Objektovo orientované programovanie: Rozdiel medzi revíziami

z Wikipédie, slobodnej encyklopédie
Smazaný obsah Přidaný obsah
TXiKiBoT (diskusia | príspevky)
Riadok 46: Riadok 46:
[[ro:Programare orientată pe obiecte]]
[[ro:Programare orientată pe obiecte]]
[[ru:Объектно-ориентированное программирование]]
[[ru:Объектно-ориентированное программирование]]
[[scn:Prugrammazzioni urientata all'uggetta]]
[[sh:Objektno orijentisano programiranje]]
[[sh:Objektno orijentisano programiranje]]
[[simple:Object-oriented programming]]
[[simple:Object-oriented programming]]

Verzia z 22:12, 7. marec 2009

Objektové programovanie alebo objektovo orientované programovanie (skratka OOP) je druh programovania, pri ktorom sa nepoužíva klasické štruktúrovanie programu pomocou podmienok a cyklov, ale používajú sa štruktúry zvané objekty, ktoré môžu existovať ako samostatné programové entity. Tieto objekty majú svoje vlastnosti, metódy a funkcie, pomocou ktorých objekt vykonáva určité činnosti na ktoré bol naprogramovaný.

Existuje mnoho programov pre OOP napr.: Basic, Visual Basic, C+, C++, a mnoho iných. Tieto programovacie jazyky sú takzvané už "vyššie". Nazývajú sa tak preto, pretože sú už nástupcami starých jazykov a sú obohatené o viacej programovacích možností.

Šablóna:Link FA