Preskočiť na obsah

Hra viacerých hráčov

z Wikipédie, slobodnej encyklopédie

Hra viacerých hráčov, alebo multiplayer, je herný termín prevzatý z angličtiny označujúci režim hrania videohry viacerými hráčmi. Opakom multiplayeru je singleplayer.

Druhy multiplayeru

[upraviť | upraviť zdroj]

Existujú rôzne druhy multiplayerových hier:

  • Hry, ktoré majú aj singleplayerovú časť (kampaň, príbeh) a multiplayer je dodaný ako možnosť navyše. Tu patria napríklad stratégie ako Age of Empires a Warcraft, ale aj akčné hry ako Doom, Half-Life alebo Call of Duty.
  • Hry, ktoré sú vytvorené primárne pre hranie cez internet alebo LAN (prepojenie viacerých počítačov v miestnosti). No aj tak ich je možné hrať aj na jednom počítači bez pripojenia k sieti. Tu patria hry ako Unreal Tournament, Trackmania Nations Forever alebo Battlefield.
  • Hry hrateľné iba cez internet alebo LAN. Neobsahujú singleplayerý mód. Hrá sa väčšinou na serveroch kde sú tisícky až milióny hráčov. Patrí sem predovšetkým MMORPG žáner ako je World of Warcraft, Lineage, Star Wars: Galaxies a iné.
  • Hry, ktoré môže viacero hráčov hrať na jednom počítači, buď v tzv. splitscreen režime, ak ide o súčasnú hru na jednej obrazovke, alebo napríklad v rôznych ťahových hrách, pri ktorých sa hráči pri počítači postupne striedajú.

Herné servery a siete

[upraviť | upraviť zdroj]

Akčné hry ako Doom alebo Half-Life sa hrajú na tzv. dedikovaných serveroch. Tento server je určený pre koordináciu pohybu a chovanie hráča. Stará sa o mapu, na ktorej sa práve hrá, prípadne ju po skončení hry / kola vymení za inú (na niektorých serveroch je možné hlasovať pre mapu.)

Strategické hry oproti akčným hrám ponúkajú hranie cez tzv. herné siete. Najväčší z nich je Battle.net, ale existujú aj ďalšie siete ako GameSpy, WormNet, BlueByte Game Channel. Herné siete sú založené na peer-to-peer architektúre. Klient sa najskôr pripojí k serveru a tu do hernej miestnosti, kde môže chatovať s ostatnými hráčmi. Odtiaľ tiež môže zakladať hry, prípadne listovať zoznamom už založených hier a pripájať sa k nim. Tu sa funkcia servera obvykle končí – ak sú klienti prepojení, všetky ďalšie dáta (pozícia hráčov a ich jednotiek, chat v hre) sa rozosielajú priamo medzi nimi.

Tento článok je čiastočný alebo úplný preklad článku Hra o více hráčích na českej Wikipédii (číslo revízie nebolo určené).