Dosková hra

z Wikipédie, slobodnej encyklopédie
Prejsť na: navigácia, hľadanie

Doskové hryhry, ktoré sa hrajú na nejakom hracom pláne (hracej doske). Po tomto hracom pláne sa podľa pravidiel pohybujú alebo ukladajú hracie figúrky (napr. Arimaa, DVONN). V niektorých doskových hrách sa figúrky nepohybujú, iba sa postupne kladú na hrací plán (napr. Go, Piškvorky, Scrabble).

Hracie plány (dosky), môžu byť univerzálne, spoločné pre viacero hier (napríklad šachovnica pre šach a dámu), alebo špeciálne pre jeden konkrétny druh hry (napríklad Monopoly, Človeče nehnevaj sa)

Mnohé doskové hry sú dostupné aj ako počítačové hry, v ktorých jedným z hráčov môže byť samotný počítač. Niektoré doskové hry je možné hrať aj online.

História[upraviť | upraviť zdroj]

Nefertari hrá Senet. kresba na hrobke kráľovnej Nefertari (1295-1255 pred n. l.)

Doskové hry sa hrali vo väčšine historických kultúr a civilizácii. Najstaršia doteraz hraná dosková hra je pravdepodobne Go, ktorá je stará viac ako 2500 rokov. V archeologických nálezoch sa našli aj hracie plány starších hier, ako sú napríklad egyptské hry Senet a Mehen ale ich pravidlá sa nedochovali.

V 5. storočí sa v Severnej Európe hrala dosková hra Hnefatafl a jej varianty. V 12. storočí sa do Európy dostala indická hra Šatranďž, ktorej úpravou vznikol v 15. storočí Šach. V roku 1935 vznikla hra Monopoly, ktorá sa stala jednou z najpopulárnejších doskových hier.

Náhoda a stratégia[upraviť | upraviť zdroj]

Hráč má buď úplnú kontrolu nad pohybom vlastných figúrok (napr. Mankala, Dáma, Go), takéto hry sa nazývajú deterministické, alebo je čiastočne či úplne v rukách náhody, ak sa pri hre hádže hracou kockou alebo je iným náhodným činiteľom určený pohyb v príslušnom ťahu (napr. Človeče nehnevaj sa, Scrabble) - nedeterministické hry.

North American board games

V deterministických hrách existuje pre jedného z hráčov neprehrávajúca stratégia, buď je vo výhode hráč ktorý urobí prvý ťah alebo naopak. V nedeterministických hrách síce existuje optimálna stratégia, ale náhoda môže spôsobiť, že hráč používajúci optimálnu stratégiu prehrá, napriek tomu, že súper použil neoptimálnu stratégiu. Pokiaľ však budú hrať s tými istými stratégiami dlhodobo, hráč s optimálnou stratégiou by mal vyhrávať častejšie.

Doskové hry založené na stratégii a taktike, majú obvykle malý alebo žiadny vplyv náhody na priebeh hry. Naproti tomu v detských doskových hrách, je väčšinou veľký vplyv náhody a šťastia na priebeh hry. Faktor náhody je v hre zastúpený rôznymi spôsobmi. Najpoužívanejší spôsob je použitie hracej kocky. Kocka môže v hre rozhodnúť čokoľvek, ako napríklad počet krokov v ťahu hráča v hre Monopoly. Ďalšími často používanými spôsobmi sú: ťahanie kariet, točenie kolesom a iné zdroje náhod. V niektorých hrách sa to môže kombinovať, napríklad v hre Dostihy a sázky hráč hádže kockou, ale keď vstúpi na niektoré hracie políčko, vytiahne si kartu, ktorá určí, čo má vykonať on alebo protihráči.

Pozri aj[upraviť | upraviť zdroj]

Iné projekty[upraviť | upraviť zdroj]