebo '''objektovo orientované programovanie''' (z {{V jazyku|eng|Object-oriented programming}}, skratka '''OOP''') je metodika vývoja [[softvér]]u založená na používaní [[Údajová štruktúra|dátových štruktúr]] nazývaných [[Objekt (programovanie)|objekty]] a ich interakcie na vývoj aplikácií. Princípy objektového programovania boli rozpracované už v [[70. roky 20. storočia|70. rokoch 20. storočia]], no širšie sa vo vývoji softvéru začalo uplatňovať až |
'''Objektové programovanie''' alebo '''objektovo orientované programovanie''' (z {{V jazyku|eng|Object-oriented programming}}, skratka '''OOP''') je metodika vývoja [[softvér]]u založená na používaní [[Údajová štruktúra|dátových štruktúr]] nazývaných [[Objekt (programovanie)|objekty]] a ich interakcie na vývoj aplikácií. Princípy objektového programovania boli rozpracované už v [[70. roky 20. storočia|70. rokoch 20. storočia]], no širšie sa vo vývoji softvéru začalo uplatňovať až [[90. roky 20. storočia|koncom 20. storočia]]. V súčasnosti existuje veľa [[Programovací jazyk|jazykov]] využívajúcich princípy OOP. |
||
== Koncept OOP == |
== Koncept OOP == |
Verzia z 10:38, 25. marec 2017
Objektové programovanie alebo objektovo orientované programovanie (z angl. Object-oriented programming, skratka OOP) je metodika vývoja softvéru založená na používaní dátových štruktúr nazývaných objekty a ich interakcie na vývoj aplikácií. Princípy objektového programovania boli rozpracované už v 70. rokoch 20. storočia, no širšie sa vo vývoji softvéru začalo uplatňovať až koncom 20. storočia. V súčasnosti existuje veľa jazykov využívajúcich princípy OOP.
Koncept OOP
Objekty majú svoje vlastnosti, metódy a udalosti, pomocou ktorých objekt vykonáva určité činnosti na ktoré bol naprogramovaný.
Z obsahového hľadiska vlastnosti typu trieda sú vo svojej podstate položky typu záznam. Metódy a udalosti sú svojim charakterom funkcie a procedúry.
Udalosťou sa nazýva každá zmena stavových veličín, napr. Click, DoubleClick, stlačenie klávesy na klávesnici, impulz z časovača, Zmena veľkosti okna, zatvorenie okna.
Základom objektového programovania je dátový typ trieda. Dátový typ trieda je odvodený dátový typ a vychádza z dátového typu štruktúra (v jazyku Pascal, Delphi - záznam (record), C, C++ - štruktúra (struct)).
Objekt - premenná typu trieda.
Existuje mnoho programovacích jazykov používajúcich princíp OOP, napr.: Visual Basic, C++, C Sharp, Java, Python, PHP a mnoho iných.