Radeon R520

z Wikipédie, slobodnej encyklopédie
Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání
Sapphire Radeon X1950 Pro

ATI Radeon R520 (R580) je inžinierske označenie pre GPU vyvíjané firmou ATI (dnes AMD) a je spájkované na grafické karty rady Radeon X1000. Podporuje DirectX 9.0c, Shader model 3.0. Jadro bolo vydané 5. októbra 2005. Nástupca bol Radeon R600.

Modely[upraviť | upraviť kód]

  • DirectX 9.0c a OpenGL 2.0

RV515[upraviť | upraviť kód]

RV515
  • Vydaný v októbri 2005
  • Jadro
    • Frekvencia až 600 MHz
    • 2 vertex, 4 pixel, 4 TMU a 4 ROP jednotky
  • AGP 8x alebo PCIe x16
  • Pamäť
    • 128, 256, 512 MiB DDR
    • Efektívna frekvencia 1066 MHz
    • Priepustnosť 8,0 GB / s
    • 128bitová zbernica
  • Grafické karty: Radeon X1300 a X1300Pre a X300
  • Spotreba je okolo 30 W

RV516[upraviť | upraviť kód]

  • Vydaný v januári 2007
  • Jadro
    • Frekvencia až 550 MHz
    • 2 vertex, 4 pixel, 4 TMU a 4 ROP jednotky
  • AGP 8x alebo PCIe x16
  • Pamäť
    • 128, 256, 512 MiB DDR2
    • Efektívna frekvencia až 800 MHz
    • Priepustnosť až 12,8 GB / s
    • Až 128 bitová zbernica
  • Grafické karty: Radeon X1550 SE a X1500

R520[upraviť | upraviť kód]

  • Vydaný v marci 2006.
  • Jadro
    • Frekvencia až 625 MHz
    • 8 vertex, 12 až 16 pixel, 12 až 16 TMU a 12 až 16 ROP jednotky
  • PCIe x16
  • Pamäť
    • 256, 512 MiB GDDR3
    • Efektívna frekvencia až 1,5 GHz
    • Priepustnosť až 48 GB / s
    • 256 bitová zbernica
  • Grafické karty: Radeon X1800 GTO, X1800 GTO Rev.2, X1800 XL, X1800 XT a AIW X1800 XL

RV530[upraviť | upraviť kód]

  • Vydaný v októbri 2005.
  • Jadro
    • Frekvencia až 600 MHz
    • 5 vertex, 12 pixel, 4 TMU a 4 ROP jednotky
  • AGP 8x alebo PCIe x16
  • Pamäť
    • 128, 256, 512 MiB DDR2 alebo GDDR3
    • Efektívna frekvencia až 1,4 GHz
    • Priepustnosť až 22,4 GB / s
    • 128 bitová zbernica
  • Grafické karty: Radeon X1300 XT, X1600 Pro, X1600 XT, X1650 a X1650 Pro

RV535[upraviť | upraviť kód]

  • Vydaný v septembri 2006.
  • Jadro
    • Frekvencia až 700 MHz
    • 5 vertex, 12 pixel, 4 TMU a 4 ROP jednotky
  • AGP 8x alebo PCIe x16
  • Pamäť
    • 128, 256, 512 MiB DDR2 alebo GDDR3
    • Efektívna frekvencia až 1,4 GHz
    • Priepustnosť až 22,4 GB / s
    • 128 bitová zbernica
  • Grafické karty: Radeon X1300 XT, X1650 a X1650 Pro

RV560[upraviť | upraviť kód]

  • Vydaný v septembri 2006.
  • Jadro
    • Frekvencia až 700 MHz
    • 8 vertex, 24 pixel, 8 TMU a 8 ROP jednotky
  • Pamäť
    • 256 MiB GDDR3
    • Efektívna frekvencia až 1,38 GHz
    • Priepustnosť až 22,4 GB / s
    • 128 bitová zbernica
  • Grafické karty: Radeon X1650 GT a X1650 XT

RV570[upraviť | upraviť kód]

  • Vydaný v októbri 2006.
  • Jadro
    • Frekvencia až 575 MHz
    • 8 vertex, 36 pixel, 12 TMU a 12 ROP jednotky
  • AGP 8x alebo PCIe x16
  • Pamäť
    • 256, 512 MiB GDDR3
    • Efektívna frekvencia až 1,38 GHz
    • Priepustnosť až 44,2 GB / s
    • 256 bitová zbernica
  • Grafické karty: Radeon X1950 GT a X1950 Pro

R580[upraviť | upraviť kód]

