ZBrush

z Wikipédie, slobodnej encyklopédie
Pixologic ZBrush
Základné informácie
VývojárPixologic
Uvedenie1999
Posledná stabilná verziaZBrush 2024 (16. november 2023)
Operačný systémWindows 10 verzia 1709 a neskoršie
macOS 10.13 a neskoršie
LokalizáciaC, C++, Python
Typ softvéru3D počítačová grafika
LicenciaKomerčný proprietárny softvér
Ďalšie odkazy
Webová stránkamaxon.net/en/zbrush

Pozri aj Informačný portál

Pixologic ZBrush je grafický softvér vyvinutý spoločnosťou Pixologic Inc.,[1] ktorú založili Ofer Alon,[2] známy aj ako „Pixolator“, a Jack Rimokh. Spoločnosť bola založená v roku 1997 a sídli v Kalifornii v USA. Softvér bol prvýkrát predstavený v roku 1999 na konferencii SIGGRAPH.[3] Demoverzia Zbrush 1.55 bola vydaná v roku 2003,[4] po nej nasledovala verzia 3.1 v roku 2007.[5] Od 29. decembra 2021 sa celý tím Pixologic ZBrush pripojil k tímu Maxon.[6] Toto spojenie zahŕňalo nielen vývojový tím pod vedením Ofera Alona, ale aj tímy podpory, predaja a marketingu.

ZBrush je inovatívny nástroj na vytváranie digitálneho umenia v 3D a 2.5D priestore, má vlastnú technológiu „pixol“,[7] ktorá dokáže ukladať informácie o svetle, materiáloch a polohe objektov na obrazovke. Výnimočná schopnosť ZBrushu vytvárať modely s „vysokým rozlíšením“, pri ktorých možno na jednom objekte vytvoriť až 100[8] miliónov polygónov, otvára dvere k vytváraniu presných a detailných objektov. Táto vysoká hustota polygónov umožňuje umelcom slobodne vyjadriť svoju kreativitu prostredníctvom detailov s vysokou frekvenciou, ktoré sa približujú vizuálnym kvalitám tradičného sochárstva. Jeho obľúbenosť medzi umelcami spočíva aj v tom, že Zbrush sa výrazne podobá tradičnému sochárstvu, čo uľahčuje prechod z klasických techník do digitálneho prostredia. Program ZBrush, ktorý sa často používa vo filmovom a hernom priemysle, je základným nástrojom pre tvorcov 3D umenia, ktorí chcú vo svojich projektoch dosiahnuť výnimočnú kvalitu a autentickosť.

Referencie[upraviť | upraviť zdroj]

  1. Pixologic :: Pressroom [online]. pixologic.com, [cit. 2024-01-19]. Dostupné online.
  2. Maxon acquires Pixologic | CG Channel [online]. [Cit. 2024-01-19]. Dostupné online. (po anglicky)
  3. ZBrush Acquisition FAQ [online]. Maxon, [cit. 2024-01-19]. Dostupné online. (po anglicky)
  4. Pixologic :: Pressroom [online]. pixologic.com, [cit. 2024-01-19]. Dostupné online.
  5. Pixologic :: Pressroom [online]. pixologic.com, [cit. 2024-01-19]. Dostupné online.
  6. Maxon: Filmmaking, Motion Design, Animation, VFX, and Editing Software [online]. Maxon, [cit. 2024-01-19]. Dostupné online. (po anglicky)
  7. DOCUMENTATION [online]. docs.pixologic.com, [cit. 2024-01-21]. Dostupné online.
  8. ZBrushCore or ZBrush? [online]. Maxon, [cit. 2024-01-19]. Dostupné online. (po anglicky)

Iné projekty[upraviť | upraviť zdroj]

  • Spolupracuj na Commons Commons ponúka multimediálne súbory na tému ZBrush