Game & Watch: Rozdiel medzi revíziami

z Wikipédie, slobodnej encyklopédie
Smazaný obsah Přidaný obsah
3kolóra (diskusia | príspevky)
dBez shrnutí editace
d fix.
Riadok 10: Riadok 10:
}}
}}


'''Game & Watch''' bola séria prenosných 4-bitových [[herná konzola|herných konzol]] vyrábaných japonskou firmou [[Nintendo]] medzi rokmi [[1980]] a [[1991]]. Tvorcom tejto série bol legendárny herný dizajnér [[Gunpei Yokoi]], ktorý neskôr navrhol aj [[Game Boy]]. Nápad na vytvorenie takejto konzoly Yokoi dostal potom, ako raz vo vlaku videl jedného cestujúceho znudene sa hrať s kalkulačkou. <ref name="¨Iwata Asks: Game & Watch¨ diskusia japonských dizajnérov Nintenda">[https://www.nintendo.co.uk/Iwata-Asks/Iwata-Asks-Game-Watch/Iwata-Asks-Game-Watch/2-Using-a-Calculator-Chip/2-Using-a-Calculator-Chip-223003.html], ''¨Iwata Asks: Game & Watch¨ diskusia japonských dizajnérov Nintenda'', apríl 2010<!--prístup 13.septembra 2019--></ref>
'''Game & Watch''' bola séria prenosných 4-bitových [[herná konzola|herných konzol]] vyrábaných japonskou firmou [[Nintendo]] medzi rokmi [[1980]] a [[1991]]. Tvorcom tejto série bol legendárny herný dizajnér [[Gunpei Yokoi]], ktorý neskôr navrhol aj [[Game Boy]]. Nápad na vytvorenie takejto konzoly Yokoi dostal potom, ako raz vo vlaku videl jedného cestujúceho znudene sa hrať s kalkulačkou.<ref name="¨Iwata Asks: Game & Watch¨ diskusia japonských dizajnérov Nintenda">[https://www.nintendo.co.uk/Iwata-Asks/Iwata-Asks-Game-Watch/Iwata-Asks-Game-Watch/2-Using-a-Calculator-Chip/2-Using-a-Calculator-Chip-223003.html], ''¨Iwata Asks: Game & Watch¨ diskusia japonských dizajnérov Nintenda'', apríl 2010<!--prístup 13.septembra 2019--></ref>


Každá Game & Watch konzola v sebe mala predinštalovanú iba jednu hru, neboli používané akékoľvek externé médiá. Okrem hry mala každá konzola v sebe zabudované aj hodiny a budík.
Každá Game & Watch konzola v sebe mala predinštalovanú iba jednu hru, neboli používané akékoľvek externé médiá. Okrem hry mala každá konzola v sebe zabudované aj hodiny a budík.
Riadok 17: Riadok 17:


Väčšina hier mala dva herné módy: mód A a mód B. Mód A predstavoval klasickú hru, zatiaľ čo mód B bol zväčša ťažšou (rýchlejšou) obtiažnosťou, avšak existovalo zopár výnimiek, pri ktorých sa herné módy výrazne líšili. Módy sa zapínali stlačením príslušného hardvérového tlačidla.
Väčšina hier mala dva herné módy: mód A a mód B. Mód A predstavoval klasickú hru, zatiaľ čo mód B bol zväčša ťažšou (rýchlejšou) obtiažnosťou, avšak existovalo zopár výnimiek, pri ktorých sa herné módy výrazne líšili. Módy sa zapínali stlačením príslušného hardvérového tlačidla.

== Referencie ==
<references />


== Pozri aj ==
== Pozri aj ==
[[Game Boy]]
* [[Game Boy]]


== Iné projekty ==
== Iné projekty ==
{{projekt|commons=Category:Game & Watch}}
{{projekt|commons=Category:Game & Watch}}



{{počítačový výhonok}}
{{počítačový výhonok}}

[[Kategória:Herné konzoly]]
[[Kategória:Herné konzoly]]
[[Kategória:Nintendo]]
[[Kategória:Nintendo]]

Verzia z 08:29, 13. september 2019

Game & Watch
Základné informácie
VýrobcaNintendo
Dátum uvedenia na trhJaponsko 1980
Typprenosná herná konzola
Generáciadruhá generácia
ProcesorSharp SM5xx
NasledovníkGame Boy

Pozri aj Videoherný portál

Game & Watch bola séria prenosných 4-bitových herných konzol vyrábaných japonskou firmou Nintendo medzi rokmi 1980 a 1991. Tvorcom tejto série bol legendárny herný dizajnér Gunpei Yokoi, ktorý neskôr navrhol aj Game Boy. Nápad na vytvorenie takejto konzoly Yokoi dostal potom, ako raz vo vlaku videl jedného cestujúceho znudene sa hrať s kalkulačkou.[1]

Každá Game & Watch konzola v sebe mala predinštalovanú iba jednu hru, neboli používané akékoľvek externé médiá. Okrem hry mala každá konzola v sebe zabudované aj hodiny a budík.

Samotný dizajn hier bol kvôli obmedzeným technickým možnostiam primitívny, hralo sa iba na vysoké skóre. Úplne prvý model Game & Watch obsahoval jednoduchú žonglovaciu hru Ball. V prvých hrách vystupovali jednoduché čiernobiele postavičky (neskôr pomenované Mr. Game & Watch), ale neskôr sa začali vyrábať aj modely so špeciálnymi verziami Donkey Kong a Super Mario hier.

Väčšina hier mala dva herné módy: mód A a mód B. Mód A predstavoval klasickú hru, zatiaľ čo mód B bol zväčša ťažšou (rýchlejšou) obtiažnosťou, avšak existovalo zopár výnimiek, pri ktorých sa herné módy výrazne líšili. Módy sa zapínali stlačením príslušného hardvérového tlačidla.

Referencie

  1. [1], ¨Iwata Asks: Game & Watch¨ diskusia japonských dizajnérov Nintenda, apríl 2010

Pozri aj

Iné projekty

  • Spolupracuj na Commons Commons ponúka multimediálne súbory na tému Game & Watch