Minecraft

z Wikipédie, slobodnej encyklopédie
Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání
Minecraft
Základné informácie
Autor/VývojárMojang
NávrhMarkus Persson, Jens Bergensten
EngineLWJGL3
Posledná verzia1.13.1 (22. August 2018) Snapshot-》1.13.1- pre2 (1.13.1)
Dátum vydania18. novembra 2011
ŽánerSandbox
Prístupnosťvšetky vekové kategórie 7+
PlatformaJava, Java applet, Android, Windows Phone, iOS, Xbox 360, Playstation 3, Playstation 4, Nintedo Switch Edícia, Raspberry Pi
Minimálne požiadavkyJava
Odporúčaná konfiguráciaOpenGL 2.0, 256 MB, 1 GB RAM, procesor 1,8 GHZ
Ďalšie odkazy
Web stránka hryMinecraft.net

Computer n screen.svg Pozri aj Informačný portál

Minecraft je tzv. sandboxová hra (t. j. žáner hry, v ktorej má hráč takmer úplnú slobodu) naprogramovaná v jazyku Java. Vydal ju 17. mája 2009 Markus „Notch“ Persson, ktorý ju vyvíjal so svojou firmou Mojang. Hra je postavená na LWJGL engine (Lightweight Java Game Library), ktorej verzia je aktuálne 3.20 (júl2018). V súčasnosti sa teší veľkej obľube s počtom vyše 55 miliónov predaných kusov pre počítač a celkovo s ostatnými platformami až vyše 120 miliónov. Na telefónoch funguje verzia Minecraftu: Minecraft PE, čo je skratka pre Minecraft Pocket Edition ktorá funguje v jazyku C++. Špeciálne existuje aj konzolová edícia (tzv. Legacy Console Edition) pre Xbox, PS4 a ďalšie herné konzoly. Od vydania hry ju jej autori stále vylepšujú. Alpha (skorá testovacia) verzia vyšla 27. júna 2010. Beta (testovacia) verzia vyšla 20. decembra 2010. Hra sa tiež objavila na Android markete. Plná verzia na PC vyšla 18. novembra 2011 na podujatí MineCon v Las Vegas. Minecraft sa stal najhranejšou hrou na YouTube. Dôkazom toho je, že približne 77 miliónov ľudí zaplo Minecraft v decembri 2017.

História hry[upraviť | upraviť zdroj]

Keď švédsky programátor Markus Persson hral hru Infiniminer, rozhodol sa vytvoriť podobnú hru.[1] Hra pozostávala len z dvoch komponentov: hliny a kameňa, ktoré mali textúry, ako v notchovej hre RubyDung. 1. júna 2009 opustil svoje zamestnanie, aby mohol tvoriť svoju hru. Prvá verzia vyšla ako Cave Game tech test, ktorá na verejnosť nebola vydaná. Prvá verzia vydaná na verejnosť bola Pre-classic rd-132211 (Originálne 0.0.0a) 13. mája 2009. Už o dva dni stihol dať Minecraftu názov aj výzor.[2] Za ďalších pár dní pridal do hry aj vodu.[3] 16. mája 2009 bola hra vydaná pod verziou 0.0.9a. V tomto istom roku založil aj svoju spoločnosť Mojang AB. Minecraft bol vylepšovaný a vydávaný postupne v týchto verziách:

