World of Warcraft

z Wikipédie, slobodnej encyklopédie
Prejsť na: navigácia, hľadanie
World of Warcraft
Základné informácie
Autor/Vývojár Blizzard Entertainment
Vydavateľ Vivendi Universal
Séria Warcraft
Posledná verzia 5.4
Dátum vydania USA Nový Zéland Kanada Austrália Mexiko 23. november, 2004
Južná Kórea 18. január, 2005
Europe 11. január, 2005
Čína 6. jún, 2005
Singapur 21. júl, 2005
Taiwan Hongkong Macao 8. november, 2005
Juhoafrická republika 1. august, 2006
Žáner MMORPG
Mód Multiplayer
Prístupnosť Veková hranica (PEGI)
PEGI12.png
Platforma PC, Mac
Médium 4 CD / 1 DVD alebo internetové pripojenie
Minimálne požiadavky
Windows
  • Procesor – Intel Pentium D alebo AMD Athlon 64 X2
  • RAM – 2 GB alebo viac
  • Grafická karta – 256 MB 3D Grafická karta, DirectX® 9.0c
  • Miesto na disku – 25 GB HDD,
  • širokopásmové internetové pripojenie
Vstup klávesnica, myš
Ďalšie odkazy
Web stránka hry worldofwarcraft.com

Computer n screen.svg Pozri aj Informačný portál

World of Warcraft (často skracovaná len ako WoW) je MMORPG počítačová hra vydaná spoločnosťou Blizzard Entertainment. K hre bol vydaný datadisk World of Warcraft: The Burning Crusade, ďalší bol vydaný 14. novembra 2008 pod názvom World of Warcraft: Wrath of the Lich King. Ďalší datadisk World of Warcraft: Cataclysm bol vydaný 7. decembra 2010. K januáru 2009 mala vyše 13 miliónov registrovaných platiacich hráčov [1], čo je asi 62% svetového trhu MMORPG [2] .Najnovšia verzia hry je World of Warcraft: Mists of Pandaria.

9.11. Blizzard Entertainment oznámil, že další, už 5. datadisk bude vydaný pod názvom: World of Warcraft: Warlords of Draenor

Dejová línia hry sa odohráva v dvoch fiktívnych svetoch: Azerothe a Outlande, pričom Azeroth tvoria tri kontinenty: Northrend, Eastern Kingdoms a Kalimdor.

A práve Azeroth je je najväčším dejiskom hry. Práve tu sa totiž odohráva boj medzi dvoma frakciami: Alianciou a Hordou. Každá strana vlastní územia, kde v tých najdôležitejších sa nachádzajú aj hlavé mestá frakcie, ktorej dané územie patrí.

Hlavné mestá Aliancie:

  • Stormwind City – nachádza sa v južnej časti Eastern Kingdoms v Elwynn Forest, osídľujú ho najmä Humani (ľudia)
  • Ironforge – nachádza sa takmer v strednej časti Eastern Kingdoms v Dun Morogh, žijú v ňom Gnomovia (škriatkovia) a Dwarfovia (trpaslíci)
  • Darnassus – nachádza sa na severe Kalimdoru v Teldrassile a obývajú ho Night Elfovia (noční elfovia)
  • Exodar – mesto patriace Draeneiom na severozápade Kalimdoru v Azumeryst Isle

Hlavné mestá Hordy:

  • Orgrimmar – je obývaný Orcami a Trollmi, leží v strede Kalimdoru v Durotare
  • Thunder Bluff – mesto obývané Taurenmi, chránencami prírody, ktoré leží v Kalimdore, v časti Mulgore, neďaleko Orgrimmaru
  • Undercity – mesto v Eastern Kingdoms, na juhu Tirisfal Glades, ktoré patrí ohavným Undeadom (nemŕtvim)
  • Silvermoon City – jedno z najkrajších miest hry vôbec, patrí Blood Elfom (krvavým elfom), žijúcim na severe Eastern Kingdoms v Eversong Woods

Spoločné hlavné mestá:

  • Shattrath City – toto mesto bolo pridané v prvom datadisku The Burning Crusade
  • Dalaran – bol pridaný v datadisku Wrath of the Lich King. (toto mesto sa nachádza vo vzduchu)

Systém hry[upraviť | upraviť zdroj]

Hra potrebuje prístup na internet. V protiklade s predchádzajúcimi dielmi série vo World of Warcraft neexistuje možnosť off-line hrania, ani stabilný príbeh. Na začiatku sa hráč objaví v niektorej zo štartovných lokalít, kde plní úlohy (tzv. questy) zadané rôznymi postavami a zabíja príšery.

