Prstencová topológia siete

z Wikipédie, slobodnej encyklopédie
Prejsť na: navigácia, hľadanie
Zapojenie počítačov v prstencovej siete.

Prstencová topológia označuje v počítačových sieťach pojem zapojenia, v ktorom je jeden uzol pripojený k ďalším dvom uzlom tak, že vytvoria kruh (prstenec). Prstencová topológia je menej efektívna a pomalšia ako hviezdicová sieť, pretože v nej musia dáta prejsť cez veľké množstvo uzlov a aj počítačov, kým sa dostanú k cieľu. Napríklad ak má daná prstencová sieť osem počítačov, musia dáta z prvého počítača prejsť na štvrtý počítač cez počítače dva a tri (PC 1 → PC 2 → PC 3 → PC 4). Môžu isť aj opačným smerom; vtedy je potrebné prejsť z prvého počítača cez ôsmy, siedmy, šiesty, piaty na štvrtý (PC 1 → PC 8 → PC 7 → PC 6 → PC 5 → PC 4). Nevýhoda prstencovej topológie tiež spočíva v tom, že ak skolabuje jeden uzol, tak skolabuje celá sieť, pretože k funkčnosti siete je potrebné, aby bol v poriadku celý okruh.

Prstencová topológia sa využíva v sieťach Token Ring a FDDI.

Výhody a nevýhody prstencovej topológie[upraviť | upraviť zdroj]

Výhody[upraviť | upraviť zdroj]

  • Prenos dát je relatívne jednoduchý, pretože pakety sa posielajú jedným smerom.
  • Pridanie ďalšieho uzlu má iba malý dopad na šírku pásma.
  • Nevznikajú kolízie.
  • Náklady sú menšie ako pri hviezdicovej topológii.

Nevýhody[upraviť | upraviť zdroj]

  • Dáta musia prejsť cez každý počítač medzi odosielateľom a príjemcom, čo zväčšuje dobu trvania prenosu.
  • Ak sa pokazí jeden uzol, pokazí sa s ním aj celá sieť a dáta nemôžu byť správne prenášané.
  • Je ťažké nájsť a odstrániť chybu.
  • Pretože sú všetky stanice navzájom prepojené, musí sa kvôli pridaniu nového uzlu dočasne vypnúť celá sieť.

Pozri aj[upraviť | upraviť zdroj]

Zdroj[upraviť | upraviť zdroj]

  • Tento článok je čiastočný alebo úplný preklad článku Kruhová topologie na českej Wikipédii.