Objektovo orientované programovanie: Rozdiel medzi revíziami
d r2.6.3) (robot Pridal: rue:Обєктово орьєнтоване проґрамованя |
d r2.5.4) (robot Zmenil: he:תכנות מונחה-עצמים |
||
Riadok 41: | Riadok 41: | ||
[[fr:Programmation orientée objet]] |
[[fr:Programmation orientée objet]] |
||
[[gl:Programación orientada a obxectos]] |
[[gl:Programación orientada a obxectos]] |
||
[[he:תכנות מונחה |
[[he:תכנות מונחה-עצמים]] |
||
[[hr:Objektno orijentirano programiranje]] |
[[hr:Objektno orijentirano programiranje]] |
||
[[hu:Objektumorientált programozás]] |
[[hu:Objektumorientált programozás]] |
Verzia z 08:07, 22. máj 2011
Objektové programovanie alebo objektovo orientované programovanie ( z angl. Object-oriented programming, skratka OOP) je metodika vývoja softvéru založená na používaní dátových štruktúr zvaných objekty a ich interakcie na vývoj aplikácií. Pricípy objektového programovania boli rozpracované už v 70. rokoch 20. storočia, no širšie sa vo vývoji softvéru začalo uplatňovať až v koncom 20. storočia. V súčasnosti existuje veľa jazykov využívajúcich princípy OOP.
Koncept OOP
Objekty majú svoje vlastnosti, metódy a udalosti, pomocou ktorých objekt vykonáva určité činnosti na ktoré bol naprogramovaný.
Z obsahového hľadiska vlastnosti typu trieda sú vo svojej podstate položky typu záznam. Metódy a udalosti sú svojim charakterom funkcie a procedúry.
Udalosťou sa nazýva každá zmena stavových veličín, napr. Click, DoubleClick, stlačenie klávesy na klávesnici, impulz z časovača, Zmena veľkosti okna, zatvorenie okna.
Základom objektového programovania je dátový typ trieda. Dátový typ trieda je odvodený dátový typ a vychádza z dátového typu štruktúra (v jazyku Pascal, Delphi - záznam).
Objekt - premenná typu trieda.
Existuje mnoho programovacích jazykov používajúcich princíp OOP, napr.: Visual Basic, C++, C Sharp, Java, Python a mnoho iných.