Preskočiť na obsah

Samomat

z Wikipédie, slobodnej encyklopédie
Wolfgang Pauly, 1912[1][2]
abcdefgh
8
a8 biely Kráľ
b8 biely Strelec
f8 biely Jazdec
a7 biely Pešiak
c7 biely Pešiak
e7 čierny Pešiak
g7 biely Pešiak
f6 biely Pešiak
h6 čierny Kráľ
e5 biely Pešiak
h5 čierny Pešiak
h4 biely Pešiak
g2 biely Strelec
h1 čierny Strelec
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Príklad samomatu. Úlohou je vynútiť mat v dvoch ťahoch (biely na ťahu).

Samomat je šachová úloha v ktorej úlohou je nájsť také riešenie problému, aby vlastný kráľ dostal mat, aj keby sa tomu súper snažil zabrániť. V normálnom šachu a normálnych šachových úlohách sa snažíme matovať súpera a chrániť vlastného kráľa. Typicky začíná biely a snaží sa vynútiť mat na zadaný počet ťahov. Samomat je klasický exoproblém.

Referencie

[upraviť | upraviť zdroj]
  1. Pauly selfmate
  2. W. Pauly [online]. . Dostupné online. Archivované 2012-03-02 z originálu.

Externé odkazy

[upraviť | upraviť zdroj]