Objektovo orientované programovanie: Rozdiel medzi revíziami

z Wikipédie, slobodnej encyklopédie
Smazaný obsah Přidaný obsah
Jhikl (diskusia | príspevky)
Bez shrnutí editace
dBez shrnutí editace
Riadok 3: Riadok 3:
Z obsahového hľadiska vlastnosti typu trieda sú vo svojej podstate položky typu záznam. Metódy a udalosti sú svojim charakterom funkcie a procedúry.
Z obsahového hľadiska vlastnosti typu trieda sú vo svojej podstate položky typu záznam. Metódy a udalosti sú svojim charakterom funkcie a procedúry.


'''Udalosťou sa nazýva každá zmena stavových veličín''', napr. Click, DoubleClick, stlačenie klávesy na klávesnici, impulz z časovača, Zmena veľkosti okna, zatvorenie okna,... <br /><br />
'''Udalosťou sa nazýva každá zmena stavových veličín''', napr. [[Click]], [[DoubleClick]], stlačenie klávesy na klávesnici, impulz z časovača, Zmena veľkosti okna, zatvorenie okna.


Základom objektového programovania je dátový typ trieda. Dátový typ trieda je odvodený dátový typ a vychádza z dátového typu štruktúra (v jazyku Pascal, Delphi - záznam). <br /><br />
Základom objektového programovania je dátový typ trieda. Dátový typ trieda je odvodený dátový typ a vychádza z dátového typu štruktúra (v jazyku [[Pascal]], [[Delphi]] - záznam).


Objekt - premenná typu trieda.<br /><br />
Objekt - premenná typu trieda.


Existuje mnoho programovacích jazykov používajúcich princíp OOP, napr.: [[Basic]], [[Visual Basic]], [[C+]], [[C++]], [[C#]], [[Java]], [[Python]] a mnoho iných. Tieto programovacie jazyky sa nazývajú aj "vyššie" programovacie jazyky. Nazývajú sa tak preto, pretože sú už nástupcami starých jazykov a sú obohatené o viacej programovacích možností a techník.


{{informatický výhonok}}
Existuje mnoho programovacích jazykov používajúcich princíp OOP napr.: Basic, Visual Basic, C+, C++, C#, JAVA, PYTHON a mnoho iných. Tieto programovacie jazyky sa nazývajú aj "vyššie" programovacie jazyky . Nazývajú sa tak preto, pretože sú už nástupcami starých jazykov a sú obohatené o viacej programovacích možností a techník.

{{výhonok}}


[[Kategória:Programovanie]]
[[Kategória:Programovanie]]

Verzia z 17:45, 30. december 2009

Objektové programovanie alebo objektovo orientované programovanie (skratka OOP) je druh programovania, pri ktorom sa nepoužíva klasické štruktúrovanie programu pomocou podmienok a cyklov, ale používajú sa štruktúry zvané objekty, ktoré môžu existovať ako samostatné programové entity. Tieto objekty majú svoje vlastnosti, metódy a udalosti, pomocou ktorých objekt vykonáva určité činnosti na ktoré bol naprogramovaný.

Z obsahového hľadiska vlastnosti typu trieda sú vo svojej podstate položky typu záznam. Metódy a udalosti sú svojim charakterom funkcie a procedúry.

Udalosťou sa nazýva každá zmena stavových veličín, napr. Click, DoubleClick, stlačenie klávesy na klávesnici, impulz z časovača, Zmena veľkosti okna, zatvorenie okna.

Základom objektového programovania je dátový typ trieda. Dátový typ trieda je odvodený dátový typ a vychádza z dátového typu štruktúra (v jazyku Pascal, Delphi - záznam).

Objekt - premenná typu trieda.

Existuje mnoho programovacích jazykov používajúcich princíp OOP, napr.: Basic, Visual Basic, C+, C++, C#, Java, Python a mnoho iných. Tieto programovacie jazyky sa nazývajú aj "vyššie" programovacie jazyky. Nazývajú sa tak preto, pretože sú už nástupcami starých jazykov a sú obohatené o viacej programovacích možností a techník.

Šablóna:Link FA