Herný engine

z Wikipédie, slobodnej encyklopédie
Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání
PlayCanvas Editor - ukážka herného enginu

Herný engine je softvérové ​​vývojové prostredie určené pre ľudí na vytváranie videohier. Je naprogramované v programovacom jazyku. Vývojári používajú herné enginy na vytváranie hier pre konzoly, mobilné zariadenia a osobné počítače. Základná funkcionalita, ktorú zvyčajne poskytuje herný engine, obsahuje tzv. render engine (generácia videnia sveta) pre 2D alebo 3D grafiku, fyzikálny engine alebo detekciu kolízií (a kolíznu odozvu), zvukové, skriptovacie, animačné nástoje, umelú inteligenciu, možnosť hry pre viacerích hráčov, streaming, riadenie pamäte, navlečenie, lokalizácia, grafické scény a môže obsahovať aj podporu videa pre kinematiku. Vývojári taktiež často šetria proces vývoja hier opätovným použitím, úpravou veľkej časti toho istého herného enginu na výrobu rôznych hier alebo na pomoc pri prenášaní hier na viacero platforiem a snažia sa čo najviac.[1]

Referencie[upraviť | upraviť kód]

  1. What is a Game Engine? (po anglicky)
  • Tento článok je čiastočný alebo úplný preklad článku Game engine na anglickej Wikipédii.

Iné projekty[upraviť | upraviť kód]