Strategická hra v reálnom čase

z Wikipédie, slobodnej encyklopédie
Prejsť na: navigácia, hľadanie

Strategická hra v reálnom čase (iné názvy: real-time strategy, stratégia v reálnom čase, nespisovne realtimová stratégia), skr. RTS, je typ strategickej počítačovej hry, ktorej dej neprebieha v ťahoch.

Prvou počítačovou hrou typu RTS bola Dune II, ktorej autorom bol Brett Sperry.[chýba zdroj]

Systém hry[upraviť | upraviť zdroj]

Princípom stratégie v reálnom čase je ekonomický alebo vojenský súboj v rovnakom čase. Každá zo strán môže vyvíjať strategické aktivity (presun jednotiek, stavba železnice...), kým druhá strana vykonáva svoje aktivity na odlišnom mieste. Je to teda protiklad ku ťahovým stratégiám, kde sa akcie hráčov striedajú po určitom čase.

Nástupca RTS[upraviť | upraviť zdroj]

Za nástupcu stratégií RTS sa niekedy spomína RPS, Role Playing Strategy, kombinujúca prvky RTS a RPG. Hráč ovláda svoje jednotky, ktoré väčšinou bojom získavajú skúsenosti, otvárajúce nové možnosti a posilňujúce charakterové vlastnosti. Zástupcami tejto kategórie sú hry Warcraft 3 a Battle for Middle Earth.

Známe RTS série[upraviť | upraviť zdroj]

Bojové[upraviť | upraviť zdroj]

Ekonomické[upraviť | upraviť zdroj]