Minecraft

z Wikipédie, slobodnej encyklopédie
Prejsť na: navigácia, hľadanie
Minecraft
Minecraft cube.svg
Minecraft cube
Základné informácie
Autor/Vývojár Mojang
Vydavateľ Mojang
Návrh Markus Persson, Jens Bergensten
Posledná verzia 1.12. (3. január 2017) Snapshot-17w13b
Dátum vydania 18. novembra 2011
Žáner Sandbox
Prístupnosť všetky vekové kategórie
Platforma Java, Java applet, Android, Windows Phone, iOS, Xbox 360, Playstation 3, Playstation 4, Raspberry pi
Minimálne požiadavky Java
Odporúčaná konfigurácia OpenGL 2.0, 256 MB, 1 GB RAM, procesor rôzny 1.8 GHZ
Ďalšie odkazy
Web stránka hry Minecraft.net

Computer n screen.svg Pozri aj Informačný portál

Minecraft je tzv. sandboxová hra (t.j. žáner hry, v ktorej má hráč takmer úplnú slobodu) naprogramovaná v jazyku Java. Vydal ju 17. mája 2009 Markus "Notch" Persson, ktorý ju vyvíjal so svojou firmou Mojang. V súčasnosti sa teší veľkej obľube s počtom vyše 20 milióna predaných kusov pre počítač a celkovo s ostatnými platformami až vyše 30 miliónov. Na telefónoch funguje verzia Minecraftu: Minecraft PE, čo je skratka pre Minecraft Pocket Edition. Od vydania hry ju jej autori stále vylepšujú. Beta (testovacia) verzia vyšla 20. decembra 2010. Hra sa tiež objavila na Android markete. Plná verzia na PC vyšla 18. novembra 2011 na podujatí MineCon v Las Vegas. Minecraft sa stal najhranejšou hrou na YouTube.[chýba zdroj]

História hry[upraviť | upraviť zdroj]

Keď švédsky programátor Markus Persson hral hru Infiniminer, rozhodol sa vytvoriť podobnú hru.[1] Hra pozostávala len z dvoch komponentov: hliny a kameňa. 1. júna 2009 opustil svoje zamestnanie, aby mohol tvoriť svoju hru. Už za dva dni stihol dať Minecraftu názov aj výzor.[2] Za ďalších pár dní pridal do hry aj vodu.[3] 16. mája 2009 bola hra vydaná pod verziou 0.0.9a. V tomto istom roku založil aj svoju spoločnosť Mojang AB. Minecraft bol vylepšovaný a vydávaný postupne v týchto verziách:

  • Pre-classic (10. – 16. máj 2009);0.0.0a - 0.0.9a
  • Classic (16. máj – 22. december 2009);0.0.9a - 0.30
  • Indev (23. december 2009 – 23. február 2010);0.31 - Minecraft Indev
  • Infdev (27. február – 27. jún 2010);Minecraft Indew - Minecraft Indew
  • Alpha (28. jún – 3. december 2010);1.0.0 - 1.2.6
  • Beta (20. december 2010 – 13. november 2011); 1.0.0 Beta - Minecraft 1.0 RC2
  • Minecraft 1.0 (18. november 2011; plná verzia pre PC na podujatí MineCon v Las Vegas.
    • posledná verzia hry: Minecraft 1.11.2. 21. decembra 2016
    • posledný snapshot bol na 1.12 (17w13b) 31.Marca 2017

V septembri 2014 firmu Mojang aj s právami na Minecraft kúpil Microsoft.[4]

Krátka história s Minecraftu (nie sú tu všetky informácie)[upraviť | upraviť zdroj]

Pre-classic[upraviť | upraviť zdroj]

Je to prvá verzia Minecraftu. Plánovalo sa že sa bude hra volať cave game (jaskynná hra)

100x100 blokov sveta

mód: Creative

Clasic[upraviť | upraviť zdroj]

Pridal sa survival mód (hra o prežitie) ktorý ešte bol pod názvom Survival test

Pridali sa mapy (nie tie v 1.7 beta) ale tie napr. seed mapy inventár crafting

módy: Creative, Survival test

Indev[upraviť | upraviť zdroj]

Pridali sa svetlá, deň a noc,ostrovy v oblakoch

Infdev[upraviť | upraviť zdroj]

Štvrtá verziová skupina v minecrafte. Pridal sa FarLands začal sa vytvárať na

bloku od 12 550 821 do 12 550 821.2..5 (väčšinou podla seedu na svet)

Módy: Survival,

Alpha[upraviť | upraviť zdroj]

1.0.0 (Indev Update)[upraviť | upraviť zdroj]