Samotné questy môžu byť štvoraké:

  • prejsť z jedného miesta na druhé, väčšinou k druhej NPC postave (skratka z anglického non-playable character)
  • zabiť určitý počet nepriateľov (príšer)
  • nájsť a priniesť určitý predmet (niekedy po zabití konkrétneho, silnejšieho nepriateľa)
  • takzvané escort questy kde má hráč previesť NPC medzi mobmi a ochranovať ho

V súčasnosti však existuje oveľa viac foriem questov, napríklad zabiť príšeru, zobrať z nej vec/i a použiť ju apod.

Až po dosiahnutí vyššej úrovne sa odporúča boj s tzv. elitnými monštrami, ktoré sú oveľa zdatnejšími súpermi než "normálne" príšery rovnakej úrovne. Vysokú koncentráciu elitných protivníkov je možné nájsť v špeciálnych bludiskách, tzv. "instance"-och=dungeonoch (bludiskách). Tie vo väčšine prípadov prepadajú skupiny hráčov podobnej úrovne. Tieto tzv. "raid"-y predstavujú ďalšiu úroveň hrania World of Warcraft, čo predpokladá určité sociálne vzťahy medzi hráčmi. A to sú group (slov. skupina) tvorená dvoma až piatimi hráčmi, môžu sa vidieť na mape a skúsenosti (experience) potrebné na vyšší level sa delia rovnomerne medzi nich. Najvyššiu úroveň spolupatričnosti hráčov predstavujú guildy. Hráči v guildách si zadarmo dávajú veci maju spoločný chat (tzv. guild chat), stretávajú sa, často chodia spolu do inštancií=dungeonov, kde sa dajú získať lepšie veci. Tieto pevne zomknuté spoločenstvá súperia medzi sebou o uznanie a rešpekt.

PVP[upraviť | upraviť zdroj]

Ako už z názvu PVP vyplýva ide o súperenie s inými hráčmi. To prebieha v "battleground" och (bojiskách) alebo v arénach. Existuje päť typov battlegroundov – štyri zatvorené, do ktorého sa hráč môže dostať, len po prihlásení na špeciálnom mieste a jeden otvorený. Narozdiel od arény v battlegrounde hráč bojuje zväčša sám za seba. Získava body, za ktoré si neskôr môže nakúpiť lepšiu zbroj, zbrane alebo predmety. Existujú tri typy arén- pre dvoch, troch alebo piatich hráčov. Hráči tvoria tím, ktorý získava za pomer prehier a výhier body a ratingové body. Tímy sú ohodnotené podľa ratingu. Tím s lepším ratingom súperi s tímami rovnakých ratingov a za rovnakí pomer výhier a prehier dostáva viac bodov ako tím s nižším ratingom. Za tieto body si kupuje predmety. Niektoré predmety sa dajú kúpiť až po dosiahnutí určitého ratingu.

PVE[upraviť | upraviť zdroj]

Narozdiel od PVP v PVE hráč bojuje proti NPC príšerám. Hlavnú časť PVE tvorí "raidovanie" a chodenie "dungeonov" a menšiu časť tvorí zarábanie peňazí zabíjaním príšer, z ktorých padajú predmety, ktoré sa dajú využit neskôr v hre. Raid (vpád) je zloženie 10 až 25 hráčov, ktorý vstupujú do uzatvorenej lokácie za cieľom zabiť všetkých "bossov" (veľmi silná príšera, z ktorej padajú dobré predmety) v nej. Raid sa skladá z 3 typov hráčov- tankovia, damage dealeri (spôsobovači zranenia) a healeri (liečitelia).

