Preskočiť na obsah

Psyonix

z Wikipédie, slobodnej encyklopédie
Psyonix LLC
Typ spoločnostiDcérska spoločnosť
OdvetvieVideohry
Založená2000
Satellite Beach, Florida, Spojené štáty
ZakladateľDave Hagewood
SídloSan Diego, Spojené štáty
Kľúčové osobyDave Hagewood
(riaditeľ štúdia)
Počet zamestnancov132 (2019)
Materská spoločnosťEpic Games
(2019 – súčasnosť)
Webová stránkapsyonix.com

Psyonix LLC je americký vývojár videohier so sídlom v San Diegu. Založil ho v roku 2000 Dave Hagewood s tímom svojej internetovej spoločnosti WebSite Machines. Po zrušení prvých dvoch projektov vytvoril Psyonix VehicleMOD, mod, ktorý pridáva vozidlá do hry Unreal Tournament 2003. Vývojár hry, Epic Games, si následne najal štúdio, aby túto hrateľnosť znovu vytvorilo pre herný režim v hre Unreal Tournament 2004. Psyonix žil zo zmluvnej práce a v roku 2008 vydal svoju prvú originálnu hru, Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars. Hra nebola taká úspešná, ako sa očakávalo, ale Hagewood sa držal konceptu hry a vytvoril prototyp malého tímu v podobe pokračovania, zatiaľ čo zvyšok spoločnosti pracoval na ďalších zmluvných projektoch. Toto pokračovanie bolo vydané ako Rocket League v roku 2015 a stalo sa komerčným úspechom. Epic Games získalo štúdio v máji 2019.

Nadácia a VehicleMOD (2000 – 2003)

[upraviť | upraviť zdroj]

Spoločnosť Psyonix založil Dave Hagewood, rodák z Charlotte v Severnej Karolíne[1]. S programovaním začal v roku 1983, vo veku ôsmich rokov, keď upravil dialógy pre textovú adventúru, čo mu v tejto oblasti poskytlo výhodu v škole. V roku 1995 opustil štúdium informatiky a odišiel z vysokej školy, aby založil ArrowWeb, webhostingovú spoločnosť, a neskôr WebSite Machines, ktorá vyvíjala multimediálny a internetový softvér.[2] Hagewood výrazne investoval do internetového priemyslu a prevádzkoval svoje spoločnosti zo Satellite Beach na Floride, ale čelil veľkej konkurencii. Vo voľnom čase občas upravoval videohry, často s vozidlami, ale mal dojem, že tvorba hier na živobytie je „nemožný sen“.[3] Napriek tomu v roku 2000, keď sa tím WebSite Machines snažil prejsť na vývoj videohier, Hagewood s nimi založil Psyonix. Názov spoločnosti bol odvodený od jeho „fascinácie konceptom inteligencie a vrodenými silami ľudskej mysle“.[4]

Prvým projektom Psyonixu bola Proteus, bojová hra s vozidlami. Spoločnosť, ktorá nebola spokojná s herným enginom zvoleným pre tento projekt, od neho rýchlo upustila a prešla na Unreal Engine. Jej prvou hrou na Unreal Engine bola Vampire Hunter: The Dark Prophecy, akčná hra s prieskumom z pohľadu prvej osoby a bojom zblízka z pohľadu tretej osoby. Hra bola ohlásená v roku 2002, ale čoskoro sa jej rozsah stal príliš veľkým na plánovaný rozpočet. Po dokončení dema a jeho predstavení potenciálnym vydavateľom štúdio krátko experimentovalo s pridaním vozidiel do hry Unreal Tournament 2003 z roku 2002, čo Hagewood považoval za nedostatok. Po niekoľkých týždňoch vývoja tím usúdil, že projekt má potenciál, a Vampire Hunter odložil v jeho prospech.[5]

Zmluvná práca a prvé originálne hry (2003 – 2013)

[upraviť | upraviť zdroj]

V Raleigh pozostával Psyonix prevažne z Hagewooda a stážistov najatých z okolitých univerzít.[6] Aby sa štúdio udržalo nad vodou, prijalo zmluvu od Epic Games na vývoj hier v Unreal Engine, vrátane Gears of War a Unreal Tournament III. Hagewood sa nakoniec snažil presťahovať na západ a vytvárať originálne hry s Psyonixom. V roku 2006 tím navrhol Track Addict, plošinovku s vozidlami a časovkami, čiastočne inšpirovanú sériou extrémnych športových videohier Tony Hawk's a SSX. Štúdio predstavilo hru rôznym vydavateľom a dohodlo sa s Microsoftom na jej vydaní na platforme Xbox. Počas vývoja hry jeden človek vložil futbalovú loptu do úrovne, čo sa tímu natoľko páčilo, že sa rozhodli navrhnúť hru okolo nej. Hagewood informoval Microsoft o zmene smeru a obe spoločnosti sa rozišli. Hra bola nakoniec vydaná v roku 2008 pre PlayStation 3 ako Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars.[7] Tím si zvolil nezvyčajne dlhý názov v nádeji, že upúta pozornosť. Medzitým spoločnosť SouthPeak Games uzavrela zmluvu so spoločnosťou Psyonix na vývoj hry Monster Madness: Grave Danger, aktualizovanej verzie Monster Madness: Battle for Suburbia, ktorá bola v tom istom roku vydaná pre PlayStation 3.[8]