Pridali schody s dreva a kameňa a menu s nastavením

1.1.0[upraviť | upraviť zdroj]

Pridal sa kompas a server inventár

1.2.0 Helloween update[upraviť | upraviť zdroj]

Pridali sa hodiny Nether Netherrack, Glowstone, Ghast, Zombík pigman a tekvice

Beta[upraviť | upraviť zdroj]

1.0[upraviť | upraviť zdroj]

Pridalo sa hádzanie vajec s ktorých sa vyliahli malé kuriatka a nový text v Menu "Finally Beta"

1.1[upraviť | upraviť zdroj]

Zmenil sa skin listov a nové texty do menu "Merry X-mas" a "Happy New Year!"

1.2[upraviť | upraviť zdroj]

Blok s Uhlia,Notový blok, Dispensers, Lapis materiál Lapis blok, koláč, cukor, 15 vlnových farieb, nové typy stromov (Breza, Pine) Sandstone, kosťový prášok

1.3 Bed update[upraviť | upraviť zdroj]
  • Redstonové opakovače
  • Postele
  • Pridali sa slaby (drevenné slaby, kammenné slaby, pieskovo kameňové slaby)
  • Nové Mojang logo
  • Pridali whitelisting do serverov. Na požitie, Otvor whitelist <cmd> kde command is on, off, add <player>, remove <player>, list or reload
1.4[upraviť | upraviť zdroj]
  • Ak spíte v posteli resetujete spawnovacie body. Ale opravili to v 1.4_0.1 a už sa objavíte pri posteli
  • Pavúci majú chodiaci zvuk vymazaný.
  • Cocoa beans môžeš nájsť v chestkách pri spawneroch príšer.
  • Pridal sa locked chest ktoré odstránili vo verzii 1.4_0.1
1.5[upraviť | upraviť zdroj]

Nové funkcie

Počasie, vrátane dažďa, snehu a búrky

Creeperi zasiahnutí bleskom sa nabijú, premenia na Charged creeperov a bude mať oveľa silnejší výbuch.

Štatistiky a úspechy, ktoré sú prenášané medzi svetmi        

Detektorové koľajnice a poháňacie koľajnice

Brezové a smrekové sadenice

Pavučina

Nastavenie v možnostiach:

Schopnosť meniť veľkosť GUI (malé, normálne, veľké, Auto).

Advanced OpenGL ("Occlusion Culling": nevykresľuje bloky, ktoré hráč nemôže vidieť, pomáha zvyšovať výkon v kartách, ktoré to podporujú)

⇧ Shift + kliknutie na niečo v truhlici okamžite presunie vybranú položku do inventára a naopak.

1.6[upraviť | upraviť zdroj]
  • Pridaný Nether v multiplayeru. Pridaná craftable mapy. Pridané poklopy. Pridaná vysoká trává v niektorých Biomoch. Semená sa teraz nachádzajú vo vysokej tráve; pomocou motykou na zemi už zasadíš semená. Pridané mŕtvé kríky v púšťiach. Nové nastavenie v Server.properties: view-distrance, Allow-Nether
1.6.3[upraviť | upraviť zdroj]

Pridali sa chunky od 100 fps

1.7Piston Update[upraviť | upraviť zdroj]

Pridanej piesty (lepkavá a normálne)

Pridali sa nožnice používa sa na vyzdvihnutie listových blokov.

 použiť možno na získanie vlny z ovčej bez poškodenia ju. Prináša viac vlny, než ju zabije 1-3 vlny za ostrihanie.

      Silverfish koža bola pridaná (pre Beta 1.8).

     Pazúrik a oceľ alebo redstone je teraz potrebné na spustenie TNT.

     Ploty možno stohovať.

     Redstone drôt teraz sa pripojí k Redstone opakovače.

     Nové textúry pre dlažobné kocky a tehlových blokov.

     Po stlačení F3 v hre, objaví sa hodnota ("F") 0-3 ukázať smer.

     Šedé textúry pri lámaní animácii boli nahradené s nepriehľadnosťou.

     Squid možno teraz despawn.

     Jednotlivé dosky teraz používajú dolnú polovicu textúry za celý bloku.

     Pavučina teraz vyžaduje nožnice alebo meč byť riadne rozbité, a kvapky 1 reťazec pri zničený.

     Bočné lôžko štruktúra bola presunutá do súboru textúra balenia, rovnako ako tortu textúru.

1.8 Adventure Upgrade[upraviť | upraviť zdroj]

Tento UPDATE pozná určite každý

 Nový úspech: "Zabite kostra s šípkou na 50 metrov".

