Grand Theft Auto V

z Wikipédie, slobodnej encyklopédie
Prejsť na: navigácia, hľadanie
Grand Theft Auto V
Základné informácie
Vydavateľ Rockstar Games[pozn. 1]
Distribútor Take-Two Interactive
Séria Grand Theft Auto
Engine RAGE
Dátum vydania PlayStation 3, Xbox 360
17. september 2013
Xbox One, PlayStation 4
18. november 2014
Microsoft Windows
14. apríl 2015
Žáner Akčná-adventúra
Mód Single-player, multiplayer
Platforma PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox 360
Xbox One
Microsoft Windows

Computer n screen.svg Pozri aj Informačný portál

Grand Theft Auto V je akčno-adventúrna videohra v otvorenom hernom svete ktorá bola vytvorená spoločnosťou Rockstar North a vydaná Rockstar Games. Hra bola vydaná 17. septembra 2013 pre PlayStation 3 a Xbox 360, 18. novembra 2014 pre PlayStation 4 a Xbox One, a 14. apríla 2015 pre Microsoft Windows. Je to prvou hlavnou hrou v Grand Theft Auto sérii od 2008 Grand Theft Auto IV. Odohráva sa vo vymyslenom štáte San Andreas v Južnej Kalifornii, single-player príbeh sa drží okolo troch kriminálnikov a ich snahe o spáchanie lúpeže pod nátlakom z vládnej agentúry. Dizajn otvoreného sveta necháva hráčov sa voľne prechádzať po krajine San Andreas a vymyslenom meste Los Santos, založené na Los Angeles.

Hru je možné hrať buď z prvej, alebo tretej osoby, v otvorenom hernom svete, ktorý sa prechádza pešo alebo dopravným prostriedkom. Hráči ovládajú troch hlavných protagonistov cez single-player a prepínajú medzi oboma počas misii aj mimo. Príbeh sa sústredí na lúpežné sekvencie a mnoho misií zahŕňa rýchlu jazdu dopravným prostriedkom, strieľanie, či inú kriminálnu aktivitu. Systém "hľadania" dohliada na agresiu policajných agentúr na hráčov ktorý spôsobia zločin. Grand Theft Auto Online je verzia hry v multiplayer režime, ktorá umožňuje až 30 hráčom preskúmať otvorený svet a hrať v kooperácii alebo proti sebe.

Výroba začala čoskoro po Grand Theft Auto IV vydaní a bola rozdelená medzi mnoho Rockstar štúdii po celom svete. Výrobný tím hry bol pod vlyvom zo svojich predchádzajúcich projektov ako je Red Dead Redemption a Max Payne 3, a preto urobili hru okolo troch hlavných protagonistov, aby inovovali na základnú štruktúru svojich predchádzajúcich titulov. Veľkú časť výroby hry predstavovalo vytvorenie otvoreného sveta, a preto niekoľko členov tímu sa venovali terennému výskumu v štáte Kalifornia, aby zachytili čo najvernejšie zábery pre dizajnový tím. Soundtrack hry ponúka originálne skóre zložený tímom producentov ktorý spolupracovali niekoľko rokov.

Hra prelomila predajné rekordy a stala sa najrýchlejšie predávaným produktom v históríí, zarobila 800 miliónov dolárov v prvý deň a 1 miliardu dolárov v prvých 3 dňoch. Dostala veľmi kritický ohlas, s chválou zameranou na svojom dizajne s viac protagonistami, otvorenom svete, prezentácii a hrateľnosti. Hra je kontroverzná za jej zobrazenie žien a misie, ktorá predstavovala mučenie počas výsluchu rukojemníka. Je považovaná za jeden z najvýznamnejších titulov siedmej generácie herných konzól, a mnoho kritikov a hráčov ju považuje za jednu z najlepších hier všetkých čias. Získala Game of the Year ocenenia od niekoľkých herných časopisov. Predalo sa viac ako 65 miliónov kópii a je jedna z najpredávanejších videohier všetkých čias.

Hrateľnosť[upraviť | upraviť zdroj]

Grand Theft Auto V je akčno-adventúrna hra[2] hraná z prvej[3][pozn. 2] alebo tretej prespektívy.[4] Hráči plnia misie – lineárny scenár so stanovenými cieľmi – aby sa dostali ďalej v príbehu.[5] Mimo misii, hráči môžu voľno prechádzať otvorený svet. Zostavený zo San Andreaskej otvorenej krajiny a vymysleným mestom Los Santos, svet je oveľa väčší ako krajiny v starších hrách v sérii.[6][pozn. 3] Môže byť úplne preskúmaný po začiatku hry bez obmedzenia, hoci príbeh odomyká viac hrateľného obsahu.[8]

Hráči používajú útoky nablízko, zbrane a výbušniny aby bojovali s nepriateľmi,[pozn. 4] a môžu behať, skákať, plávať alebo používať vozidlá aby sa navigovali po svete.[pozn. 5] Hra prináša typy vozidiel ktoré neboli v jeho predchodcovi Grand Theft Auto IV, ako napríklad lietajúce vozidlá s pevnými krídlami.[11] Auto-aim a systém krytia môžu byť použité ako asistencia proti nepriateľom v boji.[12] Keď si hráči ublížia, ich zdravie sa zregeneruje do polovice.[pozn. 6] Hráči sa respawnu pred nemocnicou keď im dojde zdravie. Keď hráči spáchaju zločiny keď hrajú, policajné agentúry môžu zareagovať ako je indikované "hladaný" meračom na priehľadovom displeji (HUD).[13] Hviezdy zobrazené na merači indikujúce prítomný hľadaný level (napríklad, na maximálnom pät-hviezdičkovom levely sa objavia policajné helikoptéry a SWAT tímy aby usmrtili hráča).[14][pozn. 7] Policajní dôstojníci budú pátrať po hráčoch keď opustia miesto zločinu. Merač vstúpi do spätného režimu a časom ustupuje, keď sú hráči skrytý z dohľadu dôstojníkov (ako ukázané na mini-mape).[16][pozn. 8]

Single-player režim umožňuje hráčom ovládať tri postavy: Michael De Santa, Trevor Philips a Franklin Clinton – kriminálnici ktorých príbehy sa prepájajú, ako plnia misie. Niekoľko misii sú dokončené iba s jednou postavou a ostatné s dvomi alebo tromi.[18] Cez single-player, hráči môžu prepínať medzi protagonistami ľubovolne pomocou smerového kompasu na HUD. Hra môže prepnúť medzi postavami automaticky v single-player misiách na dokončenie určitých cieľov. Avatar kompasu postavy bude blikať červeno keď je v nebezpečí a potrebuje pomoc, a blikať bielo keď ma strategickú výhodu.[19] Hoci hráči plnia misie ako ktorýkoľvek z troch protagonistov, ťažšie lúpeže vyžadujú podporu z AI-kontrolovaných komplicov s unikátnymi sadami zručností, ako je počítačové hekovanie a riadenie. Ak komplic prežije úspešnú lúpež, zobere si čiastku z peňažnej odmeny[20] a môže byť k dispozícii pre neskoršie misie so zlepšeniami ich unikátnych schopností.[21] Odlíšenie v lúpežných stratégiach je podporované; v okradacej misii, hráči môžu buď nepozorovane podmaniť civilistov s zneschopňujúcim agentom, alebo pozorovane zaútočiť na miesto konania s pištoľmi v rukách.[22]