Pre-classic (10.  –  16. máj 2009)
Prvá verzia Minecraftu, mala sa pôvodne volať „Cave game“ („Jaskynná hra“). Herný svet mal veľkosť 100×100×100 blokov a bol tvorený len z trávy a kameňa.
Classic (16. máj  –  22. december 2009)
Pridala sa možnosť hrať hru v tzv. „Survival“ móde (hra o prežitie) a testovala sa hra pre viacerých hráčov. Vyšiel vo verziách od 0.0.9a až do 0.30.
Indev (23. december 2009  –  23. február 2010)
Pridali sa svetlá, cyklus dňa a noci, lietajúce ostrovy (po 2 verziách ich odstránili) a vyrábanie predmetov, čo značne znamenalo priblíženie sa k novším verziám. Vydal sa ako 0.31 a Minecraft Indev.
Infdev (27. február  –  27. jún 2010)
Na kraji herného sveta sa začali generovať tzv. „Far Lands“. Herný svet medzi „Far Lands“ mal priemer 12 550 821 blokov. Vydal sa len ako Minecraft Infdev. Od tejto verzie sa dalo hrať len v móde prežitia.
Alpha (28. jún  –  3. december 2010)
Počas všetkých verzií „Alpha“ bola hra rozšírená o mnohé nové bloky, hlavne rôzne horniny; doplnený druhý herný svet, tzv „Nether“ a mobovia (živočíchy). Okrem toho bolo v prvej verzii pridané menu s nastaveniami.
Beta (20. december 2010  –  13. november 2011)
Vo verzii „Beta“ 1.2 boli do hry pridané mnohé nové bloky a niektoré druhy stromov. V ďalšej verzii 1.3 boli do hry pridané postele a bola pridaná možnosť bielych listín na serveroch v hre pre viacerých hráčov (zoznam hráčov, ktorí sa môžu k serveru pripojiť). Vo verzii 1.5 bolo do hry pridané počasie (dážď, sneh, búrky), štatistiky, dosiahnuté výsledky a niektoré grafické možnosti (možnosť meniť veľkosť písma; „Advanced OpenGL“ - zvyšuje výkon tým, že vykresľuje len viditeľné bloky). Vo verzii 1.6 bol svet „Nether“ pridaný aj do hry pre viacerých hráčov.
Vo verzii 1.8 (tzv. „Dobrodružná aktualizácia“) bola hra rozšírená o kreatívny mód, kde hráč disponuje nekonečným množstvom každého materiálu. V tejto verzii boli pridané najmä nové bojové mechaniky, nový systém potravy, úvodná obrazovka s logom spoločnosti Mojang AB, generované dediny a mnohé nové bloky a „mobovia“ (živočíchy).
Minecraft 1.0 (18. november 2011; plná verzia pre PC na podujatí MineCon v Las Vegas.
posledná verzia hry: Minecraft 1.13.1 22.8 2018
V prvej verzii 1.0 vývojári do hry pridali herný svet Ender a „koniec“ hry – zavŕšenie hry, po ktorom je ale možné v hre naďalej slobodne pokračovať.
Vo verzii 1.3 sa pridali príkazy a aj nové generovanie sveta.
Vo verzii 1.5 sa pridali redstone veci, neskôr v 1.6 nové kone a 1.7 nové biomy.
Vo verzii 1.8 pridali podmorské veci a oveľa viac vecí. O 2 roky nato vyšla verzia 1.9, ktorá priniesla veľké zmeny v combate a v ende. V 1.12 pridali nové farby blokov, nový crafting systém a pokroky.
Vo verzii 1.13 Update Aquatic sa pridalo veľa nových oceánskych blokov a novú zbraň ale zmenilo aj veľa príkazov.
V 1.14 sa zmení Taiga.

V septembri 2014 firmu Mojang aj s právami na Minecraft kúpil Microsoft.[4]

Hranie hry[upraviť | upraviť zdroj]

Náplň hry[upraviť | upraviť zdroj]

Hra Minecraft nemá koniec – vďaka tomu je to sandboxová hra (napriek tomu sa porazenie tzv. Ender draka (cieľ hry) môže brať ako ukončenie, ale hra pokračuje ďalej). Náplňou hry je ničenie a stavanie kociek (blokov) z rôznych materiálov, tvorba (crafting) rôznych herných vecí (items), boj s protivníkmi (agresívnymi mobmi/príšerami), pestovanie rastlín (a potravy), alebo získavanie zdrojov (pozri bloky a itemy). V multiplayeri (hra na viac hráčov) môžu navyše hráči spolupracovať alebo kradnúť veci iným hráčom, bojovať alebo medzi sebou obchodovať. Svet Minecraftu môžu hráči celkom meniť.

Ocenenia a pokroky[upraviť | upraviť zdroj]

Vo verzii Minecraftu Beta 1.5 sa pridali ocenenia, ktoré označujú, čo všetko hráč vo svete vykonal. Bolo ich 46 pre PC, a vylepšovali sa až do snapshotu 17w13a (1.12 develop verzia), keď ich nahradili pokroky (Advancements). Pokroky boli pridané len na Java Edition (PC edition), takže ešte stále sú ocenenia na iných platformách. Existujú 3 druhy pokrokov: Pokrok, gól a výzva. Je ich spolu približne 40.

V 1.13 sa pridali nové 4 pokroky, a boli rozlíšené (Pokroky a góli majú klasickú farbu, ale výzvy majú fialovú farbu.)

