Preskočiť na obsah

Insomnia (počítačová hra)

z Wikipédie, slobodnej encyklopédie
Insomnia
Základné informácie
Žáneronline stratégia

Pozri aj Videoherný portál

Insomnia je slovenská strategická online hra, odohrávajúca sa vo svete fantasy.

Hráči bojujú o "slávu". Je to meradlo úspechu - číselné vyjadrenie škôd spôsobených protihráčom a hodnota vybudovaného kráľovstva.

Priebeh hry

[upraviť | upraviť zdroj]

Ide o strategickú bojovú hru, v ktorej ťahy plynú rovnomerne s plynúcim časom, jeden ťah zodpovedá jednému dňu a rovná sa 30 minútam reálneho času. Hrá sa v tzv. epochách, ktoré typicky trvajú okolo 6 týždňov. Na začiatku epochy všetci hráči začínajú s novým kráľovstvom, počas epochy ho rozvíjajú a podnikajú s ním rôzne akcie. Na konci epochy sa v jednom momente zastavia všetky činnosti a vyhodnotia sa najlepší hráči a aliancie na základe získanej slávy. Na začiatku epochy si každý hráč môže zvoliť jeden bonus, ktorý mu automaticky prináša určitú výhodu.

Stratégia

[upraviť | upraviť zdroj]

Počas hrania nie je nutné si zvoliť špeciálnu taktiku, ale z dôvodu efektívnosti sa hráči často špecializujú na tieto oblasti:

  • boj - nábor armády na priamy útok

(* mágia - útočenie kúzlami)

  • špionáž - využívanie zvedov na špionáž a spôsobovanie škôd
  • artefakty - zhromažďovanie woodoo artefaktov a spôsobovanie škôd súperom týmito artefaktami
  • ekonomika - nezaraďuje sa medzi útočné stratégie, slúži na získavanie čo najväčšieho bohatstva, čo sa následne často využíva na podporu iných hráčov
  • dezinformovanie - pacifistická, ale o to zákernejšia taktika, pri ktorej ide o zmätenie súpera, najpoužívanejší spôsob je šírenie "mýtov" (terminus technicus); ide zväčša o obviňovanie súpera z toho, že je niekto iný, než je; resp. že nie je, kto by mal byť; cieľom tejto taktiky je vzbudiť v hráčovi pochybnosti o vlastnej identite, čo môže viesť k jeho chybám, ktoré môže pripravený dezinformátor využiť; typickým príkladom je dlhodobé označovanie hrajúcej legendy Frida nickom nehrajúcej legendy Arthura (v tomto prípade ide o tzv. urban legend)
  • Dedina: produkuje malé množstvo potravy, ubytovanie pre 100 obyvateľov, sklad pre 50 zlatiek, 50 materiálu, 50 potravín
  • Mesto: 500 obyvateľov, príspevok do pokladnice 1-30, produkcia domácich artefaktov, obrana, 10 miest pre armádu
  • Farma: produkuje 10-16 potravín, sklad potravín 100
  • Baňa: produkuje zlato
  • Dielňa: produkuje materiál
  • Sklad: sklad zlata, materiálu a potravín po 200
  • Zbrojnica: produkuje 10 ks zbroje
  • Chrám: rodia sa v ňom mágovia, produkuje 2-3 knihy, voodo artefakty, zosilňuje magickú silu, poskytuje ubytovacie priestory pre 10 mágov
  • Veža: rodia sa v nej zvedi, ubytovanie pre 10 zvedov a 50 vojakov
  • Kryštál: produkuje a uskladňuje manu, po zasadení vytvára magické územie
  • Pevnosť: produkuje útočné a obranné artefakty a zbroj, ubytovanie pre 5 zvedov a 125 vojakov, prispieva k obrane
  • Hrad: ubytovanie pre 10 zvedov, 250 vojakov, zvyšuje obranu
  • Laboratórium: produkuje všetky druhy artefaktov, ubytovnie pre 5 mágov
  • Škola: produkuje knihy
  • Bariéra: zlepšuje obranu a skôr deteguje útok

Špeciálne stavby

  • Palác: sídlo panovníka, ubytovanie pre 400 obyvateľov, 20 vojakov, 5 mágov a 5 zvedov, produkuje zbroj a knihy. Upgrade zvyšuje uvedené parametre
  • Stavebný cech: znižuje náklady na novozískané územie
  • Pokladňa: zásoby zlata úročí 3% za deň, na druhej úrovni 6%
  • Magická gilda: naučí nové kúzlo v závislosti od rasy, znižuje spotrebu many o 10%, na 1 úrovni znižuje spotrebu many o 20%, na 2 úrovni naučí kúzliť najsilnejšie magické jednotky
  • Blue Oyster: špeciálna stavba pre Maestra, počet homosexuálnych obyvateľov kráľovstva sa zvýši zo 4% na 60%
  • Internetová krčma: umožňuje hráčom Pohody celú noc piť a zároveň nádavať na forách do asociálov

V hre existuje deväť rás, každá s odlišnou charakteristikou. Sú to ľudia, elfovia, trpaslíci, goblini, trollovia, nemŕtvi, zvieratá, démoni, gnómovia, koboldi a špecifická rasa - Kapitán Bomba, UberFas BUTI alias truhlík (ten čo všetko vie, všade bol minimálne 3x)
Každá rasa má špecifické jednotky. Základnou a spoločnou armádnou jednotkou sú pešiaci, ktorí obsadzujú nové územie.

  • elitné jednotky: nákladný voz, elfský strelec, lord
  • magické jednotky: bojový mág, bandita, huoron, jednorožec, pegas, sylf, skala, salamander, undin, ungolian, samovražedné komando, neveriaca Elora

Artefakty sú kúzelné predmety. Delia sa na domáce, bojové a voodo. Domáce artefakty prinášajú pozitívny efekt vlastnému kráľovstvu. Bojové predmety magicky vplývajú na priebeh boja, buď prinášajú pozitívny efekt vlastnej armáde alebo negatívny nepriateľskej. Voodoo artefakty sú škodlivé záškodnícke predmety, ktoré v cudzom kráľovstve spôsobia škodu.

Vedy sa rozvíjajú výrobou kníh a ich investovaním do jednotlivých vied.

  • alchýmia: zlepšuje produkciu zlata
  • mágia: zvyšuje efektívnosť zosielania kúziel
  • medicína: zvyšuje populačný index kráľovstva, zlepšuje ochranu proti moru, zvyšuje životnosť jednotiek v boji
  • hospodárstvo: zvyšuje produkciu potravín a kapacitu ubytovacích priestorov pre obyvateľstvo
  • remeslá: zvyšujú produkciu materiálu
  • vojnové umenie: zlepšuje obranu, útočnú silu, životnosť jednotiek a množstvo získanej slávy
  • špionáž: zlepšuje ochranu pre nepriateľskými špionážnymi akciami a zvyšuje úspešnosť vlastných špionážnych akcií
  • zbrojárstvo: zvyšuje produkciu zbroje, vraždiacu a búraciu silu armády
  • kamenárstvo: zvyšuje odolnosť stavieb proti útokom a zlacňuje výstavbu
  • okultizmus: zvyšuje účinnosť negatívnych kúziel (iba u nemŕtveho)
  • mechanika: zvyšuje kvalitu strojov (iba u gnóma)

Úspešnosť v minihrách je hodnotená pomocou Elo. Výsledky nevplývajú na samotnú základnú hru.

Externé odkazy

[upraviť | upraviť zdroj]