Crytek: Rozdiel medzi revíziami
sporná významnosť |
+en |
||
Riadok 34: | Riadok 34: | ||
12. septembra 2008 vydávaju [[Crysis Warhead]]. |
12. septembra 2008 vydávaju [[Crysis Warhead]]. |
||
Od 14. Októbra 2009 je Crytek 3 engine |
Od 14. Októbra 2009 je Crytek 3 engine k dispozícii pre vývojárov. |
||
[[en:Crytek]] |
|||
---- |
|||
--[[Redaktor:Mihail123|Mihail123]] 15:19, 16. október 2009 (UTC) |
Verzia z 15:47, 16. október 2009
Predmet tohto článku možno nespĺňa podmienky encyklopedickej významnosti. Významnosť môžete doložiť uvedením aspoň dvoch nezávislých netriviálnych spoľahlivých zdrojov, ktoré sa téme venovali. Ak v článku nie je možné splniť kritériá významnosti, bude pravdepodobne zmazaný. |
Crytek je nemecká spoločnosť sústreďujúca sa na vývoj video hier, ktorú založili traja turecký bratia: Cevat, Avni a Faruk Yerli. Okrem sídla Frankfurte majú taktiež 4 rôzne pobočky: v Kyjeve, v Sofii, v Budapešti a v Nottinghame. Vývojársky tím sa skladá z 296 profesionálov z toho: 249 z Európy, 24 z Ázie, 14 zo Severnej Ameriky, 7 z Oceánie a 1 z Afriky. Crytek je najviac známy pre hru Far Cry a CryEngine ktorý tento engine využíva, a nedávny Crysis ktorý využiva CryEngine 2. Momentálne vyvíjajú CryEngine 3, ktorý bol po prvý krát predstavený na GDC 2009. Crytek spolupracuje s Electronic Arts, Ubisoft, NVIDIA, Intel, AMD, FMOD, Scaleform, Xoreax Software, Sparkasse Coburg, a Rating Services. Vývojársky tím Cryteku je vytvorený z profesionálov herného priemyslu, ktorý činí cez 32 narodností.
História
Spoločnosť Crytek bola založená bratmi Yerliovými v roku 1999, v Coburgu, Nemecko. Hneď zo začiatku zaujali vydavateľov na ECTS 2000 svojím tech-demom . Pokračovali vo vydávaní diem hry X-Isle (neskôr Far Cry). V máji 2002 Crytek predstavil CryEngine.
V roku 2003 sa CryTek zúčastnil Game Developers Conference, kde prestavili svoj nový engine a jeho technológie. Taktiež v tom istom roku sa zúčastnili opäť ECTS, kde bol Far Cry ocenený „najlepšia PC hra“
V tom istom mesiaci bol CryEngine optimalizovaný pre AMD64 procesory.
Vo februári 2004, nemecká polícia vtrhla do kancelárií Cryteku s podozrením, že používajú nelegálný softvér. Avšak nič sa nenašlo.
Taktiež v tomto mesiaci CryTek a Electronic Arts uzavreli spoluprácu a vytvorili tech-demo Michinima aby demonštrovali budúcnosť PC hrania.
23.januára 2006 CryTek oznámil vývoj Crysisu, so sľubom že pôjde o originálnu FPS s gameplayom plným výziev. Od vtedy Crysis vyhralo viacero ocenení na E3 a Games Convention.
O tri mesiace neskôr sa Crytek presťahoval do nových priestorov vo Frankfurte.
Prvé verejné predstavenie CryEngine 2 bolo 23 januára, rok potom čo bol Crysis ohlásený. Odvtedy bol CryEngine licencovaný viacerými spoločnosťami napríklad: Avatar Reality, WeMade Entertainment, Entropia Universe, XLGames, Reloaded Studios, 1st Educational Institution, a Games Academy GmbH.
11. mája 2007 Crytek ohlásil, že ich vysunuté pracovisko v Kyjeve bolo vylepšené na vývojárske štúdio. Toto druhé vývojárske štúdio pracuje na novej neoznámenej hre.
Týždeň po vylepšení Kyjevského štúdia, Crytek ohlásil nové štúdio v Budapešti. Tak ako štúdio v Kyjeve, aj toto sa sústreďuje prevažne na prácu s CryEnginom 2.
14. júla 2008 CryTek kúpil Black Sea Studios a premenoval ho na Crytek Black Sea.
17. novembra 2008 Crytek otvoril nové priestory v Južnej Kórei s názvom Crytek, Ltd. Tieto kancelárie sa sústreďujú na licencovanie CryEnginu 2 ostatným kórejským klientom.
12. septembra 2008 vydávaju Crysis Warhead.
Od 14. Októbra 2009 je Crytek 3 engine k dispozícii pre vývojárov.