Populačný limit

z Wikipédie, slobodnej encyklopédie
Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání

Populačný limit je pojem z počítačových strategických hier, používaný na označenie maximálneho množstva jednotiek u jednotlivých hráčov.

Úlohou populačného limitu je zamedziť stále zväčšovanie armády hráča a tým nútiť hráča používať viac útočnú ako obrannú taktiku. Sekundárnou úlohou je zaručenie bezproblémového fungovania hier aj na menej výkonných počítačoch, ktoré nemôžu efektívne prepočítavať príliš vysoké množstvo jednotiek.

Stratégia hrania pri použití limitu[upraviť | upraviť kód]

Obrana[upraviť | upraviť kód]

V prípade bojových strategických hier je populačný limit dôležitý hlavne v obrane. Pri nízkom populačnom limite nie je možné postaviť z vlastných jednotiek dostatočne silnú armádu na to, aby mohla odraziť akýkoľvek typ útoku. V stratégií hrania je teda potreba kombinovať jednotky, ktoré sa započítavajú do limitu, s rôznymi ďalšími možnosťami účinnej obrany ako múry a veže alebo prirodzené hranice (útesy, rieky a podobne). Pri obrane sa tiež vychádza z faktu, že žiadna obrana nemôže byť stopercentná, čo ovplyvňuje hlavne

Útok[upraviť | upraviť kód]

Útok s limitom je veľmi náročný a vyžaduje dobré naplánovanie, pretože množstvo útočných jednotiek je obmedzené. Vedie to k rôznym herným postupom, ako napríklad maximalizácia útočných jednotiek na úkor ekonomiky a obrany, alebo použitie zbraní stvorených na boj na diaľku (obliehacie stroje) na poškodzovanie nepriateľskej obrany, hlavne rôznych podporných stavieb. Veľmi častou taktikou je tiež zbavenie sa menej potrebných jednotiek, aby mohli byť na ich miesto najaté nové jednotky.

Limit v online hrách[upraviť | upraviť kód]

Väčšina online stratégií nepoužíva fixné limity jednotiek. Hráči teda môžu prakticky neobmedzene zväčšovať svoju armádu za splnenia podmienok, ako je dostatok ubytovania, potravín alebo energie. Pri konci hry je v hernom svete také množstvo jednotiek, že spomaľujú celú hru.

Zaujímavosti[upraviť | upraviť kód]

1994[upraviť | upraviť kód]

  • Budovateľská hra Transport Tycoon z roku 1994 priniesla obmedzenie počtu prostriedkov (vlaky, nákladné automobily, lietadlá a podobne) podľa typov. Hráč sa môže dostať do situácie, keď mu nie je dovolené pripraviť ďalší vlak, a tak musí transport surovín vyriešiť inými prostriedkami.

1998[upraviť | upraviť kód]

  • Starcraft uvoľnený v roku 1998, priniesol odlišné zaťaženie u rôzne silných jednotiek. Každá jednotka má iné zaťaženie na limit, čo umožňuje vytvoriť početnú armádu iba veľmi slabých jednotiek a potrebu kombinovať silné a náročné jednotky so slabými a menej náročnými jednotkami.

1999[upraviť | upraviť kód]

  • Počítačová hra Age_of_Empires_II:_The_Age_of_Kings, uvoľnená v roku 1999, odporúča pre hranie na bežne výkonných počítačoch populačný limit 75 jednotiek. Obsahuje tiež varovanie ohľadne použitia príliš vysokého limitu jednotiek.

2002[upraviť | upraviť kód]

  • Počítačová hra Warcraft_III:_Reign_of_Chaos, uvoľnená v roku 2002, zaviedla údržbu jednotiek. Pri prekročení jednotlivých limitov je príjem národa znížený na 70 alebo až 40% z pôvodného príjmu.

2005[upraviť | upraviť kód]

  • Niektoré hry, ako napríklad Bitka o Wesnoth, používajú namiesto limitu zaťaženie na ekonomiku. Pri veľkých armádach je žold jednotiek tak vysoký, že sa národ zadlžuje a nemôže najímať ďalšie jednotky.