Newcombov paradox: Rozdiel medzi revíziami

z Wikipédie, slobodnej encyklopédie
Smazaný obsah Přidaný obsah
d preklepy
d pravopis, gramatika
Riadok 3: Riadok 3:
Newcombov paradox je [[myšlienkový experiment]] s dvomi hráčmi, kde jeden vie predpovedať budúcnosť
Newcombov paradox je [[myšlienkový experiment]] s dvomi hráčmi, kde jeden vie predpovedať budúcnosť


Newcombov paradox bol vztvorený Williamom Newcombom y Kalifornskej univerzity, ale bol prvý krát royanalzyovaný Robert Nozickom v 1969 <ref name='nozick'>{{cite book|author=Robert Nozick|title=Essays in Honor of Carl G Hempel|chapter=Newcomb's Problem and Two Principles of Choice|url=http://faculty.arts.ubc.ca/rjohns/nozick_newcomb.pdf|editor-last=Rescher|editor-first=Nicholas|year=1969|publisher=Springer}}</ref>.
Newcombov paradox bol vytvorený Williamom Newcombom z Kalifornskej univerzity, ale bol prvý krát rozanalyzovaný Robert Nozickom v 1969 <ref name='nozick'>{{cite book|author=Robert Nozick|title=Essays in Honor of Carl G Hempel|chapter=Newcomb's Problem and Two Principles of Choice|url=http://faculty.arts.ubc.ca/rjohns/nozick_newcomb.pdf|editor-last=Rescher|editor-first=Nicholas|year=1969|publisher=Springer}}</ref>.


==Paradox==
==Paradox==
Hráč hrá hru, riadenú predpovedačom. V rôznych verziách paradoxu môže byť predpovedač mimozenšťan, [[umelá inteligencia]], veštec, neurovedec. Hráčovi sa ukážu 2 krabice. Jedna priesvitná (krabica A) a druhá nepriesvitná (krabica B). Hráč si môže zobrať buď obidve krabice, alebo len krabicu B. V krabici A sa nachádza viditeľne $1000. Obsah krabice B sa ale určí nasledovne: Pred začatím hry, predpovedač sa bude snažiť uhádnuť, aké rozhodnutie spravý hráč. Ak predpovedal, že hráč zoberie obidve krabice, krabicu B nechá prázdnu. Ak ale predpovedal, že hráč zoberie iba krabicu B, tak do nej dal milión dolárov.
Hráč hrá hru, riadenú predpovedačom. V rôznych verziách paradoxu môže byť predpovedač mimozenšťan, [[umelá inteligencia]], veštec, neurovedec. Hráčovi sa ukážu 2 krabice. Jedna priesvitná (krabica A) a druhá nepriesvitná (krabica B). Hráč si môže zobrať buď obidve krabice, alebo len krabicu B. V krabici A sa nachádza viditeľne $1000. Obsah krabice B sa ale určí nasledovne: Pred začatím hry, predpovedač sa bude snažiť uhádnuť, aké rozhodnutie spraví hráč. Ak predpovedal, že hráč zoberie obidve krabice, krabicu B nechal prázdnu. Ak ale predpovedal, že hráč zoberie iba krabicu B, tak do nej dal milión dolárov.

Verzia z 07:27, 4. august 2016

Newcombov paradox je myšlienkový experiment s dvomi hráčmi, kde jeden vie predpovedať budúcnosť

Newcombov paradox bol vytvorený Williamom Newcombom z Kalifornskej univerzity, ale bol prvý krát rozanalyzovaný Robert Nozickom v 1969 [1].

Paradox

Hráč hrá hru, riadenú predpovedačom. V rôznych verziách paradoxu môže byť predpovedač mimozenšťan, umelá inteligencia, veštec, neurovedec. Hráčovi sa ukážu 2 krabice. Jedna priesvitná (krabica A) a druhá nepriesvitná (krabica B). Hráč si môže zobrať buď obidve krabice, alebo len krabicu B. V krabici A sa nachádza viditeľne $1000. Obsah krabice B sa ale určí nasledovne: Pred začatím hry, predpovedač sa bude snažiť uhádnuť, aké rozhodnutie spraví hráč. Ak predpovedal, že hráč zoberie obidve krabice, krabicu B nechal prázdnu. Ak ale predpovedal, že hráč zoberie iba krabicu B, tak do nej dal milión dolárov.

  1. Robert Nozick. Essays in Honor of Carl G Hempel. [s.l.] : Springer, 1969. Dostupné online. Newcomb's Problem and Two Principles of Choice.