Talianska hra

z Wikipédie, slobodnej encyklopédie
Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 čierny Veža
c8 čierny Strelec
d8 čierny Dáma
e8 čierny Kráľ
g8 čierny Jazdec
h8 čierny Veža
a7 čierny Pešiak
b7 čierny Pešiak
c7 čierny Pešiak
d7 čierny Pešiak
f7 čierny Pešiak
g7 čierny Pešiak
h7 čierny Pešiak
c6 čierny Jazdec
c5 čierny Strelec
e5 čierny Pešiak
c4 biely Strelec
e4 biely Pešiak
f3 biely Jazdec
a2 biely Pešiak
b2 biely Pešiak
c2 biely Pešiak
d2 biely Pešiak
f2 biely Pešiak
g2 biely Pešiak
h2 biely Pešiak
a1 biely Veža
b1 biely Jazdec
c1 biely Strelec
d1 biely Dáma
e1 biely Kráľ
h1 biely Veža
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

Talianska hra vzniká po ťahoch:

  • 1. e4 e5
  • 2. Jf3 Jc6
  • 3. Scč

Talianska hra je jedno z najstarších otvorení v šachu. Pomenovanie nesie po talianskych majstroch, ktorí ho ako prví analyzovali už v 16. storočí. Myšlienka talianskej hry je pomerne jednoduchá - strelci oboch strán pôsobia na body f2 a f7, ktoré sa ľahko môžu stať predmetom útoku. Biely v tomto otvorení často prechádza do útoku jazdcom, kedy jazdec z poľa g5 pôsobí na pole f7 čím zdvojnásobuje svoj útok. Čierny má podobne vyhliadky pre svoj útok ako biely a celkovo toto otvorenie patrí medzi najvyrovnanejšie a najkorektnejšie otvorenia pre obe strany. Šachová teória tohto otvorenia je na veľmi vysokej úrovni, niektoré varianty sú prebádané až do 20. ťahu. Z uvedených dôvodov je Talianska hra spolu so Španielskou hrou veľmi vhodná pre úplných začiatočníkov, no z rovnakých dôvodov sa len zriedka vyskytuje na najvyššej úrovni. Toto otvorenie patrí medzi otvorené hry.

Talianska hra začína ťahmi: 1. e4 e5, 2. Jf3 Jc6, 3. Sc4 Sc5.

Hra po 4. Jc4[upraviť | upraviť kód]

V tejto pozícii biely väčšinou pokračuje prirodzeným ťahom 4. Jc4 na čo čierny odpovedá ťahom 4. ... Jc6. Biely má na výber niekoľko dobrých ťahov, môže pokračovať prirodzeným ťahom 5. d3 čím vytvára svojmu čiernopoľnemu strelcovi možnosť zapojiť sa v budúcnosti do hry. Čierny môže pokračovať 5. ... Sb4. Ak by sa teraz biely rozhodol pre malú rošádu, čierny by v nasledujúcom ťahu mohol zobrať bielemu jazdca na c3 a po výmene by vznikla pozícia v ktorej by síce biely mal dvojpešiaka ale bol by oproti čiernemu ďalej vo vývine. Hra je ďalej vyrovnaná a obe strany majú možnosti na zvrat hry vo svoj prospech.[1]

Evansov gambit[upraviť | upraviť kód]

Bližšie informácie v hlavnom článku: Evansov gambit

Vzniká ak biely v štvrtom ťahu zahrá 4. b4! a čierny túto obetu príjme ťahom 4. ... Sxb4. Pre čierneho je najlepšia odpoveď tento gambit prijať, no musí poznať teóriu, pretože ide o korektný a silný gambit a ak biely hrá správne, môže ľahko získať prevahu.[2] [3]

Referencie[upraviť | upraviť kód]

  1. https://www.chess.com/sk/article/view/najlepsie-sachove-otvorenia-pre-zaciatocnikov
  2. Talianska hra [online]. sach.7x.cz, [cit. 2019-06-02]. Dostupné online.
  3. https://www.chess.com/sk/article/view/najlepsie-sachove-otvorenia-pre-zaciatocnikov

Pozri aj[upraviť | upraviť kód]