    Nový režim Creative hra.

    New Mojang obrazovky s logom úvodný

    Nové časticové efekty.

        Prevedenie kritický zásah na akomkoľvek davu spôsobí "iskry" lietať.

        Častice explózie sú teraz shockwaves namiesto dymu.

        Drobné stacionárne bublina častice môžu byť videný, keď pod vodou.

        Hmla je teraz silnejšia a tmavšie hlboko pod zemou, a vydáva častice. Vzhľadom k tomu, prázdnota objaví čierna.

    Nové bojové mechaniky.

        Hold-na-poplatok luky.

        Kritické zásahy.

        Hráči si môžu kryť s mečom podržaním pravého tlačidla myši

        Nepriateľské davy vykonať útok animácie.

        Davy zabití hráči klesnúť drobné blikajúce skúsenosti gule, ktoré prispejú k vašej spokojnosti baru na očarovávanie do verzie minecraft 1.0

    Nový systém potravy.

        Tam je teraz meter potravy.

            Potraviny už hojí priamo, ale nepriamo: v prípade, že merač jedlo je vyššia ako 90%, lieči Polpenzia Heart.svg každé 4 sekundy.

        Všetky potraviny (s výnimkou húb guláš) sú teraz stohovateľný.

        Potraviny trvá 1,6 sekundy konzumovať, sprevádzaný animácií.

    pridaný šprintovať

    vygenerované štruktúry sú Dediny, banské šachty, hradisko a rokliny        

    Nový, fraktálne na báze BIOME kód; pridali a odstránili niektoré biómy pritom všetky z nich sú viac drvivé než predtým.

        Rieky pretekajú medzi Biomy.

        Oceán bióm, ktoré sú hlbšý a oveľa drvivý ako predtým.

        kopcový BIOME

        močiar

        Sneh v tajgách a tundry biómou sa negenerujú z technických dôvodov. Oni sa vráti v Minecraft 1.0

    New oceánske dno; náhodný mix piesku, hliny a ílu.

        Vzhľadom k tomu íl je oveľa častejšie.

    kamenné tehly

        Kamenné tehlové dosky

        Kamenné tehlové schody

    Tehlové dosky a murované schody

    plotové brány

    sklenené tabule

    železné tyče

    melóny

    jedlo

        melóny

        surové kurča

        surové hovädzie mäso

        varené kura

        Steak, ktorý varil starú štruktúru porkchop . Nová štruktúra varené je Porkchops ' opálenie odtieň rovnaký.

    Ender perly

    Nové semená pre poľnohospodárstvo: tekvicové semená a Semená melónov, ktoré produkujú tekvica a melóny, resp.

davy

    Enderman

        Ako zástupný symbol, Endermen používa Zombie zvuky.

    rybenky

    jaskynné pavúky

Full Version[upraviť | upraviť zdroj]

1.0 End update[upraviť | upraviť zdroj]

Ender Dragon

     boss mob

     Plodí len raz na konci

Mooshroom

     Iba trie sa v húb ostrovoch

dedinčan

     pasívny

     Trie sa v NPC dedinách

sneh Golem

     Môže byť remeselne

     Rozpúšťa v horúcich Biom

     Šíri snehu okolo keď to chodí

     Pasívne, ale hádže snehové gule na nepriateľov

magma Cube

     Nepriateľské Nether mob

     Sa správa podobne ako slizu

planúť

     Nepriateľské Nether mob

     Muchy a vrhá ohnivé gule na hráča,

Hranie hry[upraviť | upraviť zdroj]

Náplň hry[upraviť | upraviť zdroj]

Hra Minecraft nemá koniec – vďaka tomu je to sandboxová hra (napriek tomu sa porazenie tzv. Ender draka (cieľ hry) môže brať ako ukončenie, ale hra pokračuje ďalej). Náplňou hry je ničenie a stavanie kociek (blokov) z rôznych materiálov, tvorba (crafting) rôznych herných vecí (items), boj s protivníkmi (agresívnymi mobmi/príšerami), pestovanie rastlín (a potravy), alebo získavanie zdrojov (pozri bloky a itemy). V multiplayeri (hra na viac hráčov) môžu navyše hráči spolupracovať alebo kradnúť veci iným hráčom, bojovať alebo medzi sebou obchodovať. Svet Minecraftu môžu hráči celkom meniť.