Hoci hra Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars dosiahla zisky, prilákala menej hráčov, ako sa očakávalo, a nepriniesla významný zisk, čo prinútilo spoločnosť Psyonix vrátiť sa k zmluvnej práci. Hagewood však veril, že existujúca fanúšikovská základňa si zaslúži, aby ďalšia originálna hra od Psyonixu bola pokračovaním. Z 50 zamestnancov nechal na takomto titule pracovať len hŕstku, zatiaľ čo zvyšok bol zapojený do zmluvnej práce. V decembri 2009 sa štúdio a všetci jeho zamestnanci presťahovali z Raleigh do väčších kancelárií v San Diegu, neďaleko mestskej štvrte Gaslamp Quarter.[9] Medzi neskoršie zmluvné projekty patril Whizzle (technologické demo pre Unreal Development Kit) a ďalšia práca na hrách Bulletstorm, Homefront, Mass Effect 3 a XCOM: Enemy Unknown.[10] V novembri 2012 spoločnosť Psyonix vydala pre iOS originálnu mobilnú strieľačku s názvom ARC Squadron. Vylepšená verzia s názvom ARC Squadron: Redux bola vydaná pre iOS a Android v októbri 2013.[11]

Rocket League a akvizícia spoločnosťou Epic Games (2013 – súčasnosť)

[upraviť | upraviť zdroj]

V roku 2013 sa začalo vyrábať aj pokračovanie hry Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars. S rozpočtom menej ako 2 milióny USD spoločnosť Psyonix vyvíjala Rocket League dva roky. Hagewood argumentoval, že Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars bola „príliš hardcore“, čo viedlo k zmene tempa hry Rocket League. Hra bola vydaná s okamžitým úspechom v júli 2015 pre Windows a PlayStation 4.[12] Zisky spoločnosti Psyonix sa stonásobne zvýšili a v priebehu jedného roka priniesla 110 miliónov dolárov. Spoločnosť Psyonix sa do decembra 2016 rýchlo rozrástla na 70 ľudí a následne sa presťahovala do väčšej kancelárie vo veži 1 Columbia Place s rozlohou 3 700 m2 na dvoch poschodiach. Hagewood sa snažil rozvíjať technologický priemysel v San Diegu, napríklad prostredníctvom investície do Zesty.io. Rozšírený tím pokračoval v podpore Rocket League prostredníctvom dodatočného obsahu a Psyonix sa spojil so službou Twitch, ktorá vysiela živé vysielanie videohier, aby sa séria Rocket League Championship stala oficiálnym e-športovým turnajom hry. V apríli 2018 štúdio začalo s prototypovaním mobilnej odnože Rocket League, ktorá sa nakoniec volala Rocket League Sideswipe.[13]

1. mája 2019 spoločnosť Epic Games oznámila akvizíciu spoločnosti Psyonix za nezverejnených podmienok. V tom čase malo štúdio 132 zamestnancov a plánovalo pokračovať v podpore Rocket League.[14] Z výťažku z predaja Hagewood kúpil Benetti Galaxy, 56-metrovú superjachtu, a zamýšľal investovať do vesmírnej turistiky. Spoločnosť Epic Games vydala v novembri 2021 hru Rocket League Sideswipe pre Android a iOS a v decembri 2023 herný režim Psyonix's Rocket Racing pre Fortnite.[15]

Vyvinuté hry

[upraviť | upraviť zdroj]
Rok Názov Platforma(y) Vydavateľ(ia) Poznámky Ref.
2008 Monster Madness: Grave Danger PlayStation 3 SouthPeak Games Aktualizovaný port pre Monster Madness: Battle for Suburbia [16]
Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars PlayStation 3 [17]
2009 Whizzle Windows Psyonix Technická ukážka pre Unreal Development Kit [18]
2012 ARC Squadron iOS [19]
2013 ARC Squadron: Redux Android, iOS Aktualizovaná verzia pre ARC Squadron [20]
2015 Rocket League Linux, macOS, Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows, Xbox One Zastarané pre macOS a Linux v marci 2020 [21][22]
2021 Rocket League Sideswipe Android, iOS Epic Games [23]
2023 Rocket Racing Android, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S Súčasť hry Fortnite [24]

Dodatočná práca

[upraviť | upraviť zdroj]
Rok Názov Vedúci vývojár(i) Ref.
2004 Unreal Tournament 2004 Epic Games [25]
2006 Gears of War
2008 Unreal Tournament III
2011 Bulletstorm People Can Fly, Epic Games
Homefront Kaos Studios
2012 Mass Effect 3 BioWare
XCOM: Enemy Unknown Firaxis Games

