Newcombov paradox: Rozdiel medzi revíziami
Preložené z časti anglického originálu en:Newcomb's paradox Značka: nový článok bez náležitostí |
d preklepy |
||
Riadok 1: | Riadok 1: | ||
{Pracuje sa}} |
{{Pracuje sa}} |
||
Newcombov paradox je [[myšlienkový experiment]] s dvomi hráčmi, kde jeden vie predpovedať budúcnosť |
Newcombov paradox je [[myšlienkový experiment]] s dvomi hráčmi, kde jeden vie predpovedať budúcnosť |
Verzia z 16:10, 2. august 2016
Na tomto článku sa práve pracuje. Prosím, nezasahujte. Kým je tu zobrazená táto správa, prosím, neupravujte túto stránku. Vyhnete sa tak prípadným konfliktom pri ukladaní. Redaktor, ktorý sem pridal tento oznam, je uvedený v histórii, ak by ste ho chceli kontaktovať. |
Newcombov paradox je myšlienkový experiment s dvomi hráčmi, kde jeden vie predpovedať budúcnosť
Newcombov paradox bol vztvorený Williamom Newcombom y Kalifornskej univerzity, ale bol prvý krát royanalzyovaný Robert Nozickom v 1969 [1].
Paradox
Hráč hrá hru, riadenú predpovedačom. V rôznych verziách paradoxu môže byť predpovedač mimozenšťan, umelá inteligencia, veštec, neurovedec. Hráčovi sa ukážu 2 krabice. Jedna priesvitná (krabica A) a druhá nepriesvitná (krabica B). Hráč si môže zobrať buď obidve krabice, alebo len krabicu B. V krabici A sa nachádza viditeľne $1000. Obsah krabice B sa ale určí nasledovne: Pred začatím hry, predpovedač sa bude snažiť uhádnuť, aké rozhodnutie spravý hráč. Ak predpovedal, že hráč zoberie obidve krabice, krabicu B nechá prázdnu. Ak ale predpovedal, že hráč zoberie iba krabicu B, tak do nej dal milión dolárov.
- ↑ Robert Nozick. Essays in Honor of Carl G Hempel. [s.l.] : Springer, 1969. Dostupné online. Newcomb's Problem and Two Principles of Choice.