Otvorená hra

z Wikipédie, slobodnej encyklopédie
Prejsť na: navigácia, hľadanie

Do skupiny otvorených hier patria otvorenia, v ktorých obe strany otvárajú dvojkrokom kráľovských pešiakov.

Gunderamova obrana[upraviť | upraviť zdroj]

Bližšie informácie v hlavnom článku: Gunderamova obrana
  • 1. e4 e5
  • 2. Jf3 De7

Dnes sa toto otvorenie prakticky nevyskytuje.

Hra dvoch jazdcov v obrane[upraviť | upraviť zdroj]

Hra dvoch jazdcov v obrane vzniká po ťahoch:

  • 1. e4 e5
  • 2. Jf3 Jc6
  • 3. Sc4 Jf6

Otvorenie známe od 19. storočia. V minulosti bolo najpopulárnejšie pokračovanie 4. Jg5, čo nútilo čierneho obetovať pešiaka:

  • 4. ... d5
  • 5. exd5 Ja5!
  • 6. Sb5+ c6
  • 7. dxc6 bxc6
  • 8. Se2 h6

Vznikala ostrá taktická hra. V tomto variante je namiesto 4. ... d5 zaujímavý ťah 4. ... Sc5 (Traxlerov variant), ktorého autorom je český šachista Karel Traxler.

V súčasnosti však dáva biely vo štvrtom ťahu prednosť ťahom 4. d3 alebo 4. d4 s pokojnejšou hrou.

Hra štyroch jazdcov[upraviť | upraviť zdroj]

Hra štyroch jazdcov vzniká po ťahoch:

  • 1. e4 e5
  • 2. Jf3 Jc6
  • 3. Jc3 Jf6

Je to staré otvorenie, ktoré bolo populárne v 19. storočí Vyskytuje sa však aj v súčasnosti. Toto otvorenie vedie k pokojnej hre, partie sa často končía nerozhodne. Biely najčastejšie pokračuje 4. Sb5 alebo 4. d4. Veľmi výnimočne biely hrá tzv. "Halloween gambit", 4. Jxe5. Tento gambit je však nekorektný a čierny pri správnej hre vyhrá.

Kráľovský gambit[upraviť | upraviť zdroj]

Bližšie informácie v hlavnom článku: Kráľovský gambit

Kráľovský gambit vzniká po ťahoch:

  • 1. e4 e5
  • 2. f4

Otvorenie bolo populárne v 19. storočí. Používa sa aj dnes, hlavne hráčmi nižšej úrovne. Najčastejšou odpoveďou čierneho je prijatie gambitu ťahom 2. ... exf4. Plánom bieleho je(ako vo väčšine gambitov) za cenu obete pešiaka pripraviť útok proti súperovmu kráľovi. Obvykle hrá biely 3. Jf3(ťahy 3. Sc4 a 3. Jc3 sa používajú oveľa menej). Čierny má tri dobré možnosti: 3. ... g5(klasický variant), 3. ... d6 a 3. ... d5(moderný variant)

Kráľovský gambit možno aj odmietnuť ťahmi 2. d5(Falkbeerov protigambit), asi najlepšou možnosťou je 2. ... Sc5.

Nórsky(severský) gambit[upraviť | upraviť zdroj]

Nórsky gambit Vzniká po ťahoch:

  • 1. e4 e5
  • 2. d4 exd4
  • 3. c3 dxc3
  • 4. Sc4 cxb2
  • 5. Sxb2

Biely obetoval dvoch pešiakov za veľký náskok vo vývine figúr a útočné výhliadky. Hrávalo sa tak v druhej polovici 19. a na začiatku 20. storočia. S postupne sa zlepšujúcou technikou hry v obrane sa toto otvorenie vytráca. Dnes sa vyskytuje iba zriedkavo.

Philidorova obrana[upraviť | upraviť zdroj]

Philidorova obrana vzniká po ťahoch:

  • 1. e4 e5
  • 2. Jf3 d6

Je to staré, aj v súčasnosti používané otvorenie. Biely má v ňom obvykle dobré útočné výhliadky. Najpoužívanejšie a aj najaktívnejšie pokračovanie je 3. d4. Dá sa hrať aj 3. Sc4 alebo 3. Jc3.

Ruská hra[upraviť | upraviť zdroj]

Ruská hra vzniká po ťahoch:

  • 1. e4 e5
  • 2. Jf3 Jf6

Staré, aj v súčasnosti pomerne populárne otvorenie. V angličtine sa často nazýva "Petrovova obrana"(Petroff defence), podľa ruského šachistu Alexandra Petrova(1794 - 1867), ktorý toto otvorenie často analyzoval.

Najčastejšie sa používa variant:

  • 3. Jxe5 d6
  • 4. Jf3 Jxe4
  • 5. d4 d5
  • 6. Sd3

Čierny má na výber niekoľko možností: 6. ... Jc6, 6. ... Sd6, 6. ... Se7, 6. ... Sg4

Inou možnosťou bieleho v treťom ťahu je "Moderný(Steinitzov) útok:

  • 3. d4 cxd4
  • 4. Sd3 d5

Treťou zaujimavou možnosťou je dodnes pomerne málo preskúmaný Cochranov gambit:

  • 3. Jxe5 d6
  • 4. Jxf7 Kxf7
  • 5. d4

Ruskú hru obvykle používajú hráči zbehlí v pozičnej hre a v obrane.

Škótska hra a Škótsky gambit[upraviť | upraviť zdroj]

Škótska hra vzniká po ťahoch:

  • 1. e4 e5
  • 2. Jf3 Jc6
  • 3. d4 cxd4
  • 4. Jxd4

Toto staré otvorenie zažíva v posledných dvadsiatich rokoch renesanciu aj u hráčov najvyššej úrovne. Ak Biely zahrá namiesto 4. Jxd4 ťah 4. Sc4, vzniká Škótsky gambit, ktorý sa hráva zriedkavo.

Španielska hra[upraviť | upraviť zdroj]

Pozri článok Španielska hra.

Talianska hra[upraviť | upraviť zdroj]

Talianska hra vzniká po ťahoch:

  • 1. e4 e5
  • 2. Jf3 Jc6
  • 3. Sc4 Sc5

Otvorenie známe niekoľko storočí. Vrchol popularity zažilo(podobne, ako väčšina otvorených hier) v 19. storočí. Dnes je pomerne obľúbené u hráčov nižšej úrovne. Dve hlavné možnosti sú:

  • 1. Giucco piano:
    • 4. c3 Jf6
    • 5. d4 cxd4
    • 6. cxd4 Sb4+

Biely môže hrať buď gambitové 7. Jc3 s ostrou hrou alebo pokojnejšie 7. Sd2.

  • 2. Giucco pianisimo:
    • 4. c3 Jf6
    • 5. d3 O-O

Viedenská hra[upraviť | upraviť zdroj]

Viedenská hra vzniká po ťahoch:

  • 1. e4 e5
  • 2. Jc3

Dnes sa toto otvorenie vyskytuje zriedkavo.

Externé odkazy[upraviť | upraviť zdroj]