Referencie

[upraviť | upraviť zdroj]
  1. On board 56m Benetti Galaxy with owner Dave Hagewood [online]. www.boatinternational.com, [cit. 2025-08-24]. Dostupné online. (po anglicky)
  2. Archivovaná kópia [online]. [Cit. 2025-08-24]. Dostupné online. Archivované 2001-10-24 z originálu.
  3. The Player: How 'Rocket League' combined cars with soccer to create video game magic [online]. Los Angeles Times, 2016-03-10, [cit. 2025-08-24]. Dostupné online. (po anglicky)
  4. BRIERS, Michael. Indie Games Showcase: Psyonix [online]. 2015-02-05, [cit. 2025-08-24]. Dostupné online. (po anglicky)
  5. https://www.beyondunreal.com/articles/bu-interviews-psyonix/
  6. The Player: How 'Rocket League' combined cars with soccer to create video game magic [online]. Los Angeles Times, 2016-03-10, [cit. 2025-08-24]. Dostupné online. (po anglicky)
  7. The Player: How 'Rocket League' combined cars with soccer to create video game magic [online]. Los Angeles Times, 2016-03-10, [cit. 2025-08-24]. Dostupné online. (po anglicky)
  8. SouthPeak tries again with Monster Madness: Grave Danger [online]. Engadget, 2008-02-06, [cit. 2025-08-24]. Dostupné online. (po anglicky)
  9. Psyonix, Inc. Moves into New San Diego Office. Parameter "periodikum" je povinný!. Dostupné online [cit. 2025-08-24]. (po anglicky)
  10. BRIERS, Michael. Indie Games Showcase: Psyonix [online]. 2015-02-05, [cit. 2025-08-24]. Dostupné online. (po anglicky)
  11. Arc Squadron: Redux free on iOS, Android starting next week [online]. Engadget, 2013-10-11, [cit. 2025-08-24]. Dostupné online. (po anglicky)
  12. Why some old designs are worth revisiting: A Rocket League story [online]. www.gamedeveloper.com, [cit. 2025-08-24]. Dostupné online. (po anglicky)
  13. ORR, Aaron. How Rocket League Sideswipe hit the back of the net [online]. www.pocketgamer.biz, 2021-12-21, [cit. 2025-08-24]. Dostupné online. (po anglicky)
  14. San Diego’s popular video game maker Psyonix acquired by ‘Fortnite’ creator Epic Games [online]. 2019-05-01, [cit. 2025-08-24]. Dostupné online. (po anglicky)
  15. ORR, Aaron. Epic Games and Psyonix launch Rocket League Sideswipe worldwide [online]. www.pocketgamer.biz, 2021-11-30, [cit. 2025-08-24]. Dostupné online. (po anglicky)
  16. SouthPeak tries again with Monster Madness: Grave Danger [online]. Engadget, 2008-02-06, [cit. 2025-08-24]. Dostupné online. (po anglicky)
  17. The Player: How 'Rocket League' combined cars with soccer to create video game magic [online]. Los Angeles Times, 2016-03-10, [cit. 2025-08-24]. Dostupné online. (po anglicky)
  18. BRIERS, Michael. Indie Games Showcase: Psyonix [online]. 2015-02-05, [cit. 2025-08-24]. Dostupné online. (po anglicky)
  19. GILMOUR, James. Space shooter Arc Squadron to barrel roll onto the App Store tomorrow [online]. www.pocketgamer.com, 2012-10-31, [cit. 2025-08-24]. Dostupné online. (po anglicky)
  20. Arc Squadron: Redux free on iOS, Android starting next week [online]. Engadget, 2013-10-11, [cit. 2025-08-24]. Dostupné online. (po anglicky)
  21. Why some old designs are worth revisiting: A Rocket League story [online]. www.gamedeveloper.com, [cit. 2025-08-24]. Dostupné online. (po anglicky)
  22. PETERS, Jay. Rocket League is killing online multiplayer on macOS and Linux [online]. The Verge, 2020-01-23, [cit. 2025-08-24]. Dostupné online. (po anglicky)
  23. ORR, Aaron. Epic Games and Psyonix launch Rocket League Sideswipe worldwide [online]. www.pocketgamer.biz, 2021-11-30, [cit. 2025-08-24]. Dostupné online. (po anglicky)
  24. ROMANO, Sal. Fortnite live service games LEGO Fortnite, Rocket Racing, and Fortnite Festival announced [online]. Gematsu, 2023-12-02, [cit. 2025-08-24]. Dostupné online. (po anglicky)
  25. BRIERS, Michael. Indie Games Showcase: Psyonix [online]. 2015-02-05, [cit. 2025-08-24]. Dostupné online. (po anglicky)
  26. https://www.beyondunreal.com/articles/bu-interviews-psyonix/
  27. https://www.beyondunreal.com/articles/bu-interviews-psyonix/
  28. BRIERS, Michael. Indie Games Showcase: Psyonix [online]. 2015-02-05, [cit. 2025-08-24]. Dostupné online. (po anglicky)