  • Vydaný v januári 2006.
  • Jadro
    • Frekvencia až 650 MHz
    • 8 vertex, 36 až 48 pixel, 12 až 16 TMU a 12 až 16 ROP jednotky
  • AGP 8x alebo PCIe x16
  • Pamäť
    • 256, 512 MiB GDDR3
    • Efektívna frekvencia 1,2-1,8m GHz a priepustnosť až 57,6 GB / s
    • 256 bitová zbernica
  • Grafické karty: Radeon X1900 GT, X1900 GT Rev.2, X1900 All-In-Wonder, X1900 CrossFire Edition, X1900 XT, X1900 XTX a X1950 XT

R580 +[upraviť | upraviť kód]

  • Vydaný v septembri 2006.
  • Jadro
    • Frekvencia 650 MHz
    • 8 vertex, 48 pixel, 16 TMU a 16 ROP jednotky
  • Pamäť
    • 512 MiB GDDR4
    • Efektívna frekvencia 2 GHz
    • Priepustnosť 64,0 GB / s
    • 256 bitová zbernica
  • Grafické karty: Radeon Radeon X1950 XTX

Podrobnejšie info[upraviť | upraviť kód]

  • 1 Zaradenie je brané v čase vydania alebo po dobu keď nebolo nič novšieho.
Počet jadier Podpora API
DirectX OpenGL
1 9.0c 2.0
Názov čipu Vydané Modely kariet Časť trhu 1 Pripojiteľné rozhranie Čip Frekvencia (MHz) Výkon Pamäťová časť
Proces (nm) Jednotky TMU ROP Pomer jednotiek Čip Pamäte Fillrate Pamäť (MiB) Typ pamäťou Priepustnosť (GB/ s) Šírka zbernice (bit)
Pixel Vertex Reálna Efektívne Texture (GT/ s) Pixel (GP/ s) FP32 Pixel (GP / s)
RV515 Október 2005 X1300HyperMemory Nižšia PCIe x16 90 4 2 4 4 2: 1: 2: 2 450 250 500 1,8 1,8 0,9 128+512HM DDR2 2 32
350 700 GDDR3 2,8
250 500 DDR2 4 64
350 700 GDDR3 5,6
X1300 PCIe x16
AGP 8x
PCI
450 533 1066 1,8 1,8 0,9 128
256
512
DDR2 8 64 (PCI)
128
X1300 PRO PCIe x16
AGP 4x, 8x
600 400 800 2,4 2,4 1,2 256
512
DDR2 12,8 128
RV516 Január 2007 X1550 SA Nižšia PCIe x16
AGP 8x
80 4 2 4 4 2: 1: 2: 2 400 333 666 1,6 1,6 0,8 256 DDR2 5,1 64
X1550 PCIe x16
AGP 8x
PCI
550 400 800 2,2 2,2 1,1 256
512
DDR2 12,8 128
RV530 September 2006 X1300 XT Stredná PCIe x16 90 12 5 4 4 3: 1,25: 1: 1 500 400 800 2 2 1 256
512
DDR2 12,8 128
Október 2005 X1600 PRO PCIe x16
AGP 8x
500 405 810 2 2 1 128
256
512
DDR2 12,96
2007 X1650 500 400 800 2 2 1 256
512
DDR2 12,8
Október 2005 X1600 XT 590 690 1380 2,36 2,36 1,18 256 GDDR3 22,1
Október 2006 X1650 PRO 600 700 1400 2,4 2,4 1,2 512 DDR2 22,4
RV535 September 2006 X1300 XT Stredná PCIe x16 80 12 5 4 4 3: 1,25: 1: 1 500 400 800 2 2 1 256
512
DDR2 12,8 128
2007 X1650 500 400 800 2 2 1 12,8
Október 2006 X1650 PRO 600 700 1400 2,4 2,4 1,2 512 22,4
RV560 2006 X1650 GT OEM PCIe x16 80 24 8 8 8 3: 1: 1: 1 400 400 800 3,2 3,2 1,6 256 DDR2 12,8 128
Október 2006 X1650 XT Stredná PCIe x16, AGP 8x 575 690 1380 4,6 4,6 2,3 GDDR3 22,1
RV570 Október 2006
November2006(AGP)
X1950 GT Vyššia PCIe x16, AGP 8x 80 36 8 12 12 4,5: 1: 1,5: 1,5 500 600 1200 6 6 3 256
512
GDDR3 38,4 256
X1950 PRO 575 690 1380 6,9 6,9 3,45 GDDR3 44,2
R520 Marec 2006 X1800 GTO Vyššia PCIe x16 90 12 8 12 12 1,5: 1: 1,5: 1,5 500 500 1000 6 6 3 256 GDDR3 32 256
X1800 GTO Rev. 2 16 16 16 2: 1: 2: 2 500 8 8 4
Október 2005 X1800 XL Najvyššia 16 8 16 16 500 500 1000 6 6 3 256 GDDR3 32
Október 2005
Marec 2006
X1800 XT 625 750 1500 10 10 5 256
512
GDDR3 48
R580 Marec 2006 X1900 GT Vyššia PCIe x16 90 36 8 12 12 4,5: 1: 1,5: 1,5 575 600 1200 6,9 6,9 3,45 256 GDDR3 38,4 256
X1900 GT Rev.2 512 660 1320 6,144 6,144 3,072 GDDR3 42,2
Január 2006 X1900 All-In-Wonder 48 8 16 16 6: 1: 2: 2 500 480 960 8 8 4 512 GDDR3 30,7
X1900CrossFireEdition Najvyššia 625 725 1450 10 10 5 512 GDDR3 46,4
Január 2006
September 2006
X1900 XT 625 725 1450 10 10 5 265
512
GDDR3 46,4
Január 2006 X1900 XTX 650 775 1550 10,4 10,4 5,2 512 GDDR3 49,6
November 2006 X1950 XT 256 Najvyššia PCIe x16
AGP 8x
625 900 1800 10 10 5 256 GDDR3 57,6
Q1 2007 X1950 XT 512 625 800 1600 10 10 5 512 GDDR3 51,2
R580 + September 2006 X1950 XTX PCIe x16 90 48 8 16 16 6: 1: 2: 2 650 1000 2000 10,4 10,4 5,2 512 GDDR4 64 256
Názov čipu Vydané Modely kariet Časť trhu 1 Pripojiteľné rozhranie Proces (nm) Pixel Vertex TMU ROP Pomer jednotiek Čip Reálna Efektívne Texture (GT/ s) Pixel (GP/ s) FP32 Pixel (GP / s) Pamäť (MiB) Typ pamäťou Priepustnosť (GB/ s) Šírka zbernice (bit)
Jednotky Pamäte Fillrate
Čip Frekvencia (MHz) Výkon Pamäťová časť

