Objektovo orientované programovanie: Rozdiel medzi revíziami
Bez shrnutí editace |
dBez shrnutí editace |
||
Riadok 3: | Riadok 3: | ||
Z obsahového hľadiska vlastnosti typu trieda sú vo svojej podstate položky typu záznam. Metódy a udalosti sú svojim charakterom funkcie a procedúry. |
Z obsahového hľadiska vlastnosti typu trieda sú vo svojej podstate položky typu záznam. Metódy a udalosti sú svojim charakterom funkcie a procedúry. |
||
'''Udalosťou sa nazýva každá zmena stavových veličín''', napr. Click, DoubleClick, stlačenie klávesy na klávesnici, impulz z časovača, Zmena veľkosti okna, zatvorenie okna |
'''Udalosťou sa nazýva každá zmena stavových veličín''', napr. [[Click]], [[DoubleClick]], stlačenie klávesy na klávesnici, impulz z časovača, Zmena veľkosti okna, zatvorenie okna. |
||
Základom objektového programovania je dátový typ trieda. Dátový typ trieda je odvodený dátový typ a vychádza z dátového typu štruktúra |
Základom objektového programovania je dátový typ trieda. Dátový typ trieda je odvodený dátový typ a vychádza z dátového typu štruktúra (v jazyku [[Pascal]], [[Delphi]] - záznam). |
||
Objekt - premenná typu trieda. |
Objekt - premenná typu trieda. |
||
⚫ | Existuje mnoho programovacích jazykov používajúcich princíp OOP, napr.: [[Basic]], [[Visual Basic]], [[C+]], [[C++]], [[C#]], [[Java]], [[Python]] a mnoho iných. Tieto programovacie jazyky sa nazývajú aj "vyššie" programovacie jazyky. Nazývajú sa tak preto, pretože sú už nástupcami starých jazykov a sú obohatené o viacej programovacích možností a techník. |
||
⚫ | |||
⚫ | Existuje mnoho programovacích jazykov používajúcich princíp OOP napr.: Basic, Visual Basic, C+, C++, C#, |
||
⚫ | |||
[[Kategória:Programovanie]] |
[[Kategória:Programovanie]] |
Verzia z 17:45, 30. december 2009
Objektové programovanie alebo objektovo orientované programovanie (skratka OOP) je druh programovania, pri ktorom sa nepoužíva klasické štruktúrovanie programu pomocou podmienok a cyklov, ale používajú sa štruktúry zvané objekty, ktoré môžu existovať ako samostatné programové entity. Tieto objekty majú svoje vlastnosti, metódy a udalosti, pomocou ktorých objekt vykonáva určité činnosti na ktoré bol naprogramovaný.
Z obsahového hľadiska vlastnosti typu trieda sú vo svojej podstate položky typu záznam. Metódy a udalosti sú svojim charakterom funkcie a procedúry.
Udalosťou sa nazýva každá zmena stavových veličín, napr. Click, DoubleClick, stlačenie klávesy na klávesnici, impulz z časovača, Zmena veľkosti okna, zatvorenie okna.
Základom objektového programovania je dátový typ trieda. Dátový typ trieda je odvodený dátový typ a vychádza z dátového typu štruktúra (v jazyku Pascal, Delphi - záznam).
Objekt - premenná typu trieda.
Existuje mnoho programovacích jazykov používajúcich princíp OOP, napr.: Basic, Visual Basic, C+, C++, C#, Java, Python a mnoho iných. Tieto programovacie jazyky sa nazývajú aj "vyššie" programovacie jazyky. Nazývajú sa tak preto, pretože sú už nástupcami starých jazykov a sú obohatené o viacej programovacích možností a techník.