Warcraft: Orcs & Humans

z Wikipédie, slobodnej encyklopédie
Prejsť na: navigácia, hľadanie
Warcraft: Orcs & Humans
Základné informácie
Autor/Vývojár Blizzard Entertainment
Vydavateľ Blizzard Entertainment
Distribútor Blizzard Entertainment
Séria Warcraft
Dátum vydania Európska únia15. január 1995
Žáner Stratégia
Mód Singleplayer,Multiplayer
Platforma MS-DOS, Mac OS
Médium CD-ROM
Minimálne požiadavky Intel 80386 CPU, 4MB RAM, VGA grafická karta, CD-ROM
Vstup klávesnica, myš
Ďalšie odkazy
Web stránka hry blizzard.com

Computer n screen.svg Pozri aj Informačný portál

Warcraft: Orcs & Humans je strategická počítačová hra, vyvinutá a vydaná spoločnosťou Blizzard Entertainment v roku 1994. Prvou real-time stratégiou (vo forme ako ich poznáme dnes) bola hra Dune II, ale Warcraft (spolu s Command & Conquer od Westwood Studios) sa považuje za hru, ktorá spôsobila nárast popularity tohto žánru.

Odohráva sa v kráľovstve Azeroth, časti fiktívneho sveta Warcraftu. Udalosti v v nej opísané sa označujú ako Prvá Vojna alebo Veľká Vojna.

Príbeh[upraviť | upraviť zdroj]

Ľudský mág Medivh, potomok smrteľníka a jeden z posledných strážcov, prichádza pod vplyvom dávno mŕtveho temného titana Sargerasa. Posadnutý túžbou po moci ponúkne svet Azerothu krvilačným Orkom, zameniac ich za titánovu moc a neotrasiteľnú lojálnosť Orkskej Hordy.

Orkovia ihneď začnú inváziu Azerothu, ale zo začiatku sú ich útoky odrazené a navyše je pri nich zabitý aj samotný Medivh, čím končí jeho výprava za mocou a nadlvádou. Neskôr však nastane zvrat, keď sa Orkom podarí zavraždiť kráľa Llana, vyplieniť Stormwind (hlavné mesto Azerothu), a vyhnať ľudí z Azerothu do Lordaeronu (určujúc príbeh pre Warcraft II: Tides of Darkness).

Jednotky a budovy[upraviť | upraviť zdroj]

Ako vo väčšine real-timových stratégií svojho času, Warcraft obsahoval dve nepriateľské frakcie, šľachetných ľudí a krutých Orkov. Warcraft bol jedinečný tým, že bol zasadený do fantazijného prostredia, obsahujúc preň typické prvky vrátane bojov nablízko a kúzlenia. Podobne ako vo Warcrafte II, jednotky a budovy každej frakcie majú svoj ekvivalent aj u druhej frakcie. S výnimkou niektorých kúziel je každá jednotka, odhliadnuc od drobných rozdielov, rovnaká ako jej náprotivok. Napríklad orkskí kopijníci spôsobujú nepatrne viac škody ako ľudskí lukostrelci, avšak mali taktiež o čosi obmedzenejší dostrel.

Jediné jednotky ktoré nemajú svoj náprotivok v hre sú Démoni (vyvolávaní Orkskými Warlockmi) a Vodné Elementály (vyvolávané ľudskými Kúzelníkmi). Oboje sú najsilnešie jednotky daných frakcií, avšak Démoni sú útočníci na blízko, pričom majú viac života a robia väčšiu škodu, a na druhej strane Vodné Elementály sú jednotky s istým dostrelom. I keď rozdiel je nepatrný, tieto jednotky poskytli niečo, čo sa následne zachovalo v priebehu celej série a dodalo každej rase osobitnú príchuť: Orkovia mohli spôsobiť skazu použitím nezraniteľných Démonov začarovaných kúzlom Unholy Armor, pričom ľudia mohli jednoducho prejsť okolo mohutnej obrany použitím neviditeľných Vodných Elementálov.

Skryté bonusy[upraviť | upraviť zdroj]

Jednotlivé postavy v hre majú zábavné reakcie keď sa na ne opakovane klikne. Tento skrytý bónus sa zachoval vo všetkých nasledovných stratégiach od Blizzardu, spolu s World of Warcraft.

Externé odkazy[upraviť | upraviť zdroj]