Objektovo orientované programovanie: Rozdiel medzi revíziami
d r2.7.1) (robot Zmenil: ka:ობიექტზე ორიენტირებული პროგრამირება |
d r2.6.4) (robot Pridal: my:အော့ဗ်ဂျက် အိုရီယင့်တက် ပရိုဂရမ်းမင်း |
||
Riadok 57: | Riadok 57: | ||
[[mn:Объект хандалтат програмчлал]] |
[[mn:Объект хандалтат програмчлал]] |
||
[[ms:Pengaturcaraan berorientasi objek]] |
[[ms:Pengaturcaraan berorientasi objek]] |
||
[[my:အော့ဗ်ဂျက် အိုရီယင့်တက် ပရိုဂရမ်းမင်း]] |
|||
[[nl:Objectgeoriënteerd]] |
[[nl:Objectgeoriënteerd]] |
||
[[nn:Objektorientert programmering]] |
[[nn:Objektorientert programmering]] |
Verzia z 19:49, 19. február 2012
Objektové programovanie alebo objektovo orientované programovanie ( z angl. Object-oriented programming, skratka OOP) je metodika vývoja softvéru založená na používaní dátových štruktúr zvaných objekty a ich interakcie na vývoj aplikácií. Pricípy objektového programovania boli rozpracované už v 70. rokoch 20. storočia, no širšie sa vo vývoji softvéru začalo uplatňovať až v koncom 20. storočia. V súčasnosti existuje veľa jazykov využívajúcich princípy OOP.
Koncept OOP
Objekty majú svoje vlastnosti, metódy a udalosti, pomocou ktorých objekt vykonáva určité činnosti na ktoré bol naprogramovaný.
Z obsahového hľadiska vlastnosti typu trieda sú vo svojej podstate položky typu záznam. Metódy a udalosti sú svojim charakterom funkcie a procedúry.
Udalosťou sa nazýva každá zmena stavových veličín, napr. Click, DoubleClick, stlačenie klávesy na klávesnici, impulz z časovača, Zmena veľkosti okna, zatvorenie okna.
Základom objektového programovania je dátový typ trieda. Dátový typ trieda je odvodený dátový typ a vychádza z dátového typu štruktúra (v jazyku Pascal, Delphi - záznam).
Objekt - premenná typu trieda.
Existuje mnoho programovacích jazykov používajúcich princíp OOP, napr.: Visual Basic, C++, C Sharp, Java, Python a mnoho iných.