Herné režimy (gamemode)[upraviť | upraviť zdroj]

V Minecrafte je v súčasnosti päť herných režimov:

V hre pre jedného aj pre viac hráčov[upraviť | upraviť zdroj]

Survival (hra o prežitie) /gamemode s/
-Podstatou tohto režimu je prežitie v hre počas noci (kedy sa objavujú agresívni mobovia). Hráč má „ukazovateľ života“, ktorý zobrazuje množstvo jeho zdravia. Zdravie môže stratiť pádom z veľkej výšky, ak mu ublížia agresívne tvory (mobovia), zhorí v láve či v ohni, napichne sa na kaktus alebo sa utopí vo vode (možností je viac). Od verzie Beta 1.8 sa objavil aj „ukazovateľ hladu“ (hungerbar). Hráč si ho môže doplniť požitím rôznych druhov potravín, ktoré sa dajú získať v hre. Pred touto zmenou sa jedlom doplňoval život. Pokiaľ je hráč „najedený“, po istom čase sa mu doplní zdravie, ktoré mohol stratiť v minulosti. Ďalšími znakmi režimu survival sú, že si hráč musí niektoré predmety vyrábať (na rozdiel od creativu) a trvá mu istý čas než rozbije bloky. Ak hráč zomrie, môže sa znovu oživiť a hru začať v tom istom svete, nájde aj veci, ktoré postavil predtým než zomrel, tiež môže nájsť predmety, ktoré mal pri sebe v okamihu smrti, ak sa k nim dostane dostatočne rýchlo a predmety nezobral iný hráč (v hre pre viacerých hráčov (multiplayeri)), prípadne nezhoreli v láve alebo nezmizli (vypadnuté veci po čase miznú).
Creative (tvorivá hra) /gamemode c/
V creative má hráč oproti survivalu niekoľko výhod: môže lietať, má nekonečno zdrojov (jeho zásoby sa nemíňajú), je nesmrteľný, nemusí jesť, a má k dispozícii príkazy, ktorými môže ovplyvňovať veci, ktoré v iných herných režimoch nemôže (meniť deň/noc, pridávať si zdroje...).
Hardcore (drsná hra) 
V hardcore má hráč len jeden život – ak zomrie, tak príde o uloženú hru a viac si už nemôže danú mapu zahrať (ak si ju vopred nezálohoval). Hardcore bol predstavený vo verzii 1.9 Beta Pre-Release 2. Vzhľadom na náročnosť tohto herného režimu sa nedoporučuje pre nováčikov.: Lenže v 1.9 prišiel návrh a keď ste zomreli tak sa vám ukáže ukonči hru alebo pozorovať hru spectator módom. Lenže si môžete zapnúť príkazy a môže napísať gamemode 0 a už si zasa v hardcore móde.
Adventure (dobrodružná hra) /gamemode a/
Tento režim bol špeciálne vyvinutý pre hráčov dobrodružných (tzv. Adventure) máp. V tomto móde hráč musí ničiť bloky iba prideleným nástrojom (drevo sekerou, kameň krompáčom atď.).
Spectator (pozorovateľ) /gamemode spectator
Herný mód, ktorý bol pridaný vo verzii 1.8. Je určený na pozorovanie, hráč môže lietať, je neviditeľný a nemôže stavať, ničiť ani zabíjať. Pri stlačení ľavého tlačidla počítačovej myši s pohľadom namiereným na nejakú bytosť sa hráč vtelí do daného tvora a môže okolitý svet sledovať z jeho perspektívy. Vhodný najmä na minihry a štýly hier ako je Ultra Hardcore.:

Hra pre viacerých hráčov[upraviť | upraviť zdroj]