Úloha tanka je, aby všetci nepriatelia útočili na neho a robiť zo seba tzv. živý štít ostatným členom raidu. Poznáme štyri typy tankov- warrior, druid, paladin a death knight. Najbežnejší tank je warrior, ktorého schopnosti sú na to predurčené. Má veľký počet života, veľa armoru (redukovanie zranenia) a avoidence (vyhnutie)- to tvoria dodge (vyhnutie sa), parry (odrazenie útoku zbraňou), block (odrazenie útoku štítom). Druid v medvedej forme má viac života ako warrior, ale armor a avoidance sú nižšie. Paladin sa dá prirovnať k warriorovi, len má menej života ale väčší avoidance. Death Knight je špecifický, že má zvýšenú odolnosť voči kúzlam, nepoužíva štít, ale má veľký armor. Úlohou Damage dealera je spôsobiť čo najväačšie zranenie. Damage dealer môže byť každá postava. Damage dealeri sa rozdeľujú do dvoch kategórií a to útok na diaľku a na blízko. Na boj zblízka sú určení- warrior, rogue, paladin, death kinght a enhancement šaman. Môže byť aj feral druid v mačkovitej forme, ale nie je veľmi využívaný. Na boj na diaľku sú zas určení- mage, warlock, hunter, priest, balance druid a elemental šaman. Poslednou časťou raidu sú liečitelia. Ich úlohou je doliečiť zranených. Poznáme štyri typy healerov- priest, šaman, druid, paladin.

Tvorba postavy[upraviť | upraviť zdroj]

Hráč na začiatku:

  1. sa rozhodne či chce hrať za alianciu alebo hordu
  2. vyberie si rasu
  3. vyberie si triedu (class)
  4. počas hry vyberie maximálne dve primárne a štyri sekundárne profesie (nepovinné)

V pôvodnej hre máme na výber z ôsmich rás a deviatich povolaní. Rasy sú rozdelené na alianciu a hordu, pričom Paladinmi nemôžu byť hráči hordy, šamanmi zase hráči aliancie. V datadisku The Burning Crusade pribudli ďalšie dve rasy (Draenei, Blood elf) a možnosť výberu triedy paladina či šamana pre obidve strany.

Triedy[upraviť | upraviť zdroj]

A. Warrior – Bojovník: Ako už z názvu vyplýva Warrior bojuje so svojimi zbraňami zblízka. Používa všetky zbrane (okrem Wand=prútik) a môže nosiť všetky druhy zbroje (cloth=látkové, leather=kožené, mail=brnenie a plate=pancierové brnenie).

Nevyužíva manu, ale hnev (rage) a tú priamoúmerné získava, keď niekomu spôsobí stratu na životoch (damage) alebo ho nepriateľ poraní. Warior bojuje v 3 postojoch (z ang. stance) a jeho schopnosti sa preto delia na tie, ktoré využíva v jednom, dvoch ale aj všetkých postojoch.

POSTOJE:

  1. Battle stance – základný postoj: bojovníkove útoky získavajú 10% prieraznosť brnením
  2. Defensive stance – obranný postoj: bojovníkov damage – škoda ktorú spôsobí nepriateľovi je zredukovaná o 10% ale aj strata na životoch je zmenšená o 10%
  3. Berserker stance – agresívny postoj: bojovník má o 3% vyššiu šancu spôsobiť kritický zásah (dvojnásobný), ale jeho strata na životoch sa zvýši o 10%

Bojovníkove ŠPECIALIZÁCIE:

  1. Arms – talenty hlavne pre Battle stance
  2. Fury – talenty hlavne pre berserker stance
  3. Protection – talenty hlavne pre defensive stance a tankovanie

Z toho čo tu bolo povedané sa dá vytušiť postavenie bojovníka (warriora) medzi ostatnými triedami. Warrior môže byť neúprosný bojovník, ktorý dokáže sposobiť nepriatelovi veľkú stratu na životoch (HP z ang. hit points) za krátky čas, ale aj ten, ktorý láka nepriateľov, aby na neho útočili (či už NPC alebo iných hráčov) = tank, lebo má často najviac života (HP) a najsilnejší armor-plate.

B. Paladin – Paladin na blízko, používa vačšinu zbraní a všetky druhy oblečenia. Používa manu na pridanie rôznych "sealov", ktoré obohacujú jeho útoky o ďalšie efekty, blessingov, ktoré podporujú jeho spolubojovníkov a tzv. "healy", ktoré liečia spolubojovníkov alebo seba. Je známy ako bojovník svetla, teda niečo medzi warriorom a priestom.

