Kahoot

z Wikipédie, slobodnej encyklopédie

Kahoot! je vzdelávacia platforma založená na hre, používaná ako vzdelávacia technológia v učebniach a iných vzdelávacích inštitúciách. Spoločnosť bola spustená v auguste 2013 v Nórsku.[1] Jeho výukové hry, "kahoots", sú kvízy s možnosťou výberu, ktoré umožňujú generovanie používateľov a sú prístupné prostredníctvom webového prehliadača. Vytváranie, prehrávanie a zdieľanie zapájajúcich kvízov na akúkoľvek tému.

Prehľad[upraviť | upraviť zdroj]

Kahoot môže byť použitý na preskúmanie vedomosti študentov, pre formatívne hodnotenie,[2] alebo ako prestávka od tradičných školských aktivít.[3]

Kahoot tiež obsahuje trivia hry.[4] Kahoot bol navrhnutý pre spoločenské vzdelávanie, pričom študenti sa zhromažďovali okolo bežnej obrazovky, ako je napríklad interaktívna tabuľa, projektor alebo počítačový monitor. Stránky je možné použiť aj prostredníctvom nástrojov na zdieľanie obrazovky, ako je Skype[5] alebo Google Hangouts, [6]Design hra je taká, že hráči musia často vyhľadávať zo svojich zariadení. Ich základnými princípmi sú spoločnosť, hra a učenie. Platforma je založená na hrách, ktorá vytvára emocionálne, hravé, pútavé a skutočne spoločenské vzdelávacie prostredie.

Kahoot je možné prehrávať prostredníctvom rôznych webových prehliadačov a mobilných zariadení prostredníctvom svojho webového rozhrania.[7]

V septembri 2017 Kahoot spustil mobilnú aplikáciu pre domácu úlohu.[8][9]

V máji 2017 kanál YouTube GTLive zahral hru na svojom živom vysielaní s viac ako 10 000 hráčmi.[10]

Vývoj[upraviť | upraviť zdroj]

Kahoot bol spustený v súkromnom beta na treťom výročnom SXSWedu v marci 2013.

V marci 2017 dosiahla spoločnosť Kahoot miliardu kumulatívnych účastníckych míľnikov a v máji spoločnosť zaznamenala 50 miliónov aktívnych jedinečných používateľov.[11][12]

Od roku 2017 spoločnosť Kahoot získala finančné prostriedky vo výške 26,5 milióna dolárov od spoločností Northzone, Creandum a Microsoft Ventures , ako aj od súkromných investorov v Nórsku.[13]

Výskum[upraviť | upraviť zdroj]

Podľa výskumu uskutočneného dvoma študentmi na Nórskej vedeckej a technologickej univerzite, latencia siete pri prístupe na internetovú stránku výrazne ovplyvňuje kvalitu skúseností s platformou v štúdiách pozdĺžnych aj priečnych rezov s veľkosťou vzorky N = 21.[14] Zistilo sa, že asi 70% veľkosti vzorky sa týka Kahootu! že majú pozitívne výsledky na všetkých úrovniach oneskorenia, zatiaľ čo rôzny počet študentov (medzi 10-20%) uvádza, že platforma je príliš časovo náročná a tvorí priamy vzťah s dĺžkou oneskorenia.

Zakladatelia[upraviť | upraviť zdroj]

Zakladateľmi platformy sú Johan Brand, Jamie Brooker a Morten Versvik. V rámci spoločného projektu s Nórskou technickou a vedeckou univerzitou sa spojili s profesorom Alfom Ingeom Wangom a neskôr sa k nemu pridali nórsky podnikateľ Åsmund Furuseth.

Verzie[upraviť | upraviť zdroj]

Okrem online verzie, môžeme nájsť aj Kahoot! verziu do mobilných zariadení, či už iOS alebo Android. Verziu nájdeme pre iPhone v Apple Store a pre Andriod na Google Play.

Registrácia[upraviť | upraviť zdroj]

Registrácia je nutná. Zaregistrujete sa pomocou účtu Microsoft, Googlu alebo prostredníctvom zadania e-mailu, prezývky, dátumu narodenia a hesla.

Referencie[upraviť | upraviť zdroj]

  1. Gaming/learning platform Kahoot! hits 1B players – TechCrunch [online]. techcrunch.com, [cit. 2018-05-06]. Dostupné online. (po anglicky)
  2. Kahoot! as Formative Assessment - Duke Learning Innovation. Duke Learning Innovation, 2015-07-02. Dostupné online [cit. 2018-05-06]. (po anglicky)
  3. Why Kahoot is one of my favourite classroom tools — Tomorrow's Learners. Parameter "periodikum" je povinný!. Dostupné online [cit. 2018-05-06]. Archivované 2017-08-10 z originálu. (po anglicky)
  4. Kahoot Trivia [online]. www.acpl.lib.in.us, [cit. 2018-05-06]. Dostupné online. Archivované 2017-08-10 z originálu. (po anglicky)
  5. Skype in the Classroom & Kahoot - Microsoft in Education [online]. education.microsoft.com, [cit. 2018-05-06]. Dostupné online. (po anglicky)
  6. WWW.COREPUBLISH.NO, CorePublish -. Kahoot! - Inclusive Design [online]. inclusivedesign.no, [cit. 2018-05-06]. Dostupné online. Archivované 2018-05-07 z originálu. (po anglicky)
  7. What browsers work with Kahoot!? – Kahoot! Support [online]. kahoot.uservoice.com, [cit. 2018-05-06]. Dostupné online. Archivované 2017-08-10 z originálu. (po anglicky)
  8. Homework Game Changer Kahoot! Launches Mobile App -- THE Journal [online]. THE Journal, [cit. 2018-05-06]. Dostupné online. (po anglicky)
  9. Kahoot launches mobile app to make homework fun. VentureBeat, 2017-09-14. Dostupné online [cit. 2018-05-06]. (po anglicky)
  10. GTLIVE. These Questions Are IMPOSSIBLE! (Kahoot!) [online]. 2017-05-10, [cit. 2018-05-06]. Dostupné online.
  11. CHOWDHRY, Amit. How Kahoot! Quickly Hit One Billion Players While Helping Advance Education. Forbes. Dostupné online [cit. 2018-05-06]. (po anglicky)
  12. Norwegian edtech company Kahoot! reaches 1 billion players. Tech.eu. Dostupné online [cit. 2018-05-06]. (po anglicky)
  13. Kahoot! | Crunchbase [online]. Crunchbase, [cit. 2018-05-06]. Dostupné online. (po anglicky)
  14. GÅRDSRUD, Underdal, Anlaug; THORINE, Sunde, Marthe. Investigating QoE in a Cloud-Based Classroom Response System: A Real-Life Longitudinal and Cross-Sectional Study of Kahoot! [online]. 2014, [cit. 2018-05-06]. Dostupné online. Archivované 2018-06-14 z originálu. (anglicky)

Externé odkazy[upraviť | upraviť zdroj]