Wolfenstein (hra)

z Wikipédie, slobodnej encyklopédie
Wolfenstein
Základné informácie
Autor/VývojárRaven Software
id Software
Pi Studios
Endrant Studios
VydavateľActivison
DistribútorActivision Blizzard
SériaWolfenstein
Engineid Tech 4
Dátum vydaniaUSA 18. august 2009
Australia 19. august 2009
Europe 21. august 2009
ŽánerFirst-person shooter
MódSingle player, multiplayer
PrístupnosťBBFC: 18
ESRB: M
PEGI: 18+
PlatformaPC, PlayStation 3, Xbox 360
MédiumDVD (dual layer), Blu-ray disk
Minimálne požiadavkyProcesor Pentium 4 3.2 GHz alebo AMD Athlon 64 3400+, 1GB RAM, 256MB NVIDIA Geforce 6800 alebo Radeon X800, Zvuková karta 100% kompatibilná s DirectX 9.0c, 8GB voľného miesta na pevnom disku [1]
VstupPC:
klávesnica, myš
Playstation 3:
SIXAXIS
Xbox 360:
Xbox ovládač
Ďalšie odkazy
Web stránka hryhttp://www.wolfenstein.com

Pozri aj Videoherný portál

Wolfenstein je akčná videohra žánru FPS zasadená do sci-fi prostredia vyvinutá Raven Software, id Software, Pi Studios a Endrant Studios a vydaná spoločnosťou Activision. Ide o pokračovanie titulu Return to Castle Wolfenstein vydaného v roku 2001. Titul používa značne modifikovaný herný engine id Tech 4. Vývoj titulu po prvýkrát oznámil CEO spoločnosti id Software Todd Hollenshead v rozhovore na TechTV.[2]

Príbeh[upraviť | upraviť zdroj]

Dej hry je zasadený do roku 1943 do fiktívneho nemeckého mestečka Isenstadt. Druhá svetová vojna práve vrcholí. Sily nacistického Nemecka sa plánujú zmocniť paranormálnej sily známej ako Čierne Slnko. B.J. Blazkowicz, špeciálny agent, ktorý už predtým úspešne prekazil projekt Supervojak iniciovaný Wilhemom Strassem a zabránil znovuzrodeniu prastarého kráľa Heinricha I. je opäť povolaný, aby zastavil blížiacu sa hrozbu.

Spracovanie[upraviť | upraviť zdroj]

Režim hry viacerých hráčov[upraviť | upraviť zdroj]

Zložku hry pre viacerých hráčov je možné hrať v troch módoch: Team Deathmatch, Objective a Stopwatch. Podstatou módu Team Deathmatch je dosiahnutie víťazstva jedného z dvoch tímov prostredníctvom vyššieho počtu bodov, ktoré sú udelované za jednotlivé zabitia vojakov nepriateľským tímom. V úlohovo orientovanom móde Objective musia hráči rozdelení do dvoch tímov plniť prednastavenú sadu úloh, pričom spôsob hry jedného tímu je zameraný útočne a spôsob hry druhého tímu obranne. Mód Stopwatch je variant módu Objective ale s pridaním časového limitu ako ďalšej podmienky determinujúcej dosiahnutie víťazstva. Po voľbe herného módu je hráčovej postave umožnení výber jednej z troch typov (trieda) postáv: Vojak (Soldier), Medik (Medic) alebo Technik (Engineer). Každá trieda postáv je predurčená na plnenie určitých úloh a tiež disponuje odlišnými schopnosťami v prostredí Veil.

Vývoj[upraviť | upraviť zdroj]

Wolfenstein používa modifikovaný herný engine id Tech 4, rovnakú technológiu akú využívajú tituly ako Doom 3 alebo Quake 4. Hru vyvinul Raven Software pre platformy Microsoft Windows, PlayStation 3 a Xbox 360. Modifikácie vykonané na hernom enginom zahrňujú pridanie efektov ako Depth of Field, implementáciu Soft Shadowing techník, rozličných post processing efektov ako aj fyzikálneho enginu Havok a pridanie alternatívnej dimenzie nazvanej The Veil. Počas pobytu v tejto dimenzií môže hráčova postava nadobudnúť rozličné vlastnosti a schopnosti, ako napríklad schopnosť spomaliť čas, poškodiť inak pancierované nepriateľské jednotky alebo ignorovať prítomnosť fyzikálnych prekážok.[3][4] Zložku hry Režim hry viacerých hráčov vyvinuli Endrant Studios. Hudbu zložil Bill Brown.[5]

Referencie[upraviť | upraviť zdroj]

Tento článok je čiastočný alebo úplný preklad článku Wolfenstein (2009) na anglickej Wikipédii (číslo revízie nebolo určené).

Externé odkazy[upraviť | upraviť zdroj]