Paladinove ŠPECIALIZÁCIE:

  1. Holy (zameranie hlavne na liečivé kúzla)
  2. Protection (obranné kúzla, tankovanie a jednoručné zbrane)
  3. Retribution (útočné kúzla a boj s obojručnými zbraňami)

C. Rogue – Zlodej (Vrah) Môžete si ho predstaviť ako "nindžu", bojuje z blízka, špecializovaný na držanie dvoch zbraní, s ktorými útočí veľmi rýchlo. Používa schopnosť Stealth (stealth z ang. neviditeľnosť), pri ktorom je ho veľmi ťažké zbadať a dokáže spôsobiť z neho najviac DMG (damage z ang. poškodenie). Využíva energiu (po ang. energy), ktorá pred bojom plná (zvyčajne 100), postupne sa míňa aj dopĺňa za určitý čas. Taktiež využíva špeciálne útoky "kombá" (po ang. combo), ktoré môže použiť, len keď má "combo pointy". Sú to body, ktoré získava útokmi. Účinok "komb" je tým väčší, čím viac má kombo pointov na nepriateľovi. Môže nosiť len Leather (kožené) a Cloth (látkové) brnenie.

Rougove ŠPECIALIZÁCIE:

  1. Assassination (vylepšuje zakončovacie údery po nazbieraní kombo bodov a silu jedov-poisonov)
  2. Combat (zlepšovanie úderov, ktoré pridávaju kombo body)
  3. Subtlety (špeciálne omračujúce útoky a útoky z neviditeľnosti (stealth))

D. Mage – Mág je trieda používajúca manu na boj a kúzla, špecialuzuje sa na Fire (oheň), Ice (ľad) a Arcane (tajomný) štýl boja. Je to útočník na ďiaľku pričom voči útoku zbraňou (napr. Warrior) sú slabí ale majú určité kúzla ktorými sa môžu proti blízkemu útoku brániť a taktiež môžu použiť kúzlo Blink, ktoré ich v momente dostane určitý usek dopredu v smere uhla pohľadu.

Mágove ŠPECIALIZÁCIE:

  1. Arcane – zameranie na "Arcane" kúzla (spotrebúva veľa many, lebo ´čaruje veľmi rýchlo)
  2. Frost – zameranie na ľadové kúzla (maju menší základný DMG ako Fire alebo Arcane kúzla (ale kritický sa vyrovná), ale majú prídavné účinky napr. spomalenie, zmrazenie)
  3. Fire – zameranie na Ohnivé kúzla (veľký DMG pri použití + ďalší DOT)

E.Priest – Kňaz sa zameriava hlavne na liečenie ale taktiež s pomocou špecializacie Shadow môže mať vynikajúci dmg.

Priestove ŠPECIALIZÁCIE:

  1. Discipline – doplnková talent strom, vylepšuje hlavne buffy, intellect a redukuje trvanie niektorých debuffov
  2. Holy – vylepšuje efekty liečivých kúziel a ich dosah, znižuje ich manu.
  3. Shadow – Vylepšuje PvP priesta, zvyšuje poškodenie temných kúziel, ich dosah a redukuje ich manu

F. Hunter – Lovec je primárne určený na útok z diaľky (luky, kuše a pušky). O boj na blízko sa stará jeho "pet" – zvieratko.

Huntrove ŠPECIALIZÁCIE:

  1. Beast Mastery
  2. Marksmanship
  3. Survival

G. Druid – pán prírody Druid je postava, ktorá spĺňa viacero funkcií. Je kúzelník (balance talenty=balance druid),ktorý používa silu prírody, bojovník (feral talenty=feral druid), keď sa premení na zviera (napr. mačacia forma-tiger=cat form, medveďa=bear form, havrana=travel form) ale aj schopný liečiteľ (restoration talenty=restoration druid), ktorý môže liečiť seba aj iných hráčov.

Druidove ŠPECIALIZÁCIE:

  1. Balance - kúzelník, využíva silu prírody, slnovratov a splnov
  2. Feral - melee - boj zblízka, najsilnejší je v mačacej (cat form) forme, kde svoju ohybnosť a pružnosť využíva na útok, na tankovanie a boj proti viacerým nepriateľom je medvedia (bear form). V najnovšej verzii hry - Mists of Pandaria v5.4.7. - je feral guardian, kde hráč hrá primárne v bear form a feral cat, pri ktorej hráč primárne využíva mačaciu formu
  3. Restoration - liečiteľ

