Insomnia (počítačová hra)

z Wikipédie, slobodnej encyklopédie
Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání
Insomnia
Základné informácie
Žáneronline stratégia

Gamepad.svg Pozri aj Videoherný portál

Insomnia je slovenská strategická online hra, odohrávajúca sa vo svete fantasy.

Hráči bojujú o "slávu". Je to meradlo úspechu - číselné vyjadrenie škôd spôsobených protihráčom a hodnota vybudovaného kráľovstva.

Priebeh hry[upraviť | upraviť kód]

Ide o strategickú bojovú hru, v ktorej ťahy plynú rovnomerne s plynúcim časom, jeden ťah zodpovedá jednému dňu a rovná sa 30 minútam reálneho času. Hrá sa v tzv. epochách, ktoré typicky trvajú okolo 6 týždňov. Na začiatku epochy všetci hráči začínajú s novým kráľovstvom, počas epochy ho rozvíjajú a podnikajú s ním rôzne akcie. Na konci epochy sa v jednom momente zastavia všetky činnosti a vyhodnotia sa najlepší hráči a aliancie na základe získanej slávy. Na začiatku epochy si každý hráč môže zvoliť jeden bonus, ktorý mu automaticky prináša určitú výhodu.

Stratégia[upraviť | upraviť kód]

Počas hrania nie je nutné si zvoliť špeciálnu taktiku, ale z dôvodu efektívnosti sa hráči často špecializujú na tieto oblasti:

  • boj - nábor armády na priamy útok

(* mágia - útočenie kúzlami)

  • špionáž - využívanie zvedov na špionáž a spôsobovanie škôd
  • artefakty - zhromažďovanie woodoo artefaktov a spôsobovanie škôd súperom týmito artefaktami
  • ekonomika - nezaraďuje sa medzi útočné stratégie, slúži na získavanie čo najväčšieho bohatstva, čo sa následne často využíva na podporu iných hráčov
  • dezinformovanie - pacifistická, ale o to zákernejšia taktika, pri ktorej ide o zmätenie súpera, najpoužívanejší spôsob je šírenie "mýtov" (terminus technicus); ide zväčša o obviňovanie súpera z toho, že je niekto iný, než je; resp. že nie je, kto by mal byť; cieľom tejto taktiky je vzbudiť v hráčovi pochybnosti o vlastnej identite, čo môže viesť k jeho chybám, ktoré môže pripravený dezinformátor využiť; typickým príkladom je dlhodobé označovanie hrajúcej legendy Frida nickom nehrajúcej legendy Arthura (v tomto prípade ide o tzv. urban legend)

Stavby[upraviť | upraviť kód]

  • Dedina: produkuje malé množstvo potravy, ubytovanie pre 100 obyvateľov, sklad pre 50 zlatiek, 50 materiálu, 50 potravín
  • Mesto: 500 obyvateľov, príspevok do pokladnice 1-30, produkcia domácich artefaktov, obrana, 10 miest pre armádu
  • Farma: produkuje 10-16 potravín, sklad potravín 100
  • Baňa: produkuje zlato
  • Dielňa: produkuje materiál
  • Sklad: sklad zlata, materiálu a potravín po 200
  • Zbrojnica: produkuje 10 ks zbroje
  • Chrám: rodia sa v ňom mágovia, produkuje 2-3 knihy, voodo artefakty, zosilňuje magickú silu, poskytuje ubytovacie priestory pre 10 mágov
  • Veža: rodia sa v nej zvedi, ubytovanie pre 10 zvedov a 50 vojakov
  • Kryštál: produkuje a uskladňuje manu, po zasadení vytvára magické územie
  • Pevnosť: produkuje útočné a obranné artefakty a zbroj, ubytovanie pre 5 zvedov a 125 vojakov, prispieva k obrane
  • Hrad: ubytovanie pre 10 zvedov, 250 vojakov, zvyšuje obranu
  • Laboratórium: produkuje všetky druhy artefaktov, ubytovnie pre 5 mágov
  • Škola: produkuje knihy
  • Bariéra: zlepšuje obranu a skôr deteguje útok