Každá postava má sadu ôsmich zručností, ktoré reprezentujú svoju zručnosť určitých oblastiach ako napríklad strielanie a riadenie. Hoci zručnosti sa zlepšia hraním, každá postava má zručnosť s odbornými znalosťami štandardne (napr. Trevorova lietacia zručnosť).[23] Ôsma "špeciálna" zručnosť určuje efektívnosť vo vykonávaní schopnosti ktorá je unikátna pre každú postavu. Michael vstúpi do bullet time v útoku, Franklin má spomalenie času keď riadi, a Trevor spôsobí dvakrát toľko zranenia nepriateľom pričom o polovicu menej v boji.[24] Merač v každej postavy HUD sa vyčerpáva keď sa schopnosť používa a regeneruje sa keď hráči vykonávajú akcie (napríklad, driftovanie s vozidlami ako Franklin alebo headshotovať ako Michael).[25]

Pri prechádzaní herného sveta, hráči sa môžu zapojiť do kontextne-špecifických aktivít ako napríklad prístrojové potápanie pod vodou alebo BASE jumping s parašutom. Každá postava má smartfón pre kontaktovanie priateľov, začanie aktivít a k prístupu k virtuálnemu internetu v hre.[26] Internet umožňuje hráčom obchodovať cez burzu.[27] Hráči si môžu kúpiť majetky ako domy a biznisy, zlepšiť zbrane a vozidlá v arzenálu každej postavy, a prispôsobiť ich vzhľad kupovaním oblečenia, účesy, tetovania a šperky.[28]

Dej[upraviť | upraviť zdroj]

Deväť rokov po nepodarenej lúpeži v Ludendorffe, North Yankton, bývalý lupič bánk Michael Townley žije pod ochranou svedkov s jeho rodinou v Los Santos, San Andreas, pod prezývkou Michael De Santa. Stretne sa a neskôr spriatelí s gangsterom Franklin Clinton keď sa neskôr pokúsy podvodne prevziať auto jeho syna na meno skorumpovaného Arménskeho predavača aút. Keď Michael zistí že jeho žena Amanda spala s jej tenisovým trénerom, prenásleduje ho k vile a z hnevu ju zničí. Ukáže sa, že majiteľ vily je milenka Mexického drogového magnáta Martina Madraza, ktorý požaduje náhradu pod hrozbou ďaľšieho násilia. Michael sa vráti do kriminálneho života aby získal peniaze a požiada Franklina aby bol jeho komplic. Spolu, prevedú lúpež klenotníctva aby splatili dlh. Michaelov jediný preživší partner v Ludendorffskej lúpežy, Trevor Philips, počuje o lúpežy klenotníctva a uvedomí se že to bola Michaelova práca. Obidvaja sa zjednotia potom ako Trevor vystopuje Michaela v Lost Santos.

Osobné životy protagonistov sa začínajú vymkínať kontrole. Michaelove zvýšené nevyrovnané správanie vyzve jeho rodinu aby ho opustili, a jeho pokusy, aby zo seba niečo urobil, ho privedú do konfliktu s Devinom Westonom, vlastno-urobeným miliardarovým rizikovým kapitalistom a podielnikom, ktorý vyvíja zášť proti nemu. Weston prísahá pomstu potom, čo jeho právnik zomrel pri nehode, pri ktorej je Michael obvinený. Franklin zachráni svojho priateľa Lamara Davisa pred gangsterom a bývalím priateľom Haroldom "Stretch" Josephom, ktorý sa opakovane pokúša zabiť Lamara aby sa presadil so svojimi bratmi. Trevorove ľahkomyseľné snahy konsolidovať jeho kontrolu nad rôznymi čiernymi trhmi v Blaine County ho vidia viesť vojnu proti San Andreas kapitole The Lost, vykázaný klub motocyklov, rad Latinskoamerických gangov, súperiaci díleri metamfetamínu, vládou-sponzorovaný žoldnieri a Triadská hlava Wei Cheng.

Federálny Úrad pre Vyšetrovanie (FIB) vládny agenti Dave Norton a Steve Haines kontaktúju Michaela a požadujú, aby vykonával rad operácií s Franklinom a Trevorom aby podlomili rivalnú agentúru, Agentúra pre Medzinárodné Záležitosti (IAA).[pozn. 9] Pod vedením Hainesa, zaútočia na obrnený konvoj ktorý nesie finančné prostriedky určené pre IAA, a prepadnú banku obsahujúcu mzdy pre všetkých skorumpovaných policajtov a verejných činiteľov v Los Santos. Ako Haines spadá pod rastúcu kontrolou pre jeho metódy, donúti Franklina a Michaela aby infiltrovali sídlo FIB a vymazali akúkoľvek evidenciu určenú proti nemu cez ich servery. Michael využije príležitosť k vymazaniu akékoľvek dáta na svojich aktivitách, tým zničí Hainesov vplyv nad ním. Trio začne plánovať svoj najodvážnejší čin vôbec: prepadnúť Unionský Depozitár zlata.

Michael sa napraví s rodinou a začnú žiť znova pohromade po návrate do Los Santos. Medzitým, Trevor zistí, že bývalý komplic lúpeže v Ludendorffe, Brad Snider, nebol vo väzení ako bol vedený veriť, ale zabitý počas lúpeže a pochovaný v hrobe označenom pre Michaela. Trevorove pocity zrady spôsobia konflikt v skupine ohrozia ich Union Depozitárske plány. Keď Michael a Norton, obidvaja ktorý boli zradený Hainesom, su chytettní v Mexickom nedorozumení medzi FIB, IAA a privátnou bezpečnostnou firmou Merryweather, Trevor im pomôže v úteku, a drží sa toho, že iba on môže zabiť Michaela. Aj keď neodpustí Michaelovi, Trevor furt chce urobiť lúpež Unionského Depozitára; duo súhlasilo aby sa rozišli potom.

Lúpež Uninského Depozitára je úspešne splnená, ale Franklin je oslovený dvoma stranami oddelene, ktorí požadujú, aby zabil Trevora alebo Michaela. Haines a Norton tvrdia, že Trevor je záväzok, a Weston chce odškodnenie po Michaelovej zrade. Franklin má tri voľby: zabiť Michaela, zabiť Trevora alebo zabiť ani jednoho a čeliť svojim nepriateľom spoločne. Ak by Franklin zabil buď Michaela alebo Trevora, skončí kontakt s preživším a vráti sa ku svojmu starému životu.[30][31] Ak by nezabil ani jednoho, trio odolá útok od FIB a Merryweatheru predtým ako idú zabiť Hainesa, Stretcha, Chenga a Westona. Michael a Trevor sa zmieria, a všetci traja prestanú spolu pracovať, ale zostanú priateľmi.[32]

Vývoj[upraviť | upraviť zdroj]

Rockstar North začalo vytvárať Grand Theft Auto V v 2009, následujúce po vydaní Grand Theft Auto IV.[33] Vývoj bol vykonaný tímom viac ako 1000 ľudí, vrátane Rockstar North hlavného tímu a zamestnanci z "rodičovskej" firmy Rockstar Games štúdii okolo sveta.[34] Proprietárny Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) bol prepracovaný pre hru, aby zlepšila svojej schopnosti vykresľovať vzdialenosť kapability.[35] Euphoria a Bullet software majú na starost daľšiu animačnú a renderovaciu prácu.[36] Potom, čo sa zoznámil so PlayStation 3 a Xbox 360 cez čas, Rockstar zistili, že boli schopní posunúť grafické schopnosti konzol ďalej než v predchádzajúcich hrách.[37] Odhady analytikov hovoria, že hra skombinovaná s vývojom a marketingom mala rozpočet viac ako 170 miliónov britských libier (265 miliónov Amerických dolárov), čo by to robilo najdrahšiu hru v tej dobe.[38][pozn. 10]