H. Shaman je tiež hybridná postava vďaka tomu že môže byť Heal, Spell dmg dealer a Melle dmg dealer. Využíva totemy so 4 podstatami, ktoré mu (a ostatným v parte alebo raide) pridavaju +staty. Podstaty sú Oheň, Zem, Voda a Vzduch. Každý shaman môže vyvolať ešte elementalou. Jeden je Earth podstaty (skôr na tankovanie pretože má taunt a dobre prebera aggro) a druhy je Fire podstavy (skôr na dmg pretože páli protivnikov v jeho blízkosti a časti fire novy)

  1. Elemental  – kúzelník určený na spell DMG
  2. Restoration – kúzelník určený na healovanie seba a ostatných pomocov nature healov. Ma Earth shield, ktorý healuje vás alebo kto ho ma na sebe (môžete ho dať na priateľa) a je perfektný healer vďaka svojim chain healom (healom co zasiahne viac targetov) a tiež je dobrý na jeden target vďaka postupným healom z riptide, earthliwing silným healing waeavom.
  3. Enhancement – DMG dealer s melle zbraňami. Najvätši dmg dava enha shaman pomocou windfury (očaruje svoje zbrane a pomocou toho má šancu že dá útok vylepšený vzdušnou chakrou). Vďaka novým talentom môže enha vyvolať ešte 2 minionov (vlkov), ktorí môžu pridať sebe a vám +60%ms majú stun na 2sec a plosne aggro. Enha shaman je vyborný do PvP ale je tiež perfektný do PvE

I. Warlock – černokňažník (temný kúzelník) Používa silné kliatby, ktorými dokáže oslabiť každého súpera. (Affliction kúzla) vyvoláva si na pomoc démonov (imp, voidwalker, succubus, felhunter, felguard) – Demonology kúzla. a taktiež má kúzla, ktorými vie vážne poraniť súpera (destruction) Tieto kúzla sú hlavne ohnivé a niektoré učinkujú na veľkú plochu.

Warlockove ŠPECIALIZÁCIE:

  1. Affliction
  2. Demonology
  3. Destruction

J. Death Knight – Rytier smrti je tzv. "hrdinský class" zameraný hlavne na boj zblízka, ale dokáže súpera zraňovať aj z diaľky a zraňovať ho chorobami a magickými efektami a tiež si ho čo najdlhšie udržať pri sebe.

Death Knightove ŠPECIALIZÁCIE:

  1. Blood – zlepšuje efektivitu Death Knightových schopnsotí na boj zblízka, najlepšia špecializácia na tankovanie, ale i schopnosť liečiť Death Knighta počas boja
  2. Frost – talenty určené hlavne na damage (ubližovanie)
  3. Unholy – tieto talenty zvyšujú efektivitu chorôb, ktorými Death Knight infikuje súpera, ale aj jeho odolnosť voči mágií, no predovšetkým zvyšujú silu jeho petov (zvieratiek, pomocníkov), ktorých si dokáže povolať.

Rasy a triedy[upraviť | upraviť zdroj]

Výberom danej frakcie a rasy je hráč obmedzený vo výbere tried (pozri tabuľku). Každá rasa a trieda má určité unikátne vlastnosti charakteristické len pre ňu. Práve tieto črty predstavujú ďalšiu úroveň rozdielnosti jednotlivých postáv.

