Objektovo orientované programovanie: Rozdiel medzi revíziami
→Koncept OOP: rozšírenie |
d robot Pridal: ilo:Panangprograma a naitaratar iti bambanag |
||
Riadok 46: | Riadok 46: | ||
[[hu:Objektumorientált programozás]] |
[[hu:Objektumorientált programozás]] |
||
[[id:Pemrograman berorientasi objek]] |
[[id:Pemrograman berorientasi objek]] |
||
[[ilo:Panangprograma a naitaratar iti bambanag]] |
|||
[[io:Objekt-orientizita programifo]] |
[[io:Objekt-orientizita programifo]] |
||
[[is:Hlutbundin forritun]] |
[[is:Hlutbundin forritun]] |
Verzia z 18:41, 20. február 2013
Objektové programovanie alebo objektovo orientované programovanie ( z angl. Object-oriented programming, skratka OOP) je metodika vývoja softvéru založená na používaní dátových štruktúr zvaných objekty a ich interakcie na vývoj aplikácií. Pricípy objektového programovania boli rozpracované už v 70. rokoch 20. storočia, no širšie sa vo vývoji softvéru začalo uplatňovať až v koncom 20. storočia. V súčasnosti existuje veľa jazykov využívajúcich princípy OOP.
Koncept OOP
Objekty majú svoje vlastnosti, metódy a udalosti, pomocou ktorých objekt vykonáva určité činnosti na ktoré bol naprogramovaný.
Z obsahového hľadiska vlastnosti typu trieda sú vo svojej podstate položky typu záznam. Metódy a udalosti sú svojim charakterom funkcie a procedúry.
Udalosťou sa nazýva každá zmena stavových veličín, napr. Click, DoubleClick, stlačenie klávesy na klávesnici, impulz z časovača, Zmena veľkosti okna, zatvorenie okna.
Základom objektového programovania je dátový typ trieda. Dátový typ trieda je odvodený dátový typ a vychádza z dátového typu štruktúra (v jazyku Pascal, Delphi - záznam (record), C, C++ - štruktúra (struct)).
Objekt - premenná typu trieda.
Existuje mnoho programovacích jazykov používajúcich princíp OOP, napr.: Visual Basic, C++, C Sharp, Java, Python, PHP a mnoho iných.