Otvorený svet bol vymodelovaný na Južnej Kalifornii a Los Angeles,[40] a jej dizajn a render v hre tvoria veľkú časť začiatku vývoja hry.[41] Významný členovia od tímu produkcie hracieho sveta boli na exkurziách cez región a zdokumentovali svoje výskumy s fotografiami a videozáznamami.[37] Google Maps projekcie o Los Angeles boli použité tímom na pomoc na dizajnovanie cestnej siete Los Santos.[42][43] Aby zozrkadlili a zreprodukovali demografickú plochu Los Angeles, vývojári študovali data sčítania ľudu a pozerali dokumenty o meste.[35] Tím považoval vytváranie otovreného sveta najviac technicky náročný aspekt výroby hry.[33]

Zásadný cieľ dizajnu od počiatku bolo inovovať sériinu základnú štruktúru tým, že hráčom dajú kontrolu troch protagonistov namiesto jedného.[41] Tento nápad bol prvýkrát navrhnutý cez vývoj Grand Theft Auto: San Andreas, ale súdobé hardvérové obmedzenia to urobili neuskutočniteľním.[44] Vyvinuli dve Grand Theft Auto IV epizodické DLC packy, predstavovali dvoch nových protagonistov v 2009, tím chcel založiť Grand Theft Auto V okolo troch súčasne ovládaných postáv.[11] Tím to považoval ako duchovný nástupca mnohých svojích predchádzajúcich hier (ako napr. Grand Theft Auto IV, Red Dead Redemption a Max Payne 3), a navrhnutý aby zlepšil herné mechaniky.[19][45] Snažili sa vylepšiť akčnú hrateľnosť prepracovaním streleckej mechaniky a systému krytia,[46] a prepracovali riadiace mechaniky aby opravili Grand Theft Auto IV ťažké ovládanie vozidiel.[47]

Po procese konkurzu, Ned Luke, Shawn Fonteno a Steven Ogg boli vybraný aby stvárnili Michaela, Franklina a Trevora, respektívne.[48] Ich výkony boli väčšinou zaznamenané pomocou motion capture technológie,[49] ale dialóg pre sccény s postavami sediacimi vo vozidlách bol zaznamenaný v štúdiach.[50] Hra je prvá v sérii ktorá má originálne skóre, zložený tímom producentov spolupracujúcimi so sebou v priebehu niekoľko rokov.[51] Licencovaná hudba v rádiu ktoré je v hre je tiež použitá.[52] Tím zlicensoval viac ako 241 skladieb zdieľaných medzi pätnástimi rádio stanicami, s ďaľšími dvomi stanicami poskytujúcimi hovoriace rádia. Niektoré zo skladieb boli napísané špeciálne pre hru, ako je rapper a producent Flying Lotusove originálne dielo zložené pre FlyLo FM rádio stanicu ktorú hostí.[53]

Rockstar Games prve oznámili hru 25. októbra 2011.[54] Vydali jej debutový trailer o týždeň neskôr,[55] s oficiálnym tlačovým vyhlásením potvrdzujúcim jej nastavenie.[56] Novinári poznamenali, že oznámenie podnietil rozsiahle očakávania v rámci herného priemyslu, ktoré dlhovali kultúrnemu významu série.[57][58][59] Hra minula jej pôvodný Q2 2013 dátum vydania, odsunutý do 17. septembra, aby umožnili vylepšenie.[60] Aby podnietili preobjednávky hry, Rockstar spolupracovali s niekoľkými maloobchodnými predajnami, aby urobili špeciálnu edíciu, s extra funkciami v hre.[61] Bežali virálnu marketingovú stratégiu s webstránkou pre fiktívny náboženský kult, "The Epsilon Program", ktorý ponúkol užívateľom možnosť aby mohli byť v hre členovia kultu.[62]

Re-vydanie hry bolo oznámené pre Microsoft Windows (PC), PlayStation 4 a Xbox One na E3 2014. Táto rozšírená verzia ponúka zvýšenú renderovanú vzdiaľenosť, uhladené textúrne detaily, hustejšiu prevádzku, rekonštruované efekty počasia a novú zver a rastlinstvo.[63] Obsahuje nový pešo pohľad z prvej osoby, ktorý vyžadoval vývojový tím prepracovať animačné systémy aby sa prispôsobila hrateľnosť z prvej osoby.[3] PlayStation 4 a Xbox One verzie boli vydané 18. novembra 2014.[64] PC verzia, pôvodne plánovaná simultánne vydanie s konzolovými verziami,[63] bolo odložené do 14. apríla 2015.[65] Podľa Rockstar, to vyžadovalo viac času rozvoja pre "vylepšenia".[66] PC verzia je schopná urobiť 60 snímok za sekundu s 4K rezolúciou a Rockstar Editor umožňuje hráčom natočiť a editovať videá.[67]

Kritický Príjem[upraviť | upraviť zdroj]

Počiatočné Vydanie[upraviť | upraviť zdroj]

Grand Theft Auto V bolo vydané s kritickým ohlasom. Metacritic, ktorý priraďuje štandardizované hodnotenie v 0-100 rozsahu, vypočítal priemerné skóre 97 zo 100 založené na 50 recenziach pre PlayStation 3 verziu a 58 recenzii pre Xbox 360 verziu. Je Metacriticova piata najlepšie hodnotená hra, remízuje s pár ďaľšími.[pozn. 11] Recenzentom sa páčila formula "viac-hlavných-postáv", dizajn lúpežných misii a prezentácia,[16] ale niektorý nesúhlasili na kvalite príbehu a postáv. IGN Keza MacDonald nazvala Grand Theft Auto V "jednu z najlepších videohier všetkých čias", a Play ju považoval za "generačnú-definíciu" a "výnimočnú". Edge napísal že je to "pozoruhodný úspech" v dizajne otvorenom svete a v príbehu, zatiaľ čo The Daily Telegraph Tom Hoggins vyhlásil že to je "kolosálny výkon technického inžinierstva".

CNET Jeff Bakalar cítil, že hra odporúčala hráčov aby hrali za všetky tri postavy. Edge našiel, že menenie hráčov bolo pomocné pre vyhnutie dlhým cestovným časom do štartovných bodov misie. Kvôli meniacej mechanike, Game Informer Matt Bertz poznamenal, že hráči sú stále "v centre akcie" počas prestreliek. Eurogamer Tom Bramwell napísal, že menenie pridalo technický element do prestreliek ako postavy sú nastavené v strategických stanoviskách spôsobí menej "strelnické" situácie ako v predošlých hrách. IGN MacDonald cítil, že meniaca vlastnosť dala hráčom viac možností v ich prístupe a urobila misie menej predvídateľné.

Giant Bomb Jeff Gerstmann považoval lúpežné misie vítanou odchýlkou od sériinej typickej štruktúre misii. Eurogamer Bramwell ich prirovnal k "trhákovým setovým kusom" a GameSpot Carolyn Petit citovala, že 1995 film Heat na nich mal štylistický vplyv na ich dizajn. Joystiq Xav de Matos cítil tvorivé a metodické prístupy boli podporované. Polygon Chris Plante prirovnal prudké menenie postáv v lúpežných misiách k "editovaniu filmu s tým, že hráč slúži ako editor, meniaci na najzaujímavejšie pohľady pre každú chvílu". Computer and Video Games Andy Kelly cítil, že celkový dizajn misii bol viac pestrejší a postrádal eskortné pochôdzky svojich predchodcov.