Multiplayer

Hra pre viacerich hráčov na Minecraft je k dispozícii prostredníctvom hráč hostiteľom a podnikateľských hosťovaných serverov a umožňuje viac hráčom komunikovať a komunikovať medzi sebou na jednom svete. [43] Hráči si môžu prevádzkovať svoje vlastné servery alebo použiť poskytovateľa hostingu. Single-player svety majú podporu miestnej sieti, čo umožňuje hráčom spojiť svety na lokálnej sieti prepojených počítačov bez nastavenia servera. [44] multiplayer servery Minecraft sú vedené zo strany prevádzkovateľov serverov, ktorí majú prístup k príkazom serverov, ako je nastavenie času dňa a teleportuje hráča okolo. Operátori môžu tiež nastaviť obmedzenia týkajúce ktorá používateľské mená alebo IP adresy majú povolený vstup na serveri. [43] Multiplayer servery ponúkajú hráčom širokú škálu aktivít, pričom niektoré servery majú svoje vlastné jedinečné pravidlá a zvyky. Hráč proti hráčovi (Player vs player) môžu byť tiež umožnené, boje medzi hráčmi. [45] Mnoho serverov dnes majú vlastné pluginy, ktoré umožňujú hráč a server robiť veľa rôznych vecí, ktoré nie sú za normálnych okolností možné. V roku 2013, Mojang oznámil Minecraftu sféru servera hostingové služby určené na to, aby hráči spustiť serverových hry pre viacerých hráčov ľahko a bezpečne, bez toho aby sa museli obťažovať s vlastným nastavením. [46] Ríša sa líši od štandardného servera v tom, že iba pozvaní hráči môžu pripojiť k serveru, a že nepoužívajú IP servera. Majitelia Realms servera môže prizvať až dvadsať ľudí hrať na ich ríši; Server však môže mať iba desať ľudí, on-line naraz a nepodporuje užívateľom vyrobené pluginy. Oznámil na Electronic Entertainment Expo 2016 bude Realms umožní Minecraft pre podporu naprieč platformami vôľa medzi systémami Windows 10, iOS a Android verzie začínajúc v júni 2016, s Xbox jednu podperu prísť neskôr, v roku 2016 a nakoniec podpore virtuálnych zariadení. [47] Ak chcete si vytvoriť server musíte mať: voľný disk (stačí 10 megabajtou) Súbor cmd promp textový dokument, Minecraft verziu a Spigot a Java 1.8 najdôle

Bloky a predmety (items)[upraviť | upraviť zdroj]

Zdroje v minecrafte sa dajú zaradiť do dvoch kategórií: bloky, ktoré existujú vo svete; a predmety (items), ktoré sú hráčovi priamo k dispozícii (môže ich vlastniť v úložisku - či už svojom inventári, alebo v truhliciach). Každý blok má jemu zodpovedajúci predmet, ktorý sa po rozbití bloku objaví na mieste bloku, hráč môže bloky naspäť položiť kliknutím, ak má danú vec k dispozícii. Predmetov je však viac ako blokov, pretože existujú veci, ktoré nereprezentujú blok, ale majú nejakú funkciu (napríklad krompáč). Každý blok má rozmery 1 × 1 × 1 metrov. Lenže existujú bloky a predmety (doporučujeme aj zapísať) zo 64, 16 alebo 1 úložným políčkom.

Zo 64 políčkovo úložným priestorom je veľmi veľa predmetov napr. hlina, tráva, netherack, dervo ,íl, slaby, schody, bedrock, kameň, command blokOstatné predmety majú jedno úložné miesto napr krompáč, sekera, brnenie, štít, elytray atď.

Zo 16 políčkovo úložným priestorom sú tiež predmety je ich menej a viac je predmetov napr. vlajky, snehové gule, cenzúra atď.

Herný svet[upraviť | upraviť zdroj]

Hranie sa odohráva v mapách, pričom množstvo máp, ktoré môže mať hráč rozohraných, nie je limitované (prakticky iba miestom na disku).

Technické údaje[upraviť | upraviť zdroj]

Vzhľadom na neobmedzenú veľkosť mapy nemôže byť načítaná celá naraz (pretože počítač by to nezvládol). Preto musí byť spôsob, ako vybrať určitú oblasť, ktorá bude aktívna (rast rastlín, pečenie v peciach...) a ktorá sa bude zobrazovať. Toto je vyriešené tým, že mapa je rozdelená do kusov máp (tzv. chunkov) veľkých 16 × 16 × 256 metrov), pričom aktívnych je len niekoľko takýchto oblastí okolo hráča, a počet zobrazovaných chunkov smerom od aktuálnej polohy hráča je možné nastaviť. Pomocou produktov tretích strán (módov) je možné, aby niektoré chunky boli neustále aktívne. Výhoda toho je, že v danom chunku bude naďalej „plynúť čas“ – všetky procesy čas vyžadujúce (ako rast rastlín či iné) budú prebiehať aj bez prítomnosti hráča. Nevýhodou je spomalenie počítača. Pri rozumnom použití týchto nástrojov je zmena nerozoznateľná.

Dimenzie[upraviť | upraviť zdroj]

V hre sú tri dimenzie:

  • Okolitý svet (Overworld),
  • Peklo (Nether / Hell),
  • a Koniec (The End / End world).

Ďalšie je možné pridať úpravou (tzv. moddingom) Minecraftu rôznymi módmi (napr. Aether, Morph a iné).