  Aliancia Neutral Horda
Triedy Človek
(Human)
Nočný Elf
(Night Elf)
Gnóm
(Gnome)
Trpaslík
(Dwarf)
Draenei
(Draenei)
Vlkolak
(Worgen)
Pandaren
(Pandaren)
Troll
(Troll)
Taur
(Tauren)
Ork
(Orc)
Nemŕtvy
(Undead)
Krvavý Elf
(Blood Elf)
Goblin
(Goblin)
Druid Nie Áno Nie Nie Nie Áno (CT) Nie (MIST) Áno (CT) Áno Nie Nie Nie Nie (CT)
Death Knight Áno Áno Áno Áno Áno Áno (CT) Nie (MIST) Áno Áno Áno Áno Áno Áno (CT)
Hunter Áno (CT) Áno Nie Áno Áno Áno (CT) Áno (MIST) Áno Áno Áno Áno (CT) Áno (CT) Áno (CT)
Mage Áno Áno (CT) Áno Áno (CT) Áno Áno (CT) Áno (MIST) Áno Nie Áno (CT) Áno Áno Áno (CT)
Paladin Áno Nie Nie Áno Áno Nie (CT) Nie (MIST) Nie Áno (CT) Nie Nie Áno Nie (CT)
Priest Áno Áno Áno (CT) Áno Áno Áno (CT) Áno (MIST) Áno Áno (CT) Nie Áno Áno Áno (CT)
Rogue Áno Áno Áno Áno Nie Áno (CT) Áno (MIST) Áno Nie Áno Áno Áno Áno (CT)
Shaman Nie Nie Nie Áno (CT) Áno Nie (CT) Áno (MIST) Áno Áno Áno Nie Nie Áno (CT)
Warrior Áno Áno Áno Áno Áno Áno (CT) Áno (MIST) Áno Áno Áno Áno Áno (CT) Áno (CT)
Warlock Áno Nie Áno Nie Nie Áno (CT) Nie (MIST) Nie Nie Áno Áno Áno Áno (CT)
Monk (MIST) Áno (MIST) Áno (MIST) Áno (MIST) Áno (MIST) Áno (MIST) Nie (MIST) Áno (MIST) Áno (MIST) Áno (MIST) Áno (MIST) Áno (MIST) Áno (MIST) Nie (MIST)
  • (CT) – V datadisku Cataclysm budú pridané tieto kombinácie. V TBC a WotLK sú označené ako nie. Worgen a Goblin budú pridané až v CT.

Rasy[upraviť | upraviť zdroj]

Aliancia

  • Človek (Human)
  • Trpaslík (Dwarf)
  • Škriatok (Gnome)
  • Nočný Elf (Night Elf)
  • Drainei (Draenei) → v datadisku The Burning Crusade
  • Vlkodlak (Worgen) → v datadisku Cataclysm

Neutral

Horda

  • Ork (Orc)
  • Trol (Troll)
  • Nemŕtvy (Undead)
  • Býk (Tauren)
  • Krvavý Elf (Blood Elf) → v datadisku The Burning Crusade
  • Goblin (Goblin) → v datadisku Cataclysm

Človek vo World of Warcraft je zasadený v Northshire Abbey v tzv. Elwynn Foreste.Medzi jeho veľké výhody patrí schopnosť diplomacie a výrečnosti.Počas I. aj II. vojny proti Orkom boli na strane Aliancie čím si vyslužili uznanie od ostatných členov Aliancie.

Profesie[upraviť | upraviť zdroj]

Za určitú sumu peňazí sa hráč môže naučiť niekoľko profesii, pomocou ktorých môže vyrábať predmety, získavať k nim potrebné suroviny alebo poskytovať služby ostatným hráčom.

Primárne[upraviť | upraviť zdroj]

Maximálny počet primárnych profesii: 2

Gathering (Zber)

  • Herbalism – Zber bylín, hlavné využitite v alchýmii (alchemy)
  • Mining – Získavanie rôznej kovovej rudy. Hlavné využitie v kováčstve (blacksmithing), strojníctve (engineering) a v výrobe klenotov (jewelcrafting)
  • Skinning – Využitie kože zabitých zvierat. Hlavné využitie pri výrobe koženej zbroje (leatherworking)

Production (Výroba)

  • Alchemy – Výroba lektvarov a transmutácii
  • Blacksmithing – Kováčstvo, výroba zbraní a kovového (mail neskôr plate) brnennia
  • Engineering – Strojníctvo, výroba pušiek, bômb a rôznych zariadení
  • Leatherworking – Výroba brnení z kože (leather neskôr niekoľko mail vecí)
  • Tailoring – Výroba rób, látkového brnenia a iných šiat
  • Jewelcrafting – Výroba náhrdelníkov, prsteňov, náušníc a drahokamov
  • Inscription – Výroba glyphou ktore si dávate do knihy čim vylepšíte svoje spelly

Services (Služby)

  • Enchanting  – Očarovanie predmetov

Sekundárne[upraviť | upraviť zdroj]

Počet nie je obmedzený, ale sú len 4.

Gathering (Zbieranie)

  • Fishing – Chytanie rýb

Production (Výroba)

  • Cooking – Varenie, pečenie

Services (Služby)

  • First Aid – Prvá pomoc, výroba obväzov na následné liečenie seba samého alebo iného hráča.

Digging (Kopanie)

  • Archaeology – zbieranie starodávnych artefaktov z dávneho sveta warcraftu.

Referencie[upraviť | upraviť zdroj]

Externé odkazy[upraviť | upraviť zdroj]