Edge chválil grafickú presnosť hry a absenciu obrázkov pri načítaní hry. Play pochválil render vzdialenosti a počasie a systém bleskov. Eurogamer Bramwell považoval systém bleskov najväčším pokrokom. Official Xbox Magazine (OXM) Mikel Reparaz myslel, že hra bola "pravdepodobne najväčším technickým úspechom Xbox 360", a bol prekvapený, že otvorený svet sa renderoval na konzole. Recenzenti chválili dizajn otovreného sveta, nejaké ďalšie komplimeny pre zefektívnenie Los Angeles geografiu do dobre navrhnutého mestského priestoru.[16] GameTrailer Brandon Jones považoval emuláciu Los Angeles autentickú a otvorený svet "plný hlasu a osobnosti". IGN a PlayStation Official Magazine (OPM) urobili priaznivé porovnanie medzi Los Santos a Liberty City z Grand Theft Auto IV. OXM Reparez cítil, že Los Santos prekonalo "šedý a kostrbatý" Liberty City. Recenzeti chválili svetovú satiru súčasnej americkej kultúry[16]OPM Joel Gregory vyhlásil, že "ostrý spoločenský komentár je samozrejme prítomný a správny".

Destructoid Jim Sterling nazval zvukový dizajn "dokonalý" a chválil výkon hercov, originálny soundtrack a použitie licencovanej hudby.[16] IGN a Giant Bomb pochválili výber hudby a cítili, že originálne skóre vylepšilo dramatické napätie počas misií. GameSpot Petit napísala, že skóre "dodáva misiám viac filmovú príchuť." Edge povedal, že licencovaná hudba poslinili "už pozoruhodný pocit priestoru" mesta a pôvodné skóre zlepšilo atmosféru hrateľnosti. Zhrnuli hru ako "kompendium čo všetko sa Rockstar naučili o sile hernej muziky v poslednom desaťročí".

Veľa recenzentov našli, že pozemné vozidlá sú viac reagujúce a ľahšie sa ovládajú ako v predchádzajúcich hrách. Game Informer Bertz vysvetlil, že "autá majú správny zmysel hmotnosti, pri zachovaní nevyhnutnej pružnosti pre navigovanie cez prevádzku pri vysokých rýchlostiach". Okrem ovládania aút, väčšina recenzentov poznamenali, že mechanika strielania boli pevnejšie ako v predchádzajúcich hrách, ale Destructoid Streling cítil, že aj napriek zlepšeniu, automatické-mierenie bolo "kostrbaté a nespoľahlivé" a mechaniky krytia "stále vyzerajú staro a nemotorné".[16] Niektorí recenzenti cítili, že hra vyriešila súvislý problém pridaním kontrólnych bodov v strede misie.

Príbeh a postavy – najmä Trevor – polarizovali recenzentov. Niektorí cítili, že príbeh nebol tak dobre napísaný ako predchádzajúce Rockstar hry a citovali silu príbehu Grand Theft Auto IV a Red Dead Redemption. Ostatní cítili, že kontrastné osobnosti protagonistov dali príbehu pevnejšie tempo.[16] Edge myslel, že výber hostiť viac protagonistov bol kriticky, písal "čo [najprv], sa zdalo ako blbosť sa ultimátne ukázalo bž základom pre hru ako celok". GamesRadar Hollander Cooper myslel, že hra spomalila nezrovnalosti v príbehu predchádzajúcich hier, v ktorých bol jeden vedúci protagonista. zmiätol morálku. GameSpot Petit považovala Trevora najmä "naozaj hrozného, desivého, psychotického človeka a skvelého charaktera". Eurogamer Bramwell našiel Trevora "povrchného a nepresvedčivého" a cítil, že jeho výstrednosti poškodovali príbeh a zatienili Michaelov a Franklinov vývoj charaktera. Joystiq de Matos vyčítal nedostatok sympatičnosti protagonistov pre neho a našiel ambivalenciu medzi Michaelom a Trevorom unavil príbeh ako ich konflikt rástol do "zdanlivo nekonečného cykla". The Escapist Greg Tito mal problémy s prepojením sa s emociámi postáv, pretože konali s chamtivosťou a bez zmyslu morálky a preto dala hráčom málo dôvodov na ich podporu.

Re-vydanie[upraviť | upraviť zdroj]

Grand Theft Auto V re-vydanie dostalo kritický ohlas. Metacritic vypočítal priemerné skóre 97 zo 100 založené na 66 recenziach pre PlayStation 4 verziu a 14 recenziach pre Xbox One verziu a 96 zo 100 založené na 48 recenziach pre PC verziu. GameRankings udelili priemerné skóre 96% založené na 41 recenziach pre PlayStation 4 verziu, 98% založené na 12 recenziach pre Xbox One verziu a 95% založené na 26 recenziach pre PC verziu.

Game Informer Andrew Rainer považoval pridanie pohľadu z prvej osoby "ďaľším významným prelomom pre sériu" v žile Grand Theft Auto III zmeny do pohľadu z tretej osoby z Grand Theft Auto pohľadu z hora. GameSpot Mark Walton našiel, že hranie v pohľade z prvej osoby zvýšil účinok Grand Theft Auto V násilia, ktorý ho urobil reflektovať na morálku a motiváciu postáv viac než predtým. VideoGamer.com vyhlásil, že hráči sa cítia ako obyvatelia toho sveta, radšej než "zbrane pripevnené k lietajúcej kamere". IGN Dan Stapleton našiel hru viac pohlcujúcu v pohľade z prvej osoby, vytvárajúcu "prekvapivo iný zážitok". VideoGamer.com chválil "pekné detaily" v animáciach v pohľade z prvej osoby, ako nakláňajúca kamera keď hráči zabočia na motorkách alebo navigačné prístroje v pilotných kabínach. Recenzenti našli hranie hry z pohľadu z prvej osoby ťažšiu, ale Game Informer Reiner preferoval výzvu.

GameSpot Walton myslel, že grafické zlepšenie urobilo otvorený svet "ešte viac krásne" najmä z dôvodu lepšieho priestorového anti-aliasing. Z pohľadu prvej osoby, povedal že "na úrovni zeme, všetko vyzerá väčšie a viac impozantné" z dôvodu zlepšenej grafiky. IGN Stapleton si obľúbil grafiku PlayStation 4 verzie nad Xbox One verziu, ale myslel obe konzoly renderovali hru dobre a udržiavali predovšetkým konzistentnú snímkovú frekvenciu. Chválil zvýšenú snímkovú frekvenciu a grafické nastavenia poskytnuté v PC verzii. VideoGamer.com nazval snímkovú frekvenciu konzolových verzií tak konzistentú, že to bolo "ťažko uveriteľné", hoci GameSpot Walton citoval občasné poklesy snímkovej frekvencie. GameSpot Peter Brown vyhlásil, že PC verzia umožnila hráčom "byť svedkom plného rozsahu obdivuhodného diela od Rockstar", ale poznamenal, že to "zachováva dôkazy o last-gen koreňoch ... s jednoduchou geometriou". VideoGamer.com chválil dostupnosť Rockstar Editoru na PC, ale kritizoval niektoré z jeho obmedzení, ako obmedzenie uhlu kamery. IGN Stapleton ocenil prispôsobiteľné ovládanie v PC verzii, a GameSpot Brown cítil, že neustále menenie medzi myšou a klávesnicou a gamepadom bolo nevyhnutné pre "najlepší zážitok". PC Gamer Chris Thursten nazval hru "najkrajšiu, expanzívnu a bohatú" v sérii.

Na multiplayer v hre, IGN Stapleton nahlásil nízky počet hráčov v zápasoch, dlhé čakacie časy na serveroch, odpojenie servera a občasné pády. "Z dôvodu, že" napísal, "Nemôžem silno odporúčať ... multiplayer zážitok sám." VideoGamer.com našiel online progresiu charakterov zjednodušenú v porovnáni s pôvodnou verziou. Podľa nich, "hranie iba PvP, kým co-op Práce dorazia s pravidelnosťou" bolo stratené a nováčikovia by pravdepodobne našli multiplayer príjemný a balancovaný. Však, písali o častých odpojeniach zo serveru, hlavne pri načítaní online hry. GameSpot Walton myslel, že Grand Theft Auto Online "stále trpí nedostatkom smeru" za jeho otvorenú a frenetickú hrateľnosť, ale je stále sranda. Game Informer Reiner hlásil "minimálne oneskorenie alebo problémy v rozšírených prestrelkách a závodoch".

