Objektovo orientované programovanie: Rozdiel medzi revíziami

z Wikipédie, slobodnej encyklopédie
Smazaný obsah Přidaný obsah
dBez shrnutí editace
Otm (diskusia | príspevky)
vypustene nepravdive vety
Riadok 1: Riadok 1:
'''Objektové programovanie''' alebo '''objektovo orientované programovanie''' (''skratka'' '''OOP''') je druh programovania, pri ktorom sa nepoužíva klasické štruktúrovanie programu pomocou podmienok a cyklov, ale používajú sa štruktúry zvané objekty, ktoré môžu existovať ako samostatné programové entity. Tieto objekty majú svoje vlastnosti, metódy a udalosti, pomocou ktorých objekt vykonáva určité činnosti na ktoré bol naprogramovaný.
'''Objektové programovanie''' alebo '''objektovo orientované programovanie''' (''skratka'' '''OOP''') je druh programovania, pri ktorom sa používajú štruktúry zvané objekty, ktoré môžu existovať ako samostatné programové entity. Tieto objekty majú svoje vlastnosti, metódy a udalosti, pomocou ktorých objekt vykonáva určité činnosti na ktoré bol naprogramovaný.


Z obsahového hľadiska vlastnosti typu trieda sú vo svojej podstate položky typu záznam. Metódy a udalosti sú svojim charakterom funkcie a procedúry.
Z obsahového hľadiska vlastnosti typu trieda sú vo svojej podstate položky typu záznam. Metódy a udalosti sú svojim charakterom funkcie a procedúry.
Riadok 9: Riadok 9:
Objekt - premenná typu trieda.
Objekt - premenná typu trieda.


Existuje mnoho programovacích jazykov používajúcich princíp OOP, napr.: [[Basic]], [[Visual Basic]], [[C+]], [[C++]], [[C#]], [[Java]], [[Python]] a mnoho iných. Tieto programovacie jazyky sa nazývajú aj "vyššie" programovacie jazyky. Nazývajú sa tak preto, pretože sú už nástupcami starých jazykov a sú obohatené o viacej programovacích možností a techník.
Existuje mnoho programovacích jazykov používajúcich princíp OOP, napr.: [[Visual Basic]], [[C+]], [[C++]], [[C#]], [[Java]], [[Python]] a mnoho iných.


{{informatický výhonok}}
{{informatický výhonok}}

Verzia z 08:28, 31. december 2009

Objektové programovanie alebo objektovo orientované programovanie (skratka OOP) je druh programovania, pri ktorom sa používajú štruktúry zvané objekty, ktoré môžu existovať ako samostatné programové entity. Tieto objekty majú svoje vlastnosti, metódy a udalosti, pomocou ktorých objekt vykonáva určité činnosti na ktoré bol naprogramovaný.

Z obsahového hľadiska vlastnosti typu trieda sú vo svojej podstate položky typu záznam. Metódy a udalosti sú svojim charakterom funkcie a procedúry.

Udalosťou sa nazýva každá zmena stavových veličín, napr. Click, DoubleClick, stlačenie klávesy na klávesnici, impulz z časovača, Zmena veľkosti okna, zatvorenie okna.

Základom objektového programovania je dátový typ trieda. Dátový typ trieda je odvodený dátový typ a vychádza z dátového typu štruktúra (v jazyku Pascal, Delphi - záznam).

Objekt - premenná typu trieda.

Existuje mnoho programovacích jazykov používajúcich princíp OOP, napr.: Visual Basic, C+, C++, C#, Java, Python a mnoho iných.

Šablóna:Link FA