Rétiho hra

z Wikipédie, slobodnej encyklopédie
abcdefgh
8
a8 čierny Veža
b8 čierny Jazdec
c8 čierny Strelec
d8 čierny Dáma
e8 čierny Kráľ
f8 čierny Strelec
g8 čierny Jazdec
h8 čierny Veža
a7 čierny Pešiak
b7 čierny Pešiak
c7 čierny Pešiak
d7 čierny Pešiak
e7 čierny Pešiak
f7 čierny Pešiak
g7 čierny Pešiak
h7 čierny Pešiak
f3 biely Jazdec
a2 biely Pešiak
b2 biely Pešiak
c2 biely Pešiak
d2 biely Pešiak
e2 biely Pešiak
f2 biely Pešiak
g2 biely Pešiak
h2 biely Pešiak
a1 biely Veža
b1 biely Jazdec
c1 biely Strelec
d1 biely Dáma
e1 biely Kráľ
f1 biely Strelec
h1 biely Veža
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

Rétiho hra (Rétiho systém alebo aj Zukertortova hra) vzniká ťahom 1. Jf3. Avšak v slovenskej, českej a anglickej šachovej literatúre sa jednotlivé definície Rétiho hry rôznia, pretože po prvom ťahu bieleho 1. Jf3 môže hra stále prejsť do iných otvorení, najmä do Dámskeho gambitu. Preto sa niekedy za Rétiho hru považuje až sled ťahov: 1. Jf3 d5 2. c4, pretože iné pokračovania nesú vlastné názvy, ale čierny môže odpovedať aj ťahom 1. ... Jf6. Prvá možnosť má ECO kód A05, druhá A06, celkovo má Rétiho hra označenie ECO A04-A09. Rétiho hra je pomenovaná po Richardovi Rétim, ktorý sa zaoberal analýzou tohoto otvorenia. [1]

abcdefgh
8
a8 čierny Veža
b8 čierny Jazdec
c8 čierny Strelec
d8 čierny Dáma
e8 čierny Kráľ
f8 čierny Strelec
g8 čierny Jazdec
h8 čierny Veža
a7 čierny Pešiak
b7 čierny Pešiak
e7 čierny Pešiak
f7 čierny Pešiak
g7 čierny Pešiak
h7 čierny Pešiak
c5 čierny Pešiak
d5 čierny Pešiak
f3 biely Jazdec
g3 biely Pešiak
a2 biely Pešiak
b2 biely Pešiak
c2 biely Pešiak
d2 biely Pešiak
e2 biely Pešiak
f2 biely Pešiak
h2 biely Pešiak
a1 biely Veža
b1 biely Jazdec
c1 biely Strelec
d1 biely Dáma
e1 biely Kráľ
f1 biely Strelec
h1 biely Veža
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Pozícia po 1. Jf3 d5 2. g3 c5 3. c4

Pokračovanie po 1. ... d5[upraviť | upraviť zdroj]

Hra najčastejšie pokračuje: 2. g3 c5 (pozícia znázorená na diagrame vpravo) 3. c4 d4 ( po 3. ... dxc4 by prišlo 4. Ja3 Se6 5. Da4+ Jc6 6. Jxc4 Jf6 7. Sg2 Sd5 s približne vyrovnanou hrou alebo môže čierny v piatom ťahu zahrať 5. ... Dd7 6. Jb5 s hrozbou dvojšachu a chytením veže na poli a8. 6. ... Jc6 7. Sg2 Vc8 8. Jg5 s pokračujúcim útokom bieleho a snahou dobiť pešiaka na poli c4, avšak čierny stojí trochu lepšie a mal by tohoto pešiaka úspešne ubrániť.) 4. Sg2 Jf6 5. d3 Jc6 6. Da4 Sd7 7. Db3 (cieľom výpadu dámou na pole a4 bolo vyprovokovať strelca, aby mohla dáma následne ohroziť čierneho pešiaka na poli b7)

Hra môže pokračovať aj ťahmi: 2. c4 dxc4 3. e4 Jc6 4. Sxb4 d5 5. Jf3 Sd6 6. d4 exd4 7. Jxd4 a v tomto bode sa čierny môže rozhodnúť, či bude brať bieleho jazdca na poli d4, alebo zahrá niečo iné, napr. 7. ... Je5.

Pokračovanie po 1. ... Jf6[upraviť | upraviť zdroj]

Ďalšou prirodzenou odpoveďou čierneho je 1. ... Jf6, na čo biely často odpovedá ťahmi 2. g3 g6 3. Sg2 Sg7 4. 0-0 0-0 (zrkadlová pozícia, obe strany akoby vyčkávajú s útokom na centrum), hra môže pokračovať napr. ťahmi 5. c4 d6. Takto sa hrala aj partia Vladimir Malakhov vs. Baskaran Adhiban z roku 2013 na šampionáte v Berlíne. [2]

Referencie[upraviť | upraviť zdroj]

  1. ECO CODE [online]. www.skmodra.sk, [cit. 2019-07-29]. Dostupné online. [nefunkčný odkaz]
  2. Vladimir Malakhov vs Baskaran Adhiban [online]. www.chessgames.com, [cit. 2019-07-29]. Dostupné online. (english)

Pozri aj[upraviť | upraviť zdroj]