Komerčný výkon[upraviť | upraviť zdroj]

Tržby[upraviť | upraviť zdroj]

Do 24 hodín od vydania, Grand Theft Auto V zarobilo viac ako US $800 miliónov v celosvetových príjmoch, čo zodpovedá približne 11,21 milióna predaných kópií pre Take Two.[pozn. 12] Čísla takmer zdvojnásobili očakávania analytikov pre ten titul. Tri dni po vydaní, hra prekonala jednu miliardu US$ v tržbách, vďaka tomu je najrýchlejšie predávaným "zábavným" produktom v histórii.[pozn. 13] Šesť týždňov po vydaní, Rockstar dodali takmer 29 milión kópií hry maloobchodníkom, prekročujúca údaje životnosti Grand Theft Auto IV. 7. októbra 2013, sa stala najpredávanejším digitálnim vydaním na PlayStation Store pre PlayStation 3, lámajúca predchádzajúci rekord od The Last of Us, hoci číselné údaje predaja neboli zverejnené. 8 októbra zlomila sedem Guinnessových Svetových Rekordov: najpredávanejšia videohra do 24 hodín, najpredávanejšia akčno-adventúrna videohra do 24 hodín, najziskovejšia videohra do 24 hodín, najrýchlejší "zábavný" produkt ktorý dosiahol US $1 miliardu, najrýchlejšia videohra ktorá dosiahla US $1 miliardu, najvyššie príjmy získané "zábavným" produktom do 24 hodín a najsledovanejšia upútavka pre akčno-adventúrnu videohru.[2] Digitálna verzia bola vydaná 18 októbra pre Xbox 360, ktorá sa stala najziskovejším "deň-jedna" a "týždeň-jedna" vydaním na Xbox Live. Od mája 2014, hra získala viac ako US $1,98 miliardy dolárov v tržbách. Od Augusta 2014, hra predala viac ako 34 miliónov kópií maloobchodom pre PlayStation 3 a Xbox 360. Od 31. decembra 2014, hra dodala 45 miliónov kópií maloobchodom, vrátane 10 miliónov kópií re-vydanej verzie pre ôsmu generáciu konzol. Od 18. Mája 2016, hra dodala viac ako 65 miliónov kópií všetkým platformám.

V Spojenom Kráľovstve, hra sa stala najrýchlejšie predávanou hrou všetkých čias, predávajúca viac ako 2,25 miliónov kópií za päť dní. Zlomila rekord od Call of Duty: Black Ops s dvomi miliónmi kópií v rovnakom čase. Zlomila "deň-jedna" rekord predaním 1,57 milióna kópií a získala UK £65. V dvoch týždnoch hra predala viac ako 2,6 milióna kópií a získala UK £90 miliónov, čo predstavovalo 52% hier predávaných septembra 2013. Po troch týždňoch v predaji porazila celoživotný predaj Grand Theft Auto IV v Spojenom Kráľovstve. V štvrtom týždni sa stala najrýchlejšie predávaným titulom ktorý prelomil baríeru troch miliónov v Spojenom Kráľovstve, predbiehajúca celoživotný predaj Black Ops II. V novembri 2014, hra sa stala najpredávanejšou hrou všetkých čias vo VB, predbiehajúca Black Ops. Hra bola podobne úspešná v Severnej Amerike: bola to najpredávanejšia hra v septembri, čo predstavuje viac ako 50% tŕžb softwéru a zvýšila celkový predaj softwéru o 52% v porovnaní so septembrom 2012.

Ocenenia[upraviť | upraviť zdroj]

Grand Theft Auto V obdržalo niekoľko nominácií a ocenení od herných publikácií. Pred jej vydaním, získala Najočakávanejšia Hra na 2012 Spike Video Game Awards.[57] Hra bola agregátorom recenzií Metacritic a GameRankings najhodnotenejšia pre rok 2013. Hra sa objavila na niekoľkých konco-ročných listoch najlepších hier 2013, obdržujúca výhry od nezávislého žurnalistu Tom Chick, CNET, Edge, 31st Golden Joystick Awards, 5th Annual Inside Gaming Awards, Spike VGX 2013 Awards, Slant Magazine a Time. Bola pomenovaná Najlepšia Xbox Hra podľa Canada.com, GameSpot a IGN a Najlepšia Multiplatformová Hra podľa Destructoid. Rockstar Games a Rockstar North vyhrali Najlepšie Štúdio a Najlepší Vývojár od Edge a BAFTA Academy Fellowship Award na  10th British Academy Video Games Awards.

Rôzným prvkom v hre boli dané ocenenia. Dve postavy, Trevor Philips a Lamar Davis získali mnohé ocenenia za Najlepšia Postava a Lamar vyhral ocenenie od Giant Bomb. Hudba získala ocenenie od Spike VGX, Hardcore Gamer a The Daily Telegraph. Grand Theft Auto Online vyhralo Najlepší Multiplayer od GameTrailers a BAFTA a Najlepší Xbox 360 Multiplayer od IGN. Online bol tiež nominovaný za Najväčšie Sklamanie podľa Game Revolution a Hardcore Gamer. Grand Theft Auto V vyhralo Najlepší Technický Úspech v Telegraph Video Game Awards a Najlepšia Techológia na 14th Annual Game Developers Choice Awards. Grafický a výtvarný dizajn dostal ocenenia od IGN, The Daily Telegraph a BAFTA a nomináciu na Game Developers Choice Awards.

Hra obdržala mnohé iné ocenenia. Bola ocenená titulom Najpohlcujúca Hra na Inside Gaming Awards. Verejnosť hlasovala za hru pre ocenenie Ocenenie Voľby Uživateľa na PlayStation Awards 2013 a Voľba Komunity ocenenie od Destructoid. Hra obdržala Platinum Ocenenie na PlayStation Awards a bola pomenovaná Najlepšia Britská Hra od BAFTA. Na IGN Best of 2013 Awards, získala niekoľko výhier, vrátane Najlepšia Xbox 360 Grafika, Najlepší Xbox 360 Zvuk a Najlepšia Akčná Hra na Xbox 360, PlayStation 3 a celkovo.

Grand Theft Auto Online[upraviť | upraviť zdroj]

Vyvinutý v tandeme so single-player režimom, online multiplayer režim Grand Theft Auto Online bol koncipovaný ako samostatný "zážitok" hraný v stále meniacom sa svete. Až 30 hráčov[pozn. 14] sa voľne túlajú po celom hernom svete a vstúpia do serveru na robenie prác (príbehom vedené konkurenčné a kooperatívne režimy). Sada nástrojov v Content Creator umožňuje hráčom vytvárať svoje vlastné parametre pre vlastne práce, ako pretekárske dráhy a deathmatch spawnovacie body pre zbrane. Hráči môžu spolčiť v organizovaných tímoch hráčov nazvaných crew (partie) na robenie prác spoločne. Rockstar Games Social Club rozšíri partie vytvorené v Max Payne 3 multiplayer režime do Grand Theft Auto Online. Hráči si môžu vytvárať ich vlastné partie a pripojiť sa až k päť celkom. Partie vyhrávajú multiplayer zápasy aby získali skúsenostné body a stúpať v online rebríčkoch.