Overworld[upraviť | upraviť zdroj]

Overworld (Okolitý svet) je základná dimenzia, v ktorej sa na začiatku hráč objaví. Existuje od vydania prvého Minecraftu. Na výšku má 256 blokov, má nekonečnú šírku a dĺžku. Pred verziou 1.8.1 Beta to bolo okolo 12 000 000 blokov (ohraničený je tzv. Far Lands). Dnes hranicu sveta označuje bariéra ktorá funguje skoro tak rovnako a Void. Spodná časť mapy je ohraničená „podložím“ (ktoré je nezničiteľné, s výnimkou creativu a niektorých módov, napr. WorldEdit). Generujú (spawnujú) sa tu takmer všetky druhy tvorov (okrem Ghastov, Zombie Pigmenov, Ohnivákov a Ender drakov). Je zložený prevažne z kameňa, hliny, štrku, piesku, vody a rúd. Generujú sa tu štruktúry ako podzemné bludiská a kobky (Dungeony), opustené bane, ruiny, pyramídy, hrobky, NPC dedinky a údolia. Tento svet sa delí na ekosystémy (biómy), ktoré sa od seba líšia vzhľadom, veľkosťou, povrchom terénu a materiálmi, ktoré sa v nich vyskytujú. Každý bióm má charakteristickú farbu trávy.

Biómy Overworldu[upraviť | upraviť zdroj]

Forest (les)
Les je charakteristický vysokým počtom dubov (Oak trees), obsahuje aj brezy (Birch). Zriedkavo sa tu vyskytujú vlci. Jeho povrch je zložený z trávy.
Desert (púšť)
Táto oblasť je takmer celá pokrytá pieskom a ojedinelými kaktusmi, ktoré sú spolu s cukrovou trstinou (Sugar Cane) jediné rastliny rastúce na púšti. Na brehoch prípadných riek sa môže vyskytovať aj tráva (Pozn.: toto nie je celkom tak. Pozri technické biómy). V tomto bióme sa nikdy neobjavujú pasívne tvory (moby) s výnimkou osadníka (villagera) a králika. Púšť je jedným z troch biómov, na ktorých sa môžu generovať NPC dedinky. Okrem nich sa v púšti generujú aj studne (Desert wells) a púštne chrámy (Desert Temples). V noci sa tu generuje veľké množstvo agresívnych tvorov (hask, zombík, skeleton atď)
Plains (planina)
Planina je bióm bez stromov, ktorý obsahuje veľké množstvo vysokej trávy (Tall Grass) a kvety. Generuje sa tu veľké množstvo kráv (cows) a sliepok (chickens). Je druhým biómom, kde sa môžu generovať NPC dedinky a biómom, kde sa objavujú kone (horses).
Swampland (močiar)
Močiar môže byť pokrytý pevninou so stromami (na ktorých rastie vinič), alebo vodou (na ktorej sa vyskytujú lekná). Od verzie 1.4 sa v močiaroch objavuje tvor (mob) sliz (Slime), od verzie 1.5 je ich výskyt podmienený fázou mesiaca. Vyskytuje sa tu aj dom čarodejnice (Swamp Hut). Od verzie 1.7 sa tu vyskytujú aj orchidey.
Jungle (džungľa)
Džungľa obsahuje množstvo džungľových stromov (Jungle trees), ktoré sú oproti ostatným stromom väčšie. Na nich sa občas vyskytujú kakaové bôby (Cocoa beans). Zem je takmer úplne pokrytá listami. Občas sa v džungli vygeneruje aj jazierko a džungľový chrám (Jungle Temple).
Cold Taiga (studená tajga)
Bióm pokrytý snehom, rastie tu smrek (Spruce trees). Vyskytujú sa tu vlky.
Taiga (tajga)
Tento bióm nie je pokrytý snehom, rastie tu smrek (Spruce trees) a papraď (Fern).
Mega Taiga (veľká tajga)
Veľmi vzácny bióm, obsahuje nezvyčajne veľké smreky (Spruce trees; kmeň hrubý 2 × 2), podzol, zarastený kameň (Mossy Cobblestone) a papraď (Fern). Oblasť sa vyskytuje od verzie 1.7.
Extreme Hills (hory)
Hory sú zasnežená oblasť s vysokým prevýšením. Zriedkakedy obsahujú stromy. Jediný bióm, kde sa generujú smaragdy (Emeraldy) a skaly s rybenkou (Stone monster eggs).
Mushroom Island (hríbový ostrov)
Veľmi vzácny bióm vyskytujúci sa len na vzdialených ostrovoch v oceáne. Namiesto trávy sa tu na zemi vyskytuje podhubie. V tomto bióme rastú veľké hríby (o veľkosti stromu) a vyskytujú sa tu muchokrávky (Mooshroom). Negenerujú sa tu agresívne tvory.
Oceán (voda)
Obrovská plocha pokrytá vodou. Na dne oceánu je štrk. Vyskytujú sa tu chobotnice (Squids). Od verzie 1.8 sa tu zriedka vygeneruje podvodný chrám (Ocean Monument), v ktorom sa spawnujú strážcovia (Guardians) a ich silnejšia verzia Elder Guardians.
Ice Plains (zamrznuté pláne)
Veľké pusté oblasti pokryté snehom. Tento bióm sa vyskytuje od verzie 1.7. Voda sa tu nachádza iba v zamrznutom stave. Stromy sa tu vyskytujú veľmi vzácne.
Ice Plains Spikes (zamrznuté pláne s ostňami)
Jeden z najvzácnejších biómov, je pokrytý „ostňami“ (vežičkami) zo zhusteného ľadu (Compressed ice). Okrem „ostňov“ je pokrytý blokmi snehu (Snow) a obyčajným ľadom (Ice).
Roofed Forest (čierny dubový les)
V tomto bióme sa vyskytujú čierne duby (Dark Oak trees) a (podobne ako v Mushroom Islands) veľké hríby (o veľkosti stromu). Generuje sa tu veľa agresívnych tvorov. V tomto bióme väčšinou nevidno oblohu. Vyskytuje sa od verzie 1.7. Od 1.11 sa tu generuje takzvaný Woodland Mansions s iligermi a ďalšími mobmi.
Savanna (savana)
Typickým znakom tohto biómu sú akácie (Acacia trees), ktoré rastú iba tu. Okrem nej je tu veľa trávy (Grass). Táto oblasť sa vyskytuje od verzie 1.7. Je tretím biomom kde sa môžu generovať NPC dedinky.
Mesa (púšť z ílu)
Veľmi vzácny bióm, celý sa skladá len z farebného ílu (Stained Clay) a červeného piesku (Red Sand). Pod ílom sa nachádza skala. Tento bióm sa vyskytuje od verzie 1.7.
Flower Forest („les“ z kvetov)
Plocha tvorená veľkým množstvom druhov kvetov a menším počtom stromov. Tento bióm sa vyskytuje od verzie 1.7.

