Rithmomachia

z Wikipédie, slobodnej encyklopédie
Prejsť na: navigácia, hľadanie
Rithmomachia
Homemade rithmomachy set.jpg
Rithmomachia
Základné informácie
Vydavateľ Public domain
Počet hráčov 2

Rithmomachia (tiež Arithmomachia, Rythmomachia, Rhythmomachia, alebo aj Hra mudrcov) je tradičná abstraktná dosková hra pochádzajúca z Európy. Rithmomachia patrí do kategórie matematických hier.

Kresba hracej dosky z roku 1554

História[upraviť | upraviť zdroj]

Pôvod tejto hry je neznámy. Stredovekí spisovatielia pripisujú autorstvo Rithmomachie Pytagorovi, ale v Gréckej literatúre sa nenašla o hre žiadna zmienka.

Prvá písomná zmienka o tejto hre pochádza z roku 1030, keď mních menom Asilo predstavil túto hru študentom kláštorov. Krátko na to upravil pravidlá hry uznávaný mních Herman z Reichenau. V nasledujúcich storočiach sa hra rozšírila do kláštorov a škôl v južnom Nemecku a Francúzsku, kde sa používala hlavne ako matematická učebná pomôcka.

V 13. storočí sa Rithmomachia dostala do Anglicka. Anglický filozof Roger Bacon odporúčal túto hru svojim študentom a filozof Thomas More nechal obyvateľov fiktívnej Utópie hrať túto hru pre zábavu.

Vrchol svojej popularity dosiahla hra v 17. storočí. Potom ju vytlačil šach a do konca 19. storočia hra postupne upadla do zabudnutia. Začiatkom 20. storočia Rithmomachiu znovu objavili historici.

Pravidlá[upraviť | upraviť zdroj]

Hracia doska má tvar obdĺžnika a skladá sa zo 128 polí. Veľkosť kratšej strany hracej dosky je 8 polí, veľkosť dlhšej strany dosky je 16 polí. Každý z hráčov má k dispozícii hracie kamene svojej farby (biele a čierne). Hracie kamene majú tvar trojuholníka, štvorca, kruhu a pyramídy. Na každom hracom kameni je vyznačené číslo. Rozloženie hracích kameňov na začiatku hry je síce symetrické, ale čísla na hracích kameňoch má každý hráč iné.

Pohyb hracích kameňov[upraviť | upraviť zdroj]

Pohyb hracieho kameňa závisí od jeho tvaru.

  • Kruh sa pohybuje o jedno pole v diagonálnom smere.
  • Trojuholník sa pohybuje o dve polia v ortogonálnom smere.
  • Štvorec sa pohybuje o tri polia v ortogonálnom smere.
  • Pyramída sa skladá z viacerých kameňov a môže sa pohybovať rovnako ako ktorýkoľvek kameň, ktorý pyramída obsahuje.

Zaberanie kameňov[upraviť | upraviť zdroj]

Zajať súperov kameň je možné viacerými spôsobmi.

  • Stretnutie: Ak hráč presunie svoj hrací kameň na hracie pole na ktorom sa nachádza súperov kamen s rovnakou hodnotou, súperov kameň sa z dosky odstráni.
  • Napadnutie: Ak sa hrací kameň s nižšou hodnotou nachádza od kameňa s vyššou hodnotou v takej vzdialenosti, ktorej počet prázdnych polí sa po vynásobení hodnoty kameňa s nižšou hodnotou rovná hodnote kamena s vyššou hodnotou, kameň s vyššou hodnotou sa z dosky odstráni.
  • Pasca: Ak sa suma hodnôt dvoch kameňov rovná hdonote súperovho kameňa umiestneného medzi nimi, súperov kameň sa z hracej dosky odstráni.
  • Obliehanie: Ak je hrací kameň obklopený zo všetkých štyroch strán, odstráni sa z hracej dosky

Cieľ hry[upraviť | upraviť zdroj]

Existuje viacero spôsobov ako hru vyhrať. Tieto sú rozdelené do dvoch skupín: základné víťazstvá a riadne víťazstvá. Riadne víťazstvá sú odporúčané pre skúsených hráčov.

Základné víťazstvá:

  • De Corpore: Ak hráč zajme stanovený počet súperových kameňov, vyhráva hru. Tento počet si hráči stanovia sami pred začatím hry.
  • De Bonis: Ak hráč zajme súperove figúrky, ktorých súčet hodnôt dosahuje alebo presahuje stanovené číslo, vyhráva hru. Toto číslo si hráči stanovia sami pred začatím hry.
  • De Lite: Ak hráč zajme súperove figúrky, ktorých súčet hodnôt dosahuje alebo presahuje stanovený počet, a zároveň počet cifier na zajatých súperových kameňoch je menší ako stanovené číslo, vyhráva hru.
  • De Honore: Ak hráč zajme súperove figúrky, ktorých súčet hodnôt dosahuje alebo presahuje stanovený počet, a zároveň počet zajatých súperových kameňov je menší ako stanovené číslo, vyhráva hru.
  • De Honore Liteque Je kombináciou De Lite a De Honore.

Riadne víťazstvá:

  • Victoria Magna (veľké víťazstvo): Nastane vtedy, ak tri hracie kamene sú usporiadané v aritmetickej postupnosti.
  • Victoria Major (velkolepé víťazstvo): Nastane vtedy, ak štyri hracie kamene sú usporiadané tak, že tri z nich sú usporiadané v aritmetickej postupnosti, a iné tri kamene z tejto štvorice sú usdporiadané v inom type aritmetickej postupnosti.
  • Victoria Excellentissima (excelentné víťazstvo): Nastane vtedy, ak štyri hracie kamene sú usporiadané tak, že tri rôzne trojice z nich sú usporiadané v rôznych aritmetických postupnostiach.

Pozri aj[upraviť | upraviť zdroj]

Externé odkazy[upraviť | upraviť zdroj]