Grand Theft Auto Online sa spustilo 1. októbra 2013, dva týždne po vydaní Grand Theft Auto V. Mnoho hráčov sa sťažovalo kvôli ťažkému spojeniu a zamŕzaní hry počas načítacích obrazoviek. Rockstar vydal technickú opravu 5. októbra v snahe vyriešiť problémy, ale problémy pretrvávali druhý týždeň po spustení, ako sa niektorí hráči sťažovali, pretože pokrok ich postáv akoby zmizol. Ďaľšia technická oprava bola vydaná 10. októbra aby bojovala s problémmi a Rockstar ponúkol GTA $500,000 (mena v hre) stimul k účtom všetktých hráčov zapojených do Online od spustenia, ako odškodnenie. Z dôvodu rozšírených technických problémov prítomných na štarte, mnoho recenzentov nariekali so svojimi skúsenosťami s Grand Theft Auto Online, ale všeobecne uznávali otvorený prieskum a dynamický obsah ako toho sila.

Kontent po vydaní je neustále pridávaný do Grand Theft Auto Online cez bezplatné aktualizácie. Niektoré aktualizácie pridajú nové hracie režimy a funkcie a iné obsahujú herný obsah podľa témy, ako napríklad Špeciálna aktualizácia Independence Day, ktorá pridala vlastenecký obsah 1 Júla 2014. Široko očakávaná Online Heists aktualizácia sa spustila 10 Marca 2015 a utrpela nejaké počiatočné technické ťažkosti kvôli zvýšenej uživateľskej záťaži. Krátko po vydaní hry na PC, niektorý hráči hlásili, že su zakázaný z Grand Theft Auto Online pre použitie zorného pola a kozmetické módy v single-playeri. Rockstar vyhlásili v ich oficiálnom blogu, že nikto nebol zakázaný z Online pre použitie single-player módov, ale, že nedávne aktualizácie PC verzie mali "neúmyselný efekt" urobiť takéto módy nehrateľné. Oznámili, že módy sú neoprávnené a môžu spôsobiť nepredvídané technické problémy a nestability.

Kontroverzie[upraviť | upraviť zdroj]

Hra vyvolala niekoľko kontroverzií týkajúcich sa jej násilia a zobrazenie žien. Misia, ktorá vyždauje hráčov aby použili mučiace náradie vo výsluchu rukojemníka polarizovala recenzentov, ktorý poznamenali jej politický komentár, ale cítili, že sekvencia mučenia bola v zlom vkuse. Misia tiež obdržala kritiku od poitikov a charitatívnych skupín proti mučeniu. Hra sa stala predmetom všeobecnej online debaty o jej zobrazení žien, najmä v dôsledku odporu proti GameSpot žurnalistku Carolyn Petit, keď tvrdila, že hra bola misogynicka v jej recenzii. Potom, ako Petitina recenzia získala viac ako 20,000 negatívnych komentárov, mnoho žurnalistov obhájili jej právo na názor a bedákali nad obranyschopnosťou hernej komunity voči kritike. Televízna osobnosť Karen Gravano a herečka Lindsay Lohan obe podali žaloby proti Rockstar v tvrdení, že postavy v hre boli založené na ich podobe. Ich žaloby boli neskôr prepustené. Australský obchodný dom Target vytiahol hru z 300 obchodov po Change.org petícii proti zobrazení násilia proti ženám v hre.

Názory ohľadne generáciách herných konzól[upraviť | upraviť zdroj]

Kritici sa zhodli, že Grand Theft Auto V bolo medzi siedmou generáciou herných konzól najlepším[27] a dobrý zatvárací titul pred vznikom ôsmej generácie. Polygon Plante poznamenal, že hra je "most medzi súčasnosťou a budúcnosťou hier" a deklaroval ju za "uzatvorenie tejto generácie a benchmarkom do dalšej". VideoGamer.com Simon Miller ju považoval za "konečnú labutiu pieseň pre tento konzolový cyklus" ktorá by "hodila dlhý tieň na ďalšie". Tri dni po jej vydaní, hra sa zaradila na druhom mieste na IGN zozname "The Top 25 Xbox 360 Games". Editor Ryan McCaffrey považoval, že veľkosť a detail otvoreného sveta uspel vo väčšine ďalších Xbox 360 hier. Napísal, že hra je "triumfom pre oboch hráčov aj pre médium samotné a že si zaslúži svoj prekvapivý úspech". Hardcore Gamer ju položil na číslo tri na ich "Top 100 Games of the Generation" zozname. Citovali zlepšenie streleckých a jazdných mechaník v porovnaní so svojimi predchodcami. Tiež považovali, že dizajn viac protagonistov "bola vítaná zmena v tempe" a mohla by sa stať benchmarkom pre ôsmu generáciu hier. V decembri 2013, The Daily Telegraph uviedli hru medzi "50 best games of the console generation". Nazvali ju "kultúrnym monštrum", ktoré "bude trvalým dedičstvom Rockstar".

V januári 2014, Computer and Video Games zaradili hru na štvrtom mieste na ich "Games of the Generation 20-1" zozname. Editor Rob Crossley povedal, že prvýkrát, Rockstar vytvoril "úplne krásny" otvorený svet. Zistil, že hra sa zbavila Grand Theft Auto IV dizajnu opakujúcich sa misií a namiesto toho sa zamerala na zábavnú hrateľnosť. V máji, IGN ju zaradili ôsmu na ich zozname "Top 100 Games of a Generation" a nazvali ju "obróvskym, drsným a divoko ambicióznym mostom smerom k [ôsmej] generácii herných konzolí". Ďalší mesiac sa zaradila tretia na IGN zozname "Games of a Generation: Your Top 100" na ktorom hlasovali čitatelia webu. V auguste, Game Informer ju zaradil tretiu na ich "Top 10 Action Games Of The Generation" zozname. Porovnali kvalitu hry k jej predchodcovi, ale myslel, že násobný počet protagonistov, rôzne misie a multiplayer nahradili umiestenie Grand Theft Auto IV na zozname. Písali o absurdnej dráme príbehu a rozľahlosť otvoreného sveta a "neľutovali jedinú sekundu" hrania hry. V novembri Edge ju nazvali piatou najlepšiou hrou generácie a komentovali, že "žiadne iné štúdio sa dokonca odváži pokúsiť urobiť hru s otvoreným svetom vo svojej tradícii, pretože tam je proste žiadna možnosť merať sa s [jej] štandardmi". V roku 2015 publikácia hodnotila hru druhou najlepšiou videohrou všetkých čias. Je tiež vysoko hodnotená na niekoľkých najlepších zoznamov určených verejnosťou. Zaradila sa ôsma na Empire zozname "The 100 Greatest Video Games Of All Time" a piata na Good Game "Top 100 Games" zozname hlasované verejnosťou časopisu a šou jednotlivo. Grand Theft Auto V bola najtweetovanejšia hra roku 2015, hoci bola vydaná viac ako rok skôr.