Subbiómy (technické biómy)[upraviť | upraviť zdroj]

Technické biómy sú biómy, ktoré sa medzi biómy nezaraďujú, ale pre jednoduchosť tvorby sveta ich program Minecraft sám označuje ako biómy. Sem patria rieky, zamrznuté rieky, pláže, zamrznuté oceány, okraje hôr (Extreme hills) a kopce – hills (Forrest Hills, Desert Hills atď.) Prípadná tráva v púšti je súčasťou biómu Rieka (River), a teda v skutočnosti sa v púšti nenachádza.

Nether[upraviť | upraviť zdroj]

Nether (podsvetie alebo peklo) bol pridaný vo verzii Alpha 1.2.0 (Halloween Update) a podstatne vylepšený v Beta 1.9 (Nether Update). Boli pridané pevnosti (Nether fortress), v ktorých sú spawnery (bloky, ktoré spôsobujú spawn – generovanie – mobov, v tomto prípade ohnivákov (Blazes)). V tejto dimenzii sa nedá spať v posteliach (pokus o to spôsobí explóziu postele). Táto dimenzia sa skladá z netherracku, svietivca (glowstone), lávy, netherbricku, piesku duší (soulsand), kremeňa (nether quartz) a štrku (gravel).

Ender world[upraviť | upraviť zdroj]

Do Ender worldu sa dá dostať iba pomocou Ender portálu, ktorý sa vyskytuje iba v podzemných pevnostiach (Strongholdoch). V Ender worlde sa nachádzajú tvory (mobovia) Endermani a jeden Ender Drak, ktorý je aj konečným bossom hry. The End (iný názov pre Ender world) je vytvorený z Endstonu a obsidiánu. Jediný spôsob, ako sa dostať z Ender worldu, je zabiť Ender draka. Po jeho zabití sa objaví štruktúra pripomínajúca studňu, ktorá vedie do overworldu.

Vo verzi 1.9 sa pridali mreže okolo pár krištálov. Pridal sa teleport na end city. Je 1000 blokov ďaleko od ostrova. Nájdete tam hlavu draka, elytru a v 1.11 aj prekliate oblečenie.

Mobovia[upraviť | upraviť zdroj]

V Minecrafte sú tvory (mobovia), ktoré môžu hráčovi pomôcť alebo ublížiť. Je päť druhov mobov.

