Objektovo orientované programovanie: Rozdiel medzi revíziami

z Wikipédie, slobodnej encyklopédie
Smazaný obsah Přidaný obsah
Idioma-bot (diskusia | príspevky)
SilvonenBot (diskusia | príspevky)
d r2.5.4) (robot Zmenil: he:תכנות מונחה-עצמים
Riadok 41: Riadok 41:
[[fr:Programmation orientée objet]]
[[fr:Programmation orientée objet]]
[[gl:Programación orientada a obxectos]]
[[gl:Programación orientada a obxectos]]
[[he:תכנות מונחה עצמים]]
[[he:תכנות מונחה-עצמים]]
[[hr:Objektno orijentirano programiranje]]
[[hr:Objektno orijentirano programiranje]]
[[hu:Objektumorientált programozás]]
[[hu:Objektumorientált programozás]]

Verzia z 08:07, 22. máj 2011

Objektové programovanie alebo objektovo orientované programovanie ( z angl. Object-oriented programming, skratka OOP) je metodika vývoja softvéru založená na používaní dátových štruktúr zvaných objekty a ich interakcie na vývoj aplikácií. Pricípy objektového programovania boli rozpracované už v 70. rokoch 20. storočia, no širšie sa vo vývoji softvéru začalo uplatňovať až v koncom 20. storočia. V súčasnosti existuje veľa jazykov využívajúcich princípy OOP.

Koncept OOP

Objekty majú svoje vlastnosti, metódy a udalosti, pomocou ktorých objekt vykonáva určité činnosti na ktoré bol naprogramovaný.

Z obsahového hľadiska vlastnosti typu trieda sú vo svojej podstate položky typu záznam. Metódy a udalosti sú svojim charakterom funkcie a procedúry.

Udalosťou sa nazýva každá zmena stavových veličín, napr. Click, DoubleClick, stlačenie klávesy na klávesnici, impulz z časovača, Zmena veľkosti okna, zatvorenie okna.

Základom objektového programovania je dátový typ trieda. Dátový typ trieda je odvodený dátový typ a vychádza z dátového typu štruktúra (v jazyku Pascal, Delphi - záznam).

Objekt - premenná typu trieda.

Existuje mnoho programovacích jazykov používajúcich princíp OOP, napr.: Visual Basic, C++, C Sharp, Java, Python a mnoho iných.

Šablóna:Link FA