Poznámky[upraviť | upraviť zdroj]

  1. Dodatočná práca od Rockstar San Diego, Rockstar Leeds, Rockstar Toronto, Rockstar New England, Rockstar London a Rockstar Lincoln. [1]
  2. Pohľad z prvej osoby je k dispozícii iba v Microsoft Windows, PlayStation 4 a Xbox One verziách hry.
  3. Režisér umenia Aaron Garbut odhaduje, že je dostatočne veľký aby sa doňho zmestili herné svety Red Dead Redemption, Grand Theft Auto: San Andreas a Grand Theft Auto IV.[7]
  4. Prístupné cez pop-up "zbraňové koleso", ktoré obsahuje osem slotov zodpovedajúce na rôzne typy zbraní.[9]
  5. Hráči si môžu alternatívne privolať taxíky, ktoré jazdia do konkrétnej lokácie.[10]
  6. Zdravie je úplne naplnené pomocou používania lékarničiek alebo konzumovania jedla a pitia.
  7. Hráči zatknutý alebo zabitý dôstojníkmi počas misie sa môžu reštartovať od posledného kontrolného bodu.[15]
  8. Hráči môžu prijať alternatívne úhybné opatrenia, ako presprejovanie svojho vozidla pri chop shopoch, ktoré okamžite vymažú "hľadaný" level.[17]
  9. V Grand Theft Auto V FIB a IAA sú beletrizované paródie o Federal Bureau of Investigation (FBI) a Central Intelligence Agency (CIA) respektívne.[29]
  10. Mediálny analytik Arvind Bhatia odhadoval, že rozpočet vývoja prekročil US $137 miliónov.[39] The Scotsman reportér Marty McLaughlin odhadoval, že zkombinovaný rozpočet vývoja a marketingového úsilia prekročil £170 million (US $265 million).
  11. Grand Theft Auto V zdieľa svoje postavenie ako piata najvyššie hodnotená hra na Metacritic so Super Mario Galaxy, Super Mario Galaxy 2, Tony Hawk's Pro Skater 2, Tony Hawk's Pro Skater 3, Perfect Dark, Metroid Prime, Grand Theft Auto III, Halo: Combat Evolved a NFL 2K1. Hry, ktoré sú hodnotené vyššie ako Grand Theft Auto V sú The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Tony Hawk's Pro Skater 2, Soulcalibur a Grand Theft Auto IV
  12. Hra v prvý-deň prekonala predchádzajúci predajný rekord $500 miliónov, nastavený Call of Duty: Black Ops II.
  13. $1 Miliardové príjmy hry prekonali predchádzajucí rekord, nastavený Call of Duty: Black Ops II, ktorý trval 15 dní aby prekonal $1 miliardu v predajoch.
  14. PlayStation 3 a Xbox 360 verzie Grand Theft Auto Online povolujú do 16 súbežných hráčov, zatiaľ čo PlayStation 4 a Xbox One verzie povolujú do 30 súbežných hráčov.

Referencie[upraviť | upraviť zdroj]

