Lotyšský gambit

z Wikipédie, slobodnej encyklopédie
abcdefgh
8
a8 čierny Veža
b8 čierny Jazdec
c8 čierny Strelec
d8 čierny Dáma
e8 čierny Kráľ
f8 čierny Strelec
g8 čierny Jazdec
h8 biely Dáma
a7 čierny Pešiak
b7 čierny Pešiak
c7 čierny Pešiak
d7 čierny Pešiak
g6 čierny Pešiak
e4 čierny Pešiak
a2 biely Pešiak
b2 biely Pešiak
c2 biely Pešiak
d2 biely Pešiak
f2 biely Pešiak
g2 biely Pešiak
h2 biely Pešiak
a1 biely Veža
b1 biely Jazdec
c1 biely Strelec
e1 biely Kráľ
f1 biely Strelec
h1 biely Veža
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Pozícia po čierneho chybe 3. ... fxe4?
abcdefgh
8
a8 čierny Veža
b8 čierny Jazdec
c8 čierny Strelec
e8 čierny Kráľ
f8 čierny Strelec
h8 čierny Veža
a7 čierny Pešiak
b7 čierny Pešiak
c7 čierny Pešiak
e7 čierny Dáma
g7 čierny Pešiak
h7 čierny Pešiak
d6 čierny Pešiak
f6 čierny Jazdec
e5 čierny Pešiak
f5 biely Pešiak
c3 biely Jazdec
f3 biely Jazdec
a2 biely Pešiak
b2 biely Pešiak
c2 biely Pešiak
d2 biely Pešiak
e2 biely Strelec
f2 biely Pešiak
g2 biely Pešiak
h2 biely Pešiak
a1 biely Veža
c1 biely Strelec
d1 biely Dáma
e1 biely Kráľ
h1 biely Veža
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Pozícia po 3. ... De7 4. Jc3 Jf6 5. Se2 d6 vo variante po 3. exf5

Lotyšský gambit je otvorená hra, ktorá vzniká ťahmi

  • 1. e4 e5
  • 2. Jf3 f5?!

Jeho ECO kód je C40. Čierny ponúka pešiaka s cieľom získať protihru na kráľovskom krídle. V súčasnosti sa toto otvorenie nepovažuje za korektné, pretože čierny oslabuje svoju pešiakovú štruktúru pred kráľom. Jedná sa o akúsi snahu o prevrátený Kráľovský gambit v obrane. Toto otvorenie sa na profesionálnej úrovni pre svoju riskantnú povahu nepoužíva. Veľmajster Paul Keres sa vyjadril, že "sa hra veľmi neľahko". Šachová teória toto otvorenie zavrhuje ako nedostatočné pre čierneho, gambit sa však teší obľube na nižšej úrovni a je možné ho po dôkladnej teoretickej príprave použiť s cieľom prekvapiť súpera.

Hlavný variant[upraviť | upraviť zdroj]

Biely najlepšie urobí ak vezme pešiaka na poli e5, teda: 3. Jxe5 Jf6 4. exf5 5. Jxc6 dxc6 6. Sd3 Sc5 s miernou výhodou pre bieleho. Čierny môže v treťom ťahu skúsiť aj priame: 3. ... Df6 4. d4 d6 5. Jc4 fxe4 6. Jc3 Sf5 7. d5 De7 8. De2 Ja6 9. Jd2 s výhodou pre bieleho. Čierny však po bieleho braní jazdcom ťahom 3. Jxe5 nesmie pokračovať: 3. ... fxe4? 4. Dh5+! g6 5. Jxg6! hxg6 6. Dxh8 a čierny prišiel o kvalitu. Čierny má teda na výber dve vhodné možnosti po 3. Jxe5 a to pohyb jazdcom alebo dámou na pole f6.

Variant po 3. exf5[upraviť | upraviť zdroj]

Ak biely nechce pokračovať v hlavnom variante, môže skúsiť pokračovanie 3. exf5 ktoré sa považuje za slabšie a čierny má väčšiu šancu získať dobrú protihru. Hra obyčajne pokračuje ťahmi: 3. ... De7 4. Jc3 Jf6 5. Sc4?! c6 6. De2 e4! (aktívny postup) 7. Jh4 b5! 8. Sb3 d5 9. d4 b4 10. Jb1 a bieleho jazdec sa musel vrátiť na základnú radu. Biely ma síce o pešiaka viac, no čierny ma oveľa lepšie postavenie, pričom celková pozícia je približne vyrovnaná. Biely urobí lepšie, ak v 5. ťahu hrá: 5. Se2 d6 6. d4 Sxf5 7. 0-0 Jbd7 s mierne lepšou pozíciou pre bieleho s tým, že v ďalšom ťahu môže skúsiť postup 8. Jh4.[1][2][3]

Referencie[upraviť | upraviť zdroj]

  1. Lotyšský gambit [online]. sach.7x.cz, [cit. 2016-12-26]. Dostupné online. [nefunkčný odkaz]
  2. Lotyšský gambit [online]. sachista.sk, [cit. 2016-12-26]. Dostupné online.
  3. Lotyšský gambit [online]. http://zak.chytrak.cz/, [cit. 2016-12-26]. Dostupné online. Archivované 2021-01-15 z originálu. (český)

Pozri aj[upraviť | upraviť zdroj]