Phongovo tieňovanie

z Wikipédie, slobodnej encyklopédie
Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání

Phongovo tieňovanie (anglicky Phong shading) je súbor techník používaných v počítačovej grafike. Tieto techniky zahŕňajú predovšetkým model odrazu svetla z povrchu materiálu (Phongovo osvetlenie) a odhad farby pixelu založený na interpolácii normály povrchu (Phongova interpolácia, zvyčajne označovaná per-pixel).

Phongov osvetľovací model[upraviť | upraviť kód]

Phongovo osvetlenie je empirický model. Uvažuje dva typy odrazu – difúzny a spekulárny. K ním je započítaná ambientná zložka, ktorá predstavuje rozptýlené svetlo a je v celej scéne konštantná.

Ilustrácia Phongovej rovnice

Phongova interpolácia[upraviť | upraviť kód]

Na rozdiel od Gouraudovho tieňovania, ktoré uvažuje konštantnú normálu pre celý polygón, poskytuje Phongov model lepšiu aproximáciu tým, že interpoluje normály medzi vrcholmi čím docieli hladké prechody medzi susednými pixelmi.

Príklad Phongovej interpolácie

Zdroj[upraviť | upraviť kód]

Tento článok je čiastočný alebo úplný preklad článku Phongovo stínování na českej Wikipédii.