Senet

z Wikipédie, slobodnej encyklopédie
Prejsť na: navigácia, hľadanie
Senet
SenetBoard-InscribedWithNameOfAmunhotepIII BrooklynMuseum.png
Senet
Základné informácie
Počet hráčov 2
Nefertari hrá Senet. kresba na hrobke kráľovnej Nefertari (1295-1255 pred Kr.)
Senet z hrobky Tutanchamón (Múzeum v Káhira)

Senet je historická dosková hra pochádzajúca zo Starovekého Egypta. Je najstaršou známou doskovou hrou (približne 3500 pred Kr.).

Pravidlá[upraviť | upraviť zdroj]

Hracia doska senetu sa skladá z tridsiatich štvorcových polí, rozložených do troch riadkov po desať polí. Hracie figúrky obsahujú dva druhy kameňov, z každého minimálne 5 kusov (v niektorých sadách viac).

Skutočné pravidlá hry sú neznáme, ale niektorí historici vytvorili pre hru vlastné pravidlá. Timothy Kendall a R.C. Bell vytvorili dve rôzne sady pravidiel, ktoré použili výrobcovia doskových hier pri výrobe moderných verzii hry Senet.

Timothy Kendall[upraviť | upraviť zdroj]

  • na začiatku hry položí každý z hráčov svoje hracie kamene na prvých 14 políčok herného plánu tak, aby sa striedali, počet paličiek na hádzanie sa pohyboval od 3 do 4;
  • štartové pole je políčko č. 15 s vyobrazením anchu (symbol znovuzrodenia);
  • figúrky sa pohybujú po takom počte políčok aký ukáže hod paličkou (neskor aj pomaľovanými kostičkami);
  • počet políčok, po ktorých sa hráčova figúrka pohybuje je daný výsledkom hodu paličkami, teda podľa toho koľko paličiek padne stranou bez kresby hore, môže sa hýbať od 1 až po 5 políčok na ťah (5 v prípade, že padli 4 paličky s pomaľovanou stranou hore);
  • ak hráč hodí paličkami a jeho figúrka sa dostane na miesto na ktorom je súper vymenia si pozície;
  • ak hráčova figúrka vstúpi na niektoré označené políčko, môže nastať niektorá z týchto situácií:
    • políčko 15 - Anch - symbolizuje znovuzrodenie, hra tam začína, alebo sa tam hráč vracia ak ho hod zaviedol na políčko č. 27 so znakom Domu vody (tri vlnky);
    • políčko 26 - Dom šťastia - označené symbolom vtáčika, figúrky sú chránené pred atakom súpera;
    • políčko 27 - Dom vody - ak hráčova figúrka vstúpi na toto políčko vráti sa späť na štart, alebo sa na toto políčko vráti ak stála na č. 28 alebo 29 a hráč nehodil potrebný počet bodov na dovedenie figúrky do cieľa;
    • políčko 28 - Dom troch právd - figúrka z neho môže ísť do cieľa len ak padne pri hode trojka;
    • políčko 29 - Dom Re-Atuma - figúrka z neho môže ísť do cieľa len ak padne pri hode dvojka;
  • vyhráva ten, kto skôr vyvedie svoje figúrky von.


R. C. Bell[upraviť | upraviť zdroj]

  • každý hráč má 10 figúrok;
  • na začiatku hry nie sú na hracom pláne žiadne figúrky;
  • smer hry je opačný (od políčka 30 k 1);
  • hráč hodí paličkami a podľa toho koľko hodil umiestni svoju figúrku na políčka 26 - 30; ak už na týchto políčkach stojí iná figúrka považuje sa hod za neplatný;
  • na každom políčku môže stáť len 1 figúrka, ak už na políčku stojí figúrka je vyhodená mimo herný plán a musí čakať na príležitosť; ak stojí figúrka na políčku so znakom riadi sa ťah podľa neho;
  • ak hráčovi padne zodpovedajúce číslo môže do hry postaviť ďalšiu figúrku, alebo vykonať ťah figúrkou už zapojenou v hre;
  • figúrka, ktorá prvá dosiahla políčko č. 1 získava 5 bodov, úlohou hráčov je potom poukladať svoje figúrky v striedavom poradí na prvých dvadsať políčok;
  • ak figúrka dosiahla svoje konečné umiestnenie nesmie sa s ňou viac hýbať;
  • hráč, ktorému sa podarí umiestniť všetkých 10 figúrok na koncové políčka získava 10 bodov a k tomu ešte 1 bod za každý ťah, ktorý musí protihráč urobiť aby sa dostal na cieľové umiestnenie
  • hodnota hodu:
    • 1 palička so značkou hore - 1 bod
    • 2 paličky so značkou hore - 2 body
    • 3 paličky so značkou hore - 3 body
    • 4 paličky so značkou hore - 4 body
    • všetky bez značky - 5 bodov

Pozri aj[upraviť | upraviť zdroj]

Iné projekty[upraviť | upraviť zdroj]

Externé odkazy[upraviť | upraviť zdroj]