Herný svet[upraviť | upraviť zdroj]

Hranie sa odohráva v mapách, pričom množstvo máp, ktoré môže mať hráč rozohraných, nie je limitované (prakticky iba miestom určených na uloženie (dá sa to nastaviť)).

Technické údaje[upraviť | upraviť zdroj]

Vzhľadom na neobmedzenú veľkosť mapy nemôže byť načítaná celá naraz (pretože počítač by to nezvládol). Preto musí byť spôsob, ako vybrať určitú oblasť, ktorá bude aktívna (rast rastlín, pečenie v peciach...) a ktorá sa bude zobrazovať. Toto je vyriešené tým, že mapa je rozdelená do kusov máp (tzv. chunkov) veľkých 16 × 16 × 256 metrov), pričom aktívnych je len niekoľko takýchto oblastí okolo hráča, a počet zobrazovaných chunkov smerom od aktuálnej polohy hráča je možné nastaviť. Pomocou produktov tretích strán (módov) je možné, aby niektoré chunky boli neustále aktívne. Výhoda toho je, že v danom chunku bude naďalej „plynúť čas“ – všetky procesy čas vyžadujúce (ako rast rastlín či iné) budú prebiehať aj bez prítomnosti hráča. Nevýhodou je spomalenie počítača. Pri rozumnom použití týchto nástrojov je zmena nerozoznateľná. Od 1.13.1 sa pridal príkaz /chunk . Chunk sa nastavuje príkazom /chunk [force|unforce] {chunk Y and Z}

(Príkazové veci v [] = vyberte si jednu moznost, {} = Napíste císlo

Bloky a predmety (items)[upraviť | upraviť zdroj]

Zdroje v minecrafte sa dajú zaradiť do dvoch kategórií: bloky, ktoré existujú vo svete; a predmety (items), ktoré sú hráčovi priamo k dispozícii (môže ich vlastniť v úložisku - či už svojom inventári, alebo v truhliciach). Každý blok má jemu zodpovedajúci predmet, ktorý sa po rozbití bloku objaví na mieste bloku, hráč môže bloky naspäť položiť kliknutím, ak má danú vec k dispozícii. Predmetov je však viac ako blokov, pretože existujú veci, ktoré nereprezentujú blok, ale majú nejakú funkciu (napríklad krompáč). Každý blok má rozmery 1 × 1 × 1 meter. Od 1.13 sú rozdelené (majú farbu názva itemu.) Biela farba je na predmetoch, ktoré sa ľahko získajú, zelené predmety, na ktoré už musíte chodiť pár stoviek blokov, žltá je na predmetoch, ktoré vo svete nájdete tak málo, asi tak 1x 1000 blokov a fialová je epická ktorú málo nájdete (0-10x za hru) alebo vôbec nenájdete vo svete.

Stavby (generácia sveta)[upraviť | upraviť zdroj]

Existujú stavby, ktoré vám uľahčia vaše hranie v hre o prežitie.

Village (Dedina)[upraviť | upraviť zdroj]

Dedina je krásne a užitočné miesto v Minecrafte. Nájdete tu dedinčanov, s ktorými môžete obchodovať a domy, v ktorých môžu byť poklady. Niekedy sa v dedinách objavujú aj železní golemovia (môžete ich vytvoriť (vtedy budú pasívni)), alebo sa vygenerujú sami, ak je v dedine minimálne 21 domov a 10 dedinčanov.

Vo verzii 1.14 urobia múdrejších dedinčanov.

Jungle Temples (Pevnosti v džungli)[upraviť | upraviť zdroj]

Džungľové pevnosti sú pevnosti s pokladom v džungli. Nájdete tu všelijaké veci, napr. kosti, železné ingoty, diamanty atď., ale nachádzajú sa v nich aj pasce. Dajú sa ale zničiť a pomôžu vám tiež s ruditom.

Mineshaft (Bane)[upraviť | upraviť zdroj]

Všetky bane spája len jediné: boli vyrobené dedinčanmi ktorý ťažili a museli odísť preč. Na zemi sa nachádzajú koľajnice, truhlice vo vozíkoch (vozík je entita) a materiály. Nachádzajú sa v podzemí na výškových súradniciach Y5 až Y59.

Woodland Mansions (Drevená pevnosť)[upraviť | upraviť zdroj]

Táto stavba sa generuje od verzie 1.11. Nájdete tu Illagerov (Privolávačov a Pomstiteľov) a truhlice s vecami (pušný prach, menovky,...). Nájdete ju v Tmaých lesoch alebo vďaka mape Kartografa.