Špeciálne stavby

  • Palác: sídlo panovníka, ubytovanie pre 400 obyvateľov, 20 vojakov, 5 mágov a 5 zvedov, produkuje zbroj a knihy. Upgrade zvyšuje uvedené parametre
  • Stavebný cech: znižuje náklady na novozískané územie
  • Pokladňa: zásoby zlata úročí 3% za deň, na druhej úrovni 6%
  • Magická gilda: naučí nové kúzlo v závislosti od rasy, znižuje spotrebu many o 10%, na 1 úrovni znižuje spotrebu many o 20%, na 2 úrovni naučí kúzliť najsilnejšie magické jednotky
  • Blue Oyster: špeciálna stavba pre Maestra, počet homosexuálnych obyvateľov kráľovstva sa zvýši zo 4% na 60%
  • Internetová krčma: umožňuje hráčom Pohody celú noc piť a zároveň nádavať na forách do asociálov

Rasy[upraviť | upraviť kód]

V hre existuje deväť rás, každá s odlišnou charakteristikou. Sú to ľudia, elfovia, trpaslíci, goblini, trollovia, nemŕtvi, zvieratá, démoni, gnómovia, koboldi a špecifická rasa - Kapitán Bomba, UberFas BUTI alias truhlík (ten čo všetko vie, všade bol minimálne 3x)
Každá rasa má špecifické jednotky. Základnou a spoločnou armádnou jednotkou sú pešiaci, ktorí obsadzujú nové územie.

Elf[upraviť | upraviť kód]

  • elitné jednotky: nákladný voz, elfský strelec, lord
  • magické jednotky: bojový mág, bandita, huoron, jednorožec, pegas, sylf, skala, salamander, undin, ungolian, samovražedné komando, neveriaca Elora

Artefakty[upraviť | upraviť kód]

Artefakty sú kúzelné predmety. Delia sa na domáce, bojové a voodo. Domáce artefakty prinášajú pozitívny efekt vlastnému kráľovstvu. Bojové predmety magicky vplývajú na priebeh boja, buď prinášajú pozitívny efekt vlastnej armáde alebo negatívny nepriateľskej. Voodoo artefakty sú škodlivé záškodnícke predmety, ktoré v cudzom kráľovstve spôsobia škodu.

Vedy[upraviť | upraviť kód]

Vedy sa rozvíjajú výrobou kníh a ich investovaním do jednotlivých vied.

  • alchýmia: zlepšuje produkciu zlata
  • mágia: zvyšuje efektívnosť zosielania kúziel
  • medicína: zvyšuje populačný index kráľovstva, zlepšuje ochranu proti moru, zvyšuje životnosť jednotiek v boji
  • hospodárstvo: zvyšuje produkciu potravín a kapacitu ubytovacích priestorov pre obyvateľstvo
  • remeslá: zvyšujú produkciu materiálu
  • vojnové umenie: zlepšuje obranu, útočnú silu, životnosť jednotiek a množstvo získanej slávy
  • špionáž: zlepšuje ochranu pre nepriateľskými špionážnymi akciami a zvyšuje úspešnosť vlastných špionážnych akcií
  • zbrojárstvo: zvyšuje produkciu zbroje, vraždiacu a búraciu silu armády
  • kamenárstvo: zvyšuje odolnosť stavieb proti útokom a zlacňuje výstavbu
  • okultizmus: zvyšuje účinnosť negatívnych kúziel (iba u nemŕtveho)
  • mechanika: zvyšuje kvalitu strojov (iba u gnóma)

Minihry[upraviť | upraviť kód]

Úspešnosť v minihrách je hodnotená pomocou Elo. Výsledky nevplývajú na samotnú základnú hru.

Pozri aj[upraviť | upraviť kód]

Externé odkazy[upraviť | upraviť kód]