Stratégia (žáner počítačových hier)

z Wikipédie, slobodnej encyklopédie
Prejsť na: navigácia, hľadanie

Strategická hra alebo stratégia je žáner počítačových hier. Základ úspechu je logické myslenie a zmysel predvídavosti.

Hlavné typy stratégií sú:

Ťahové
Turn-Based alebo ťahové stratégie majú podobu šachovej partie, kde nezáleží na tom, ako dlho hráč rozmýšľa, ale na správnosti rozhodnutí. Delia sa na jednotlivé kolá, ktoré väčšinou ukončuje hráč.
Napríklad: Heroes of Might & Magic, Civilization, Total War
Realistické
Real-time alebo stratégie odohrávajúce sa v reálnom čase (často označované aj skratkou RTS) sú väčšinou oveľa zložitejšie než ťahové. Keďže hra prebieha neustále, tento typ stratégií je najakčnejší zo všetkých. Poväčšine hráč stavia základňu, vyrába v nej bojové či stavebné jednotky, odráža útoky a plní ciele misie.
Napríklad: Warcraft, Age of Empires, Command & Conquer, Caesar, Blitzkrieg
Záchranárske
Záchranárske stratégie prebiehajú v reálnom čase. Úlohou hráča je veliť záchranárskym jednotkám (hasiči, policajti, zdravotníci a i.) a riešiť tak vzniknuté krízové situácie (živelné pohromy, požiare, havárie, teroristické útoky a pod.). Úspešnosť hráča sa určuje podľa počtu zachránených životov, počtu zatknutých zločincov, príp. hodnoty ochráneného majetku. Tieto hry zaznamenali prudký vývoj najmä v súčasnosti a pomerne rýchlo si získali obľubu hráčov.
Napríklad: Emergency 3, Emergency 4, Fire Department
Obchodno-budovateľské
Obchodné a budovateľské stratégie sa zväčša odohrávajú v reálnom čase. Za úlohu má hráč budovať mesto a budovy, alebo obchodom rozširovať svoj majetok. Nepriateľom sa stáva čas, nedostatok peňazí či občasné pohromy, ktoré môžu zničiť hráčov majetok.
Napríklad: Tycoon, Sim City