Pasívne[upraviť | upraviť zdroj]

Hráč z nich môže získať rôzne suroviny ako napríklad jedlo, tieto moby nikdy nezaútočia na hráča a všetky sa generujú na zemi, až na chobotnicu (Squid), ktorá sa objavuje vo vode. Do tejto skupiny zapadajú: prasa (Pig), zajac (Rabbit), krava (Cow), chobotnica (Squid), hríbová krava (Mooshroom, „muchokrávka“), sliepka (Chicken), ovca (Sheep) a osadník (Villager). Po kliknutí na osadníka pravým tlačidlom myši s ním je možné obchodovať.

Agresívne[upraviť | upraviť zdroj]

Hráča napadnú, ak je v dosahu. Jaskynný pavúk (Cave Spider), Creeper, kostra (Skeleton), pavúk (Spider; na povrchu útočí iba za tmy), Chicken Jockey (malý zombie jazdiaci na sliepke, cez deň nehorí), Spider Jockey (kostra jazdiaca na pavúkovi) a Zombie sa spawnujú v tme. Okrem už uvedených, do tejto skupiny zapadajú: duch (Ghast), lávová kocka (Magma cube), sliz (Slime), ohnivák (Blaze), čarodejnica (Witch), strážnik (Guardian; generuje sa v podvodných chrámoch), Hask (zombík ktorý sa generuje v púšti na 80% a dáva hunger pri ublížení a nezhorí a je od 1.10. Patria tu aj dva podobné tvory rybenka (Silverfish) a Endermite (generuje sa pri teleportovaní Endermana).

Neutrálne[upraviť | upraviť zdroj]

Nezaútočia, ak nebudú provokované (poškodené, udreté) Do tejto skupiny zapadajú: prasací zombík (Zombie Pigman), Enderman (zaútočí aj pri pohľade „z očí do brucha“), vlk (Wolf),Lamy, železný golem (Iron Golem; iba prirodzene generovaný je neutrálny, umelo vytvorený je už pasívny).

Bossovia[upraviť | upraviť zdroj]

Tieto príšery majú zložitejší vzor útoku a pohybu, majú vysoký počet zdravia a objavujú sa po jednom v jednom svete. Do tejto skupiny zapadá: Ender drak (Enderdragon), ktorý sa prirodzene vyskytuje len v End Worlde, a Wither ktorý bol pridaný vo verzii 1.4.2, ktorý sa generuje, len keď hráč zostaví určitú štruktúru.

Krotiteľné[upraviť | upraviť zdroj]

Do tejto skupiny patrí ocelot, vlk (Wolf; ktorý tiež patrí do kategórie neutrálne) a kôň (Horse; pridaný vo verzii 1.6). Proces krotenia u vlka je veľmi jednoduchý (na rozdiel od ocelota). Vlkovi sa jednoducho dá kosť a je skrotený (tiež záleží od hladu vlka, niekedy treba obetovať viac kostí). U ocelotov platí postup: držať surovú rybu a nepohnúť sa. Je potrebné počkať, kým prídu, a kliknúť na ocelota bez pohybu kurzora myši, ináč sa ocelot dá na útek. Po úspešnom skrotení sa ocelot náhodne premení na jednu z troch druhov mačiek (čierna, biela, ryšavá). Kôň sa krotí tak, že sa naňho nasadne s prázdnou rukou (pravé tlačidlo), až kým sa neobjavia srdcia. Potom sa dá po stlačení klávesy „E“ osedlať (príp. dať na neho aj brnenie) a jazdiť na ňom.

Modifikácie[upraviť | upraviť zdroj]

Modifikácie, alebo skrátene módy, sú úpravy Minecraftu, ktoré menia, opravujú, pridávajú alebo odstraňujú obsah hry podľa autorovho priania a schopností. Existujú aj celé balíky módov – tzv. modpacky (ako napríklad Hexxit, Tekkit, Elektromine (Futurecraft), Čarovný Minecraft alebo Dalifes), ktoré sú zložené z viacerých módov, a sú "hostované" na rôzdnych aplikáciach, ako Feed the Beast, CurseVoice alebo Technic

Plugin API[upraviť | upraviť zdroj]

Mojang pracuje na tzv. Plugin API (niekedy aj Modding API), ktoré tvorbu módov (alebo pluginov v multi playeri) uľahčí a zabráni čo najviac konfliktom medzi jednotlivými pluginmi. Bolo plánované minimálne od 5. júla 2010[5], krátko po tom, ako vyšla Alpha 1.01_01. Pôvodne mal vyjsť už vo verzii 1.3, ale doteraz sa tak nestalo. Zmeny vo verzii 1.7 posunuli Minecraft k Plugin API o dosť bližšie.

Iné projekty[upraviť | upraviť zdroj]

Externé odkazy[upraviť | upraviť zdroj]

Referencie[upraviť | upraviť zdroj]