  1. Rockstar North (17 september 2013). Grand Theft Auto V. PlayStation 3 and Xbox 360. Rockstar Games. Level/area: Credits.
  2. a b Pitcher, Jenna (9 október 2013). "Grand Theft Auto 5 smashes 7 Guinness World Records". PolygonVox MediaArchívované z originálu 9 októbra 2013. Nájdené 9 októbra 2013.
  3. a b Krupa, Daniel (4 november 2014).  "Grand Theft Auto 5: A New Perspective"IGNZiff DavisArchívované z originálu 4 novembra 2014. Nájdene 4 novembra 2014.
  4. Hamilton, Kirk (24 september 2013). "Five Ways You Can Make Grand Theft Auto V More Immersive"KotakuGawker MediaArchívované z originálu 6 augusta 2014. Nájdené 12 septembra 2014.
  5. Simmons, Alex (12 november 2012). "Grand Theft Auto V: Reinventing the Open-World Rulebook"IGNZiff DavisArchívované z originálu 20 februára 2014. Nájdené 9 apríla 2014.
  6. Hussain, Tamoor (8 November 2012). "GTA V world 'is bigger than Red Dead Redemption, San Andreas and GTA 4 combined'"Computer and Video GamesFuture plcArchívované z originálu 10 novembra 2012. Nájdené 10 novembra 2012.
  7. Bertz 2012, p. 81
  8. Simmons, Alex (13 november 2012). "Grand Theft Auto 5's Unseen Mastermind"IGNZiff DavisArchívované z originálu 16 novembra 2012. Nájdené 20 novembra 2012.
  9. Bogenn & Barba 2013, p. 7.
  10. Bogenn & Barba 2013, p. 13.
  11. a b Stuart, Keith (12 november 2012). "Grand Theft Auto V preview: the inside story"The GuardianGuardian Media GroupArchívované z originálu 31 júla 2013. Nájdené 29 augusta 2013.
  12. Hoggins, Tom (2 máj 2013). "Grand Theft Auto V preview"The Daily Telegraph. Londýn: Telegraph Media GroupArchívované z originálu 14 septembra 2013. Nájdené 6 septembra 2013.
  13. Keith, Stuart (3 máj 2013). "Grand Theft Auto 5 preview: Rockstar invites you to Los Santos"The GuardianGuardian Media GroupArchívované z originálu 27 apríla 2014. Nájdeno 27 apríla 2014.
  14. Hernandez, Patricia (7 máj 2015). "The Mystery Of GTA V's Six-Star Wanted Level"KotakuGawker MediaArchívované z originálu 31 januára 2016. Nájdené 31 januára 2016.
  15. Bogenn & Barba 2013, p. 14.
  16. a b c d e f g Sterling, Jim (16 september 2013). "Review: Grand Theft Auto V"Destructoid. ModernMethod/Destructoid LLC. Archívované z originálu 14 októbra 2013. Nájdené 27 septembra 2013.
  17. Bogenn & Barba 2013, p. 15.
  18. Bogenn & Barba, p. 57.
  19. a b Reilly, Luke (3 september 2013). "World-First Hands-On With Grand Theft Auto V"IGNZiff DavisArchívované z originálu 3 septembra 2013. Nájdené 3 septembra 2013.
  20. Petit, Carolyn (2 máj 2013). "Grand Theft Auto V: The Making of a Great Heist Sequence"GameSpotCBS InteractiveArchívované z originálu 31 októbra 2013. Nájdené 23 augusta 2013.
  21. Bertz, Matt (2 máj 2013). "The Art Of The Heist In GTA V"Game Informer. GameStop. Archívované z originálu 13 septembra 2013. Nájdené 6 septembra 2013.
  22. MacDonald, Keza (9 júl 2013). "What's New in the Grand Theft Auto V Gameplay Trailer"IGNZiff DavisArchívované z originálu 21 septembra 2013. Nájdené 23 augusta 2013.
  23. Weaver, Tim (3 máj 2013). "Preview: GTA V rewrites the open-world rulebook... again"Computer and Video GamesFuture plcArchívované z originálu 14 septembra 2013. Nájdené 6 septembra 2013.
  24. Bertz, Matt (2 máj 2013). "Running And Gunning In Grand Theft Auto V"Game Informer. GameStop. Archívované z originálu 11 septembra 2013. Nájdené 6 septembra 2013.
  25. Bogenn & Barba 2013, p. 6.
  26. Aziz, Hamza (2 máj 2013). "Grand Theft Auto V Everything is Bigger and Better"Destructoid. ModernMethod/Destructoid LLC. Archívované z originálu 5 mája 2013. Nájdené 4 mája 2013.
  27. a b Cooper, Hollander (16 september 2013). "GTA 5 Review"GamesRadarFuture plcArchívované z originálu 12 októbra 2013. Nájdené 19 októbra 2013.
  28. Bertz, Matt (2 máj 2013). "Putting Your Personal Stamp On Grand Theft Auto V"Game Informer. GameStop. Archívované z originálu 13 septembra 2013. Nájdené 6 septembra 2013.
  29. Chick, Tom (21 september 2013). "Is Grand Theft Auto V the most relevant story about torture since Zero Dark Thirty?". Trištvrte na tri. [1] z originálu 17 marca 2014. Nájdené 17 marca 2014.
  30. Rockstar North (17 september 2013). Grand Theft Auto VPlayStation 3 and Xbox 360Rockstar Games. Level/area: Something Sensible.
  31. Rockstar North (17 september 2013). Grand Theft Auto VPlayStation 3 and Xbox 360Rockstar Games. Level/area: The Time's Come.
  32. Rockstar North (17 september 2013). Grand Theft Auto VPlayStation 3 and Xbox 360Rockstar Games. Level/area: The Third Way.
  33. a b Hill, Matt (7 september 2013). "Grand Theft Auto V: meet Dan Houser, architect of a gaming phenomenon"The GuardianGuardian Media GroupArchívované z originálu 8 septembra 2013. Nájdené 9 septembra 2013.
  34. French, Michael (4 október 2013). "Inside Rockstar North – Part 2: The Studio"Develop. Intent Media. Archívované z originálu 4 októbra 2013. Nájdené 6 októbra 2013.
  35. a b Bertz 2012, p. 93.
  36. Morgan, Thomas (17 september 2013). "Face-Off: Grand Theft Auto 5"Eurogamer. Gamer Network. Archívované z originálu 17 septembra 2013. Nájdené 13 októbra 2013.
  37. a b Bernstein, Joseph (13 august 2013). ""Way Beyond Anything We've Done Before": Building The World Of "Grand Theft Auto V""BuzzFeedArchívované from the original on z originálu 15 augusta 2013. Nájdené 3 septembra 2013.
  38. Villapaz, Luke (8 september 2013). "'GTA 5' Costs $265 Million To Develop And Market, Making It The Most Expensive Video Game Ever Produced: Report"International Business Times. IBT Media. Archívované z originálu 12 septembra 2013. Nájdené 9 septembra 2013.
  39. Sinclair, Brendan (1 február 2013). "GTA V dev costs over $137 million, says analyst". GamesIndustry.biz. [2] z originálu 4 februára 2013. Nájdené 9 septembra 2013.
  40. Schreier, Jason (2 november 2011). "Grand Theft Auto V Rolls Back to San Andreas"WiredCondé NastArchívované z originálu 2 novembra 2011. Nájdené 15 marca 2012.
  41. a b "Rockstar North's Aaron Garbut on the making of Grand Theft Auto V – our game of 2013"EdgeFuture plc. 2 január 2014. Archívované z originálu 2 januára 2014. Nájdené 2 januára 2014.
  42. Bertz 2012, p. 91.
  43. French, Michael (7 október 2013). "Inside Rockstar North – Part 4: The Art"Develop. Intent Media. Archívované z originálu 9 októbra 2013. Nájdené 7 októbra 2013.
  44. French, Michael (3 október 2013). "Inside Rockstar North – Part 1: The Vision"Develop. Intent Media. Archívované z originálu 5 októbra 2013. Nájdené 4 októbra 2013.
  45. Reilly, Luke (5 september 2013). "Grand Theft Auto V: The Sum of all Peers"IGNZiff DavisArchívované z originálu 7 septembra 2013. Nájdené 6 septembra 2013.
  46. Bertz, Matt (9 júl 2013). "Grand Theft Auto V Q&A: Gun Combat"WiredCondé NastArchívované z originálu 10 júla 2013. Nájdené 24 augusta 2013.
  47. Bertz 2012, p. 76
  48. Molina, Brett (9 október 2013). "Interview: Crime pays for 'Grand Theft Auto V' actors"USA Today. Nájdené 8 marca 2014.
  49. Stuart, Keith (13 september 2013). "Grand Theft Auto 5 – inside the creative process with Dan Houser"The GuardianGuardian Media GroupArchívované z originálu 14 septembra 2013. Nájdené 4 októbra 2013.
  50. Tuffclub (17 december 2013). "GTA V's Trevor Talks To TSA: An Exclusive Interview With Steven Ogg"The Sixth AxisArchívované z originálu 18 decembra 2013. Nájdené 8 marca 2014.
  51. Corriea, Alexa Ray (3 október 2013). "The accidental excellence of GTA 5's soundscape"PolygonVox MediaArchívované z originálu 3 októbra 2013. Nájdené 6 októbra 2013.
  52. Stutz, Colin (26 október 2013). "Rockstar Music Head on 'Grand Theft Auto V': We've Topped What's Come Before (Audio)"The Hollywood ReporterArchívované z originálu 27 októbra 2013. Nájdené 19 decembra 2013.
  53. Shamoon, Evan (28 august 2013). "Inside the 'Grand Theft Auto V' Soundtrack"Rolling StoneJann WennerArchívované z originálu 30 augusta 2013. Nájdené 29 augusta 2013.
  54. "Rockstar announces GTA V"GameSpotCBS Interactive. 25 október 2011. Archívované z originálu 22 októbra 2013. Nájdené 15 marca 2012.
  55. Stuart, Keith (2 november 2011). "GTA 5 trailer: Rockstar unveils its Hollywood dream"The GuardianGuardian Media GroupArchívované z originálu 26 septembra 2013. Nájdené 26 marca 2012.
  56. Robinson, Andy (3 november 2011). "GTA 5: Los Santos confirmed, 'most ambitious Rockstar game ever'"Computer and Video GamesArchívované z originálu 4 novembra 2011. Nájdené 4 novembra 2011.
  57. a b Video Game Awards (13 december 2011). "Every VGA Winner From Years Past"SpikeArchívované z originálu 18 novembra 2013. Nájdené 10 novembra 2013.
  58. Poole, Steven (9 marec 2012). "Bang, bang, you're dead: how Grand Theft Auto stole Hollywood's thunder"The GuardianGuardian Media GroupArchívované z originálu 26 septembra 2013. Nájdené 3 apríla 2012.
  59. Terdiman, Daniel (17 apríl 2012). "How Grand Theft Auto changed video games (and the world)"CNETUGO NetworksArchívované z originálu 17 mája 2013. Nájdené 5 mája 2012.
  60. Karmali, Luke (31 január 2013). "Grand Theft Auto V Gets a September Release Date"IGNZiff DavisArchívované z originálu 31 januára 2013. Nájdené 11 marca 2014.
  61. Win-Poole, Lesley (23 máj 2013). "Grand Theft Auto 5 Collector's Edition includes a real-life money bag and cap"Eurogamer. Gamer Network. Archívované z originálu 7 júna 2013. Nájdené 24 mája 2013.
  62. Prescott, Shaun (30 apríl 2013). "News: Grand Theft Auto 5: Rockstar sends casting call for Los Santos cult members"Computer and Video GamesArchívované z originálu 1 mája 2013. Nájdené 30 apríla 2013.
  63. a b Sarkar, Samit (9 jún 2014). "Grand Theft Auto 5 coming to PC and Xbox One as well as PS4 this fall"PolygonVox MediaArchívované z originálu 26 júna 2014. Nájdené 9 júna 2014.
  64. R* Q (12 september 2014). "Grand Theft Auto V Release Dates and Exclusive Content Details for PlayStation 4, Xbox One and PC"Rockstar NewswireRockstar Games. Nájdené 12 septembra 2014.
  65. Crossley, Rob (24 február 2015). "GTA 5 PC Release Date Delayed Again"GameSpotCBS InteractiveArchívované z originálu 24 februára 2015. Nájdené 25 februára 2015.
  66. Makuch, Eddie; Crossley, Rob (13 január 2015). "GTA 5 PC Release Date Delayed Again, First Screenshots Revealed"GameSpotCBS InteractiveArchívované z originálu 13 januára 2015. Nájdené 14 januára 2015.
  67. R* Q (14 apríl 2015). "Grand Theft Auto V Is Now Available for PC"Rockstar NewswireRockstar GamesArchívované z originálu 14 apríla 2015. Nájdené 15 apríla 2015.

Bibliografia[upraviť | upraviť zdroj]

Bogenn, Tim; Barba, Rick (2013). Grand Theft Auto V Signature Series Strategy Guide. BradyGames. ISBN 9780744014679.

Bertz, Matt (december 2012). "Go Big Or Go Home". Game Informer. Spojené Štáty: GameStop (236): 72–95.

"Play: Economies of scale". Edge. Future plc (259): 85–88. november 2013. Archívované z originálu 19 septembra 2013.

Externé odkazy[upraviť | upraviť zdroj]

Oficiálna stránka