Ovčí mat: Rozdiel medzi revíziami

z Wikipédie, slobodnej encyklopédie
Smazaný obsah Přidaný obsah
d drobné, typografia
Štylistické úpravy, doplnenie informácií
Riadok 17: Riadok 17:
}}
}}


'''Ovčí mat''' alebo tiež Šuster mat, je 4-ťahový mat charakterizovaný ťahmi '''1. e4 e5. 2. Sc4 Jc6 3. Df3 d6 4. Dxf7#''' Tento mat je nekorektný, pretože predčasné zapojenie bieleho dámy do hry sa považuje za slabé, navyše čierny má možnosti ako tomu matu zabrániť. Podľa teórie by sa do hry mali najprv zapojiť ľahké figúry a až neskôr ťažké. Tento bieleho výpad môže čierny potrestať postupným tempovaním bieleho dámy, čím vyvinie figúry rýchlejšie ako biely a získa tak výhodu.
'''Ovčí mat''' (alebo slangovo šustermat), je štvorťahový mat charakterizovaný včasným výpadom bielej dámy na pole f3 alebo h5 s cieľom napadnúť pešiaka f7 za pomoci strelca z c4, napríklad ťahmi '''1. e4 e5 2. Sc4 Jc6 3. Df3 d6 4. Dxf7''' '''mat'''. Tento postup je objektívne nekorektný, pretože predčasné zapojenie dámy do hry je považované za neprincipiálne, navyše čierny má možnosti, ako matu na poli f7 zabrániť. Podľa teórie by sa do hry mali najprv zapojiť ľahké figúry (jazdci, strelci) a až neskôr ťažké (veže, dáma). Tento bieleho výpad môže čierny potrestať postupným tempovaním (získavaním temp, t.j. času) bieleho dámy, čím vyvinie figúry rýchlejšie ako biely a získa tak výhodu.


Po ťahoch 1. e4 e5. 2. Sc4 Jc6 3. Df3 čierny pokračuje 3. ... Jf6 4. Je2 (nešlo 4. Jc3 pre čierneho odpoveď 4. ... Jd4 a bieleho Dáma sa musí vrátiť na pole d1) 4. ... Ja5 5. Sd3 Sc5 a biely ma blokovaného d pešiaka, naproti tomu čierny má lepšiu pozíciu.<ref>{{Citácia elektronického dokumentu
Po ťahoch 1. e4 e5 2. Sc4 Jc6 3. Df3 čierny pokračuje 3. ... Jf6 4. Je2 (po 4. Jc3 by sa po odpovedi čierneho 4. ... Jd4 biela dáma musela vrátiť na pole d1, kde by čierny disponoval možnosťou rýchlejšieho vývinu figúr) 4. ... Ja5 5. Sd3 Sc5. Biely blokovaného d pešiaka a celkovo horšiu pozíciu.<ref>{{Citácia elektronického dokumentu
| priezvisko =
| priezvisko =
| meno =
| meno =

Verzia z 18:18, 4. december 2019

abcdefgh
8
a8 čierny Veža
c8 čierny Strelec
d8 čierny Dáma
e8 čierny Kráľ
f8 čierny Strelec
g8 čierny Jazdec
h8 čierny Veža
a7 čierny Pešiak
b7 čierny Pešiak
c7 čierny Pešiak
f7 biely Dáma
g7 čierny Pešiak
h7 čierny Pešiak
c6 čierny Jazdec
d6 čierny Pešiak
e5 čierny Pešiak
c4 biely Strelec
e4 biely Pešiak
a2 biely Pešiak
b2 biely Pešiak
c2 biely Pešiak
d2 biely Pešiak
f2 biely Pešiak
g2 biely Pešiak
h2 biely Pešiak
a1 biely Veža
b1 biely Jazdec
c1 biely Strelec
e1 biely Kráľ
g1 biely Jazdec
h1 biely Veža
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Ovčí mat 1. e4 e5. 2. Sc4 Jc6 3. Df3 d6 4. Dxf7#

Ovčí mat (alebo slangovo šustermat), je štvorťahový mat charakterizovaný včasným výpadom bielej dámy na pole f3 alebo h5 s cieľom napadnúť pešiaka f7 za pomoci strelca z c4, napríklad ťahmi 1. e4 e5 2. Sc4 Jc6 3. Df3 d6 4. Dxf7 mat. Tento postup je objektívne nekorektný, pretože predčasné zapojenie dámy do hry je považované za neprincipiálne, navyše čierny má možnosti, ako matu na poli f7 zabrániť. Podľa teórie by sa do hry mali najprv zapojiť ľahké figúry (jazdci, strelci) a až neskôr ťažké (veže, dáma). Tento bieleho výpad môže čierny potrestať postupným tempovaním (získavaním temp, t.j. času) bieleho dámy, čím vyvinie figúry rýchlejšie ako biely a získa tak výhodu.

Po ťahoch 1. e4 e5 2. Sc4 Jc6 3. Df3 čierny pokračuje 3. ... Jf6 4. Je2 (po 4. Jc3 by sa po odpovedi čierneho 4. ... Jd4 biela dáma musela vrátiť na pole d1, kde by čierny disponoval možnosťou rýchlejšieho vývinu figúr) 4. ... Ja5 5. Sd3 Sc5. Biely má blokovaného d pešiaka a celkovo horšiu pozíciu.[1]

Referencie

  1. Ovčí mat [online]. https://sach.7x.cz/, [cit. 2019-07-30]. Dostupné online.

Pozri aj