Objektovo orientované programovanie: Rozdiel medzi revíziami
Smazaný obsah Přidaný obsah
d robot Pridal: sq:Programimi i orientuar në objekte |
d robot Pridal: scn:Prugrammazzioni urientata all'uggetta |
||
Riadok 46: | Riadok 46: | ||
[[ro:Programare orientată pe obiecte]] |
[[ro:Programare orientată pe obiecte]] |
||
[[ru:Объектно-ориентированное программирование]] |
[[ru:Объектно-ориентированное программирование]] |
||
[[scn:Prugrammazzioni urientata all'uggetta]] |
|||
[[sh:Objektno orijentisano programiranje]] |
[[sh:Objektno orijentisano programiranje]] |
||
[[simple:Object-oriented programming]] |
[[simple:Object-oriented programming]] |
Verzia z 22:12, 7. marec 2009
Objektové programovanie alebo objektovo orientované programovanie (skratka OOP) je druh programovania, pri ktorom sa nepoužíva klasické štruktúrovanie programu pomocou podmienok a cyklov, ale používajú sa štruktúry zvané objekty, ktoré môžu existovať ako samostatné programové entity. Tieto objekty majú svoje vlastnosti, metódy a funkcie, pomocou ktorých objekt vykonáva určité činnosti na ktoré bol naprogramovaný.
Existuje mnoho programov pre OOP napr.: Basic, Visual Basic, C+, C++, a mnoho iných. Tieto programovacie jazyky sú takzvané už "vyššie". Nazývajú sa tak preto, pretože sú už nástupcami starých jazykov a sú obohatené o viacej programovacích možností.