R520 podrobne[upraviť | upraviť kód]

  • Vlastnosti
    • 384miliónov tranzistorov na 90nm procesu
    • Až 48 pixel jednotiek
    • Až 8 vertex jednotiek
    • Až 256bitová pamäťová zbernica
    • Natívna podpora zbernice PCI Express x16
  • Pamäťový radič Ring Bus
    • Až 512 bitový interný ring bus pre čítanie pamäte
    • Plne asociatívne textúry, farba a Z/stencil cache návrh.
    • Hierarchical Z-buffer with Early Z test
    • Bezstratová Z kompresia (až 48:1)
    • Rýchly Z-Buffer čistič
    • Optimalizovaný pre výkon na vysokom rozlíšení displeja, vrátane širokouhlých HDTV rozlíšení
  • Vysoko-vláknová shaderová architektúra
    • Podpora Microsoft® DirectX® 9.0 Shader Model 3.0 programovateľné vertex a pixel shadery na hardwarovej úrovni
    • Plná rýchlosť v počítaní 128 bitové plávajúce desatinné čiarky pre všetky shader operácie
    • Až 512 súbežných pixelových vlákien
    • Dedicated branch execution units for high performance dynamic Branching and flow control
    • Natívne adresové jednotky textúr pre vyššiu efektivitu
    • 3DC + kompresia textúr s vysokou kvalitou 4:1 kompresia pre normálne plochy a dvojkanálový formát dát
    • Vysoká kvalita kompresie 2:1 pre nasviecovanie plochy a jednokanálový formát dát
    • Kompletná podpora OpenGL® 2.0 programového balíka
  • Špecifikácia vylepšenej kvality obrazu
    • Podpora 64 bitovej presnosti desatinnej plávajúcej čiarky v HDR renderovanie pre všetky vlákna
      • Pridaná podpora pre kombinované a viacvzorkové vyhladzovanie
    • Podpora 32-bitového celočíselného HDR (10:10:10:2) formátu pre všetky vlákna
      • Pridaná podpora pre kombinované a viacvzorkové vyhladzovanie
    • Vyhladzovanie
      • Nastaviteľné úrovne 2x/4x/6x
      • Viacvzorkový algoritmus s gamma korekciou, programovateľné rozptýlenie vzorkových vzoriek a centroid sampling
      • Nové prispôsobivé vyhladzovanie s nastavením kvality a výkonu
      • Temporal Anti-Aliasing mode
      • Bezstratová kompresia farieb (až 6:1) vo všetkých rozlíšeniach, vrátane širokouhlých HDTV rozlíšení
    • Anizotropné filtrovanie
      • Nastaviteľné úrovne 2x/4x/8x/16x
      • Až 128 filtrovaní vzoriek na textúru
      • Prispôsobivý algoritmus s nastavením kvality a výkonu.
    • Podpora vysokého rozlíšenia textúr až 4kx4k

Externé odkazy[upraviť | upraviť kód]

Zdroj[upraviť | upraviť kód]

Tento článok je čiastočný alebo úplný preklad článku ATI Radeon R520 na českej Wikipédii.