Ocean Momument (Oceánsky monument)[upraviť | upraviť zdroj]

V Oceánskom monumente sa objavujú Strážcovia a Starší strážca. Objavujú sa v hlbokých oceánoch, od 1.13 aj v miernych oceánoch.

Herné režimy (gamemode)[upraviť | upraviť zdroj]

V Minecrafte je v súčasnosti päť herných režimov:

Survival (hra o prežitie)
V hre o prežitie (Survival) si hráč musí vyrábať vlastné nástroje, ťažiť rudy ako železo, zlato, diamanty a smaragdy. Hráč bojuje proti príšerám (creeper, zombík a kostlivec), zabíja a chová si užitočné zvieratá, stavia si domček a prehľadáva ďalšie dimenzie. Od Beta 1.8 je tu aj ukazovateľ hladu. Takisto môže svoje veci stratiť a buď mu po 5 minútach zmiznú alebo ich zoberie iný hráč. Dá sa tu nastaviť aj obtiažnosť. Zo sveta sa môže hráč dostať do pekla (Hell tzv. The Nether) a neskôr do Endu (The End), kde musí zabiť draka. Takisto musí preskúmavať okolitý svet, vytvárať vlastné veci, variť letkvary, variť jedlo a očarovávať si oblečenie, zbrane a nástroje. Tento herný režim bol inplementovaný v Classic Survival test 0.24 a podstatne vylepšovaný v Alpha a Beta verziach.
Creative (tvorivá hra)
V creative má hráč oproti survivalu niekoľko výhod: môže lietať, má nekonečno zdrojov (jeho zásoby sa nemíňajú), je nesmrteľný, nemusí jesť, a má k dispozícii príkazy, ktorými môže ovplyvňovať veci ak sú zapnuté cheaty (meniť deň/noc, pridávať si zdroje...). Tento herný režim bol už v prvej verzii Minecraftu

(Cave Game Tech Test), ale bol to skôr taký CreativeSpectator. Ako 1. sa považuje Classic 0.30. Oficiálne pridaný bol však až v Beta 1.8.

Hardcore (drsná hra)
V hardcore má hráč len jeden život – ak zomrie, tak príde o uloženú hru a viac si už nemôže danú mapu zahrať (ak si ju vopred nezálohoval). Hardcore bol predstavený vo verzii 1.9 Beta Pre-Release 2. Vzhľadom na náročnosť tohto herného režimu sa nedoporučuje pre nováčikov. Od 1.9 sa nachádza pozorovanie sveta (Spectated World).:
Adventure (dobrodružná hra)
Tento režim bol špeciálne vyvinutý pre hráčov dobrodružných (tzv. Adventure) máp. V tomto móde hráč nemôže ničiť bloky ani prideleným nástrojom (drevo sekerou, kameň krompáčom atď.). V adventure móde môžete len: Otvárať truhlice, stláčať tlačidlá, posúvať páku, otvoriť dvere, zabíjať príšery a cheatovať. Ničiť a poskladávať môžete len ak pozemok má tag Data (a to tiež len do 1.13):
Spectator (pozorovateľ)
Herný mód, ktorý bol pridaný vo verzii 1.8. Je určený na pozorovanie, hráč môže lietať, je neviditeľný a nemôže stavať, ničiť ani zabíjať. Pri stlačení ľavého tlačidla počítačovej myši s pohľadom namiereným na nejakú bytosť sa hráč vtelí do daného tvora a môže okolitý svet sledovať z jeho perspektívy. Vhodný najmä na minihry a štýly hier ako je Ultra Hardcore.:

Stupne náročnosti[upraviť | upraviť zdroj]

V hre sa nachádzajú aj stupne náročnosti.

Pokojná (Peaceful)

V pokojná náročnosti na vás nič nebude útočiť, nebudú sa objavovať príšery (drak z konca sveta neútočí, vlci neútočia na hráča). Automaticky sa dopĺňajú životy na maximum a jedlo sa vôbec nemíňa.

Jednoduchá (Easy)

V jednoduchej náročnosti sa generuje 1 mob na 64 blokov. Keď budete mať hlad, váš život sa zníži na polovicu (5 srdiečok).

Normálna (Medium)

V normálnej náročnosti sa budú objavovať mobovia v priemere 3-7 mobov na 64 blokov. Keď budete mať hlad, váš život sa zníži na pol srdiečka, čo znamená, že nesmiete si ublížiť, lebo zomriete. Je to predvolená obtiažnosť.

Ťažká (Hard)

V ťažkej náročnosti sa bude objavovať 10 a viac mobov na 64 blokov. Keď budete mať hlad, zomriete.

Dimenzie[upraviť | upraviť zdroj]

V hre sú tri dimenzie:

  • Okolitý svet (Overworld),
  • Nether (Hell),
  • a Koniec sveta (The End / End world).

Ďalšie je možné pridať úpravou (tzv. módovaním) Minecraftu rôznymi módmi (napr. Aether, Morph a iné).

Overworld[upraviť | upraviť zdroj]

Overworld (Okolitý svet) je základná dimenzia, v ktorej sa na začiatku hráč objaví. Existuje od vydania prvého Minecraftu. Na výšku má 256 blokov, má nekonečnú šírku a dĺžku. Pred verziou 1.8.1 Beta to bolo okolo 12 000 000 blokov (ohraničený je tzv. Far Lands). Dnes hranicu sveta označuje bariéra, ktorá funguje skoro tak rovnako ako Void. Spodná časť mapy je ohraničená podložím (ktoré je nezničiteľné, s výnimkou kreatívneho módu a niektorých módov, napr. WorldEdit). Generujú sa tu takmer všetky druhy tvorov (okrem Ghastov, Zombie prasacích ľudí, Žiarivcov a Ender drakov). Je zložený prevažne z kameňa, hliny, štrku, piesku, vody a rúd. Generujú sa tu štruktúry ako podzemné bludiská a kobky (Dungeony), opustené bane, ruiny, pyramídy, hrobky, NPC dedinky a údolia. Tento svet sa delí na ekosystémy (biómy), ktoré sa od seba líšia vzhľadom, veľkosťou, povrchom terénu a materiálmi, ktoré sa v nich vyskytujú. Každý bióm má charakteristickú farbu trávy.

Biómy Overworldu[upraviť | upraviť zdroj]
Forest (Les)
Les je charakteristický vysokým počtom dubov, obsahuje aj brezy. Zriedkavo sa tu vyskytujú vlci. Jeho povrch je zložený z trávy. Bol pridaný vo verzii 0.30 (Clasic).
Desert (Púšť)
Táto oblasť je takmer celá pokrytá pieskom a ojedinelými kaktusmi, ktoré sú spolu s cukrovou trstinou jediné rastliny rastúce na púšti. Na brehoch prípadných riek sa môže vyskytovať aj tráva (Pozn.: toto nie je celkom tak. Pozri technické biómy). V tomto bióme sa nikdy neobjavujú pasívne tvory (moby) s výnimkou dedinčana (villagera) a králika. Púšť je jedným z troch biómov, na ktorých sa môžu generovať NPC dedinky. Okrem nich sa v púšti generujú aj studne a púštne chrámy . V noci sa tu generuje veľké množstvo agresívnych tvorov (husk, kostlivec, atď.).
Plains (Planina, Lúka)
Planina je bióm bez stromov s výnimkou veľkými stromami asi na 64x64 blokov 1 strom), ktorý obsahuje veľké množstvo vysokej trávy a kvety. Generuje sa tu veľké množstvo kráv a sliepok. Je druhým biómom, kde sa môžu generovať NPC dedinky a biómom, kde sa objavujú kone. Tento bióm je asi najčastejší. Planina bola pridaná ešte vo verzii Classic 0.11.
Swampland (Močiar)
Močiar môže byť pokrytý pevninou so stromami (na ktorých rastie liana), alebo vodou (na ktorej sa vyskytujú lekná). Od verzie 1.4 sa v močiaroch objavuje mob sliz, od verzie 1.5 je ich výskyt podmienený fázou mesiaca. Vyskytuje sa tu aj dom čarodejnice. Od verzie 1.7 sa tu vyskytujú aj orchidey.
Jungle (Džungľa)
Džungľa obsahuje množstvo džungľových stromov, ktoré sú oproti ostatným stromom väčšie. Na nich sa vyskytujú kakaové bôby. Zem je takmer úplne pokrytá listami. Občas sa v džungli vygeneruje aj jazierko a džungľový chrám.
Cold Taiga (Studená tajga)
Bióm pokrytý snehom, rastie tu smrek (Spruce trees). Vyskytujú sa tu vlky.
Taiga (Tajga)
Tento bióm nie je pokrytý snehom, rastie tu smrek (Spruce trees) a papraď. Tento bióm sa pridal vo verzii Beta 1.8.
Mega Taiga (Veľká tajga)
Nezvyčajný bióm, obsahuje nezvyčajne veľké smreky (kmeň hrubý 2 × 2), podzol, kameň obrastený machom a papraď (Fern). Oblasť sa vyskytuje od verzie 1.7.
Extreme Hills (Extrémne kopce, Extrémne hory) (od 1.13 mountain)
Hory sú zasnežená oblasť s vysokým prevýšením. Zriedkakedy obsahujú stromy. Je to jediný bióm, kde sa generujú smaragdy a skaly s rybenkou. Bióm bol pridaný vo verzii 1.0.
Mushroom Island (Hubový ostrov)
Legendárny bióm vyskytujúci sa len na vzdialených ostrovoch v oceáne. Namiesto trávy sa tu na zemi vyskytuje podhubie. V tomto bióme rastú veľké hríby (o veľkosti stromu) a vyskytujú sa tu muchokrávky (Mooshroom). Negenerujú sa tu agresívne tvory.
Oceán (Voda)
Obrovská plocha pokrytá vodou. Na dne oceánu je štrk. Vyskytujú sa tu kalmáre. Od verzie 1.8 sa tu zriedka vygeneruje oceánsky monument, v ktorom sa rodia strážcovia a ich silnejšia verzia starší strážcovia. Oceán bol pridaný už keď bola voda, teda vo verzii 0.0.9a (PreClasic). Od 1.13 bude sa radiť medzi Normal Ocean.
Warm Oceans (Teplý Oceán)
Obrovská plocha pokrytá tyrkysovou vodou. Na dne oceána je piesok. Vyskytujú sa tu korály v korálových rastlinách, vodná tráva a niekde aj pieskové zrúcaniny. Tento bióm je od verzie 1.13.
Cold Ocean (Studený oceán)
Obrovská plocha pokrytá upravenou modrou vodou. Na dne oceána je štrk. Vyskytujú sa tu utopené jaskyne a morská tráva. Taktiež pár rýb a nachádzajú sa tu aj kamené zrúcaniny. Vyskytuje sa od verzie 1.13.
Frozen Ocean (Zamrznuté oceány)
Menšia plocha pokrytá vodou a na hladine vody ľad. Vyskytujú sa tu ľadovce. V tejto oblasti sa vyskytuje len jeden mob a to je polárny medveď. Vyskytuje sa od verzie 1.13.
Ice Plains (Zamrznuté pláne)
Veľké pusté oblasti pokryté snehom. Tento bióm sa vyskytuje od verzie 1.7. Voda sa tu nachádza iba v zamrznutom stave. Stromy sa tu vyskytujú veľmi vzácne.
Ice Plains Spikes (Zamrznuté pláne s ostňami)
Epický biómov, je pokrytý „ostňami“ (vežičkami) zo zhusteného ľadu (Compressed ice). Okrem „ostňov“ je pokrytý blokmi snehu (Snow) a obyčajným ľadom (Ice).
Roofed Forest (Čierny dubový les)
V tomto bióme sa vyskytujú čierne duby (Dark Oak trees) a (podobne ako v Mushroom Islands) veľké hríby (o veľkosti stromu). Generuje sa tu veľa agresívnych tvorov. V tomto bióme väčšinou nevidno oblohu. Vyskytuje sa od verzie 1.7. Od 1.11 sa tu generuje takzvaný Woodland Mansions s iligermi a ďalšími mobmi.
Savanna (Savana)
Typickým znakom tohto biómu sú akácie (Acacia trees), ktoré rastú iba tu. Okrem nej je tu veľa trávy (Grass). Táto oblasť sa vyskytuje od verzie 1.7. Je tretím biomom kde sa môžu generovať NPC dedinky.Od 1.10 aj s farbou dreva biomu.
Mesa (Púšť z ílu)
Veľmi vzácny bióm, celý sa skladá len z farebného ílu (Stained Clay) a červeného piesku (Red Sand). Pod ílom sa nachádza skala. Tento bióm sa vyskytuje od verzie 1.7.
Flower Forest („les“ z kvetov)
Plocha tvorená veľkým množstvom druhov kvetov a menším počtom stromov. Tento bióm sa vyskytuje od verzie 1.7.
Subbiómy (Technické biómy)[upraviť | upraviť zdroj]

Technické biómy sú biómy, ktoré sa medzi biómy nezaraďujú, ale pre jednoduchosť tvorby sveta ich program Minecraft sám označuje ako biómy. Sem patria rieky, zamrznuté rieky, pláže, zamrznuté oceány, okraje hôr (Extreme hills) a kopce – hills (Forrest Hills, Desert Hills atď.) Prípadná tráva v púšti je súčasťou biómu Rieka (River), a teda v skutočnosti sa v púšti nenachádza.

Nether[upraviť | upraviť zdroj]

Nether (podsvetie alebo peklo) bol pridaný vo verzii Alpha 1.2.0 (Halloween Update) a podstatne vylepšený v Beta 1.9 (Nether Update), ktorá bola uverejnená až pre Minecraft 1.0.0. Boli pridané pevnosti (Nether fortress), v ktorých sú spawnery (bloky, ktoré spôsobujú spawn – generovanie – mobov, v tomto prípade ohnivákov (Blazes)). V tejto dimenzii sa nedá spať v posteliach (pokus o to spôsobí explóziu postele). Táto dimenzia sa skladá z netherracku, svietivca (glowstone), lávy, netherbricku, piesku duší (soulsand), kremeňa (nether quartz) a štrku (gravel).

Ender world[upraviť | upraviť zdroj]

Ender world bol pridaný vo verzii 1.0. Do Ender worldu sa dá dostať iba pomocou Ender portálu, ktorý sa vyskytuje iba v podzemných pevnostiach (Strongholdoch). V Ender worlde sa nachádzajú tvory (mobovia) Endermani a jeden Ender Drak, ktorý je aj konečným bossom hry. The End (iný názov pre Ender world) je vytvorený z Endstonu a obsidiánu. Jediný spôsob, ako sa dostať z Ender worldu, je zabiť Ender draka. Po jeho zabití sa objaví štruktúra pripomínajúca studňu, ktorá vedie do overworldu.

Vo verzi 1.9 sa pridali mreže okolo pár krištálov. Pridal sa teleport na end city. Je 1000 blokov ďaleko od ostrova. Nájdete tam hlavu draka, elytru a v 1.11 aj prekliate oblečenie.

Od 1.13 sú tieto ostrovy rozdelené tiež do biomov.

Mobovia[5][upraviť | upraviť zdroj]

V Minecrafte sú tvory (mobovia), ktoré môžu hráčovi pomôcť alebo ublížiť.

Pasívne[upraviť | upraviť zdroj]

Hráč z nich môže získať rôzne suroviny ako napríklad jedlo, tieto moby nikdy nezaútočia na hráča a všetky sa generujú na zemi, až na chobotnicu (Squid), ktorá sa objavuje vo vode. Do tejto skupiny zapadajú: prasa (Pig), zajac (Rabbit), krava (Cow), chobotnica (Squid), hríbová krava (Mooshroom, „muchokrávka“), sliepka (Chicken), ovca (Sheep) a osadník (Villager). Po kliknutí na osadníka pravým tlačidlom myši s ním je možné obchodovať.

Agresívne[upraviť | upraviť zdroj]

Hráča napadnú, ak je v dosahu. Jaskynný pavúk (Cave Spider), Creeper, kostra (Skeleton), pavúk (Spider; na povrchu útočí iba za tmy), Chicken Jockey (malý zombie jazdiaci na sliepke, cez deň nehorí), Spider Jockey (kostra jazdiaca na pavúkovi) a Zombie sa spawnujú v tme. Okrem už uvedených, do tejto skupiny zapadajú: duch (Ghast), lávová kocka (Magma cube), sliz (Slime), ohnivák (Blaze), čarodejnica (Witch), strážnik (Guardian; generuje sa v podvodných chrámoch), Hask (zombík ktorý sa generuje v púšti na 80% a dáva hunger pri ublížení a nezhorí a je od 1.10. ) a ešte tu patrí Stray( je to kostra ktorá má luk ale na 60% ho má očarovaný ( oenchantovaný ) a vyskytuje sa v horách a snežných biomoch a je lepší strelec ako normalna kostra a tiež horí na slnku je od verzie 1.10) A podobné tvory rybenka (Silverfish) a Endermite (generuje sa pri teleportovaní Endermana). Delia sa na dve skupiny

Undead mobovia (Mŕtvy mobovia)[upraviť | upraviť zdroj]

Undead mobovia sú agresívne moby, ktoré sa líšia od ostatných druhom moba. Sú nimi všetky mobovia, ktorých Elixír zranenia lieči, letkvar uzdravenia ubližuje a neútočí na nich Wither (zombie, kostlivec, drowned, skeleton horse, zombie horse a wither). Špeciálnu vlastnosť(od 1.13) majú, že sa nikdy neutopia (okrem zombíkov, tý sa prekonvertujú)

Neutrálne[upraviť | upraviť zdroj]

Nezaútočia, ak nebudú provokované (poškodené, udreté) Do tejto skupiny zapadajú: prasací zombík (Zombie Pigman), Enderman (zaútočí aj pri pohľade „z očí do brucha“), vlk (Wolf), Lamy, železný golem (Iron Golem; iba prirodzene generovaný je neutrálny, umelo vytvorený je už pasívny).

Bossovia[upraviť | upraviť zdroj]

Tieto príšery majú zložitejší vzor útoku a pohybu, majú vysoký počet zdravia a objavujú sa po jednom v jednom svete. Do tejto skupiny zapadá: Ender drak (Enderdragon), ktorý sa prirodzene vyskytuje len v End Worlde, a Wither ktorý bol pridaný vo verzii 1.4.2, ktorý sa generuje, len keď hráč zostaví určitú štruktúru.

Krotiteľné[upraviť | upraviť zdroj]

Do tejto skupiny patrí ocelot, vlk (Wolf; ktorý tiež patrí do kategórie neutrálne) a kôň (Horse; pridaný vo verzii 1.6). Proces krotenia u vlka je veľmi jednoduchý (na rozdiel od ocelota). Vlkovi sa jednoducho dá kosť a je skrotený (tiež záleží od hladu vlka, niekedy treba obetovať viac kostí). U ocelotov platí postup: držať surovú rybu a nepohnúť sa. Je potrebné počkať, kým prídu, a kliknúť na ocelota bez pohybu kurzora myši, ináč sa ocelot dá na útek. Po úspešnom skrotení sa ocelot náhodne premení na jednu z troch druhov mačiek (čierna, biela, ryšavá). Kôň sa krotí tak, že sa naňho nasadne s prázdnou rukou (pravé tlačidlo), až kým sa neobjavia srdcia. Potom sa dá po stlačení klávesy „E“ osedlať (príp. dať na neho aj brnenie) a jazdiť na ňom. Patrí sem aj lama ale nemôžete na nej jazdiť. Môžete si do truhlice uložiť veci.

Strážcovia[upraviť | upraviť zdroj]

Patrí sem Iron golem a Snowman. Dajú sa využiť na obranu.

Nespawnuteľné[upraviť | upraviť zdroj]

Patria sem mobovia ktorý sa nedajú spawnúť alebo sa nemôžu spawnúť. Dajú sa len vyvolať pomocou /summon . Patrí sem Zombie giant, Zombie kôň, Zabíjacký králik a Illusioner.

Odstránené[upraviť | upraviť zdroj]

Ku klasickým odstáneným mobom patria tzv. Indev mobovia. Bolo to v časoch, keď v Mojangu bol zamestanec prezývaný ako dock. Boli to steve, black steve, rana a beast boy. Steve a black steve boli ďalšími druhmi človeka, rana bola s dockovho projektu a Beast boy bol nadizajnovaný ako zo seriálu Mladý titáni (Teen Titans). Tento zamestanec však opustil Mojang v Januári 2010 a 1 februára 2010 vo verzii Indev 0.31 (February 1,2010)_02 boli odstránený a obnovila sa podpora vylepšovania mobov.

Hra pre viacerých hráčov (multiplayer)[upraviť | upraviť zdroj]

Servery[upraviť | upraviť zdroj]

Hra pre viacerých hráčov na Minecraft je k dispozícii prostredníctvom hráčov-hostiteľov alebo podnikateľských hosťovaných serverov a umožňuje viac hráčom komunikovať medzi sebou v jednom hernom svete. Hráči si môžu prevádzkovať svoje vlastné servery alebo použiť poskytovateľa hostingu (Multimine, Hicoria, server. pro, atď). Herné svety v pre hre jedného hráča majú podporu miestnej siete, čo umožňuje hráčom spojiť svety na lokálnej sieti pomocou prepojenia počítačov bez nastavenia servera. Servery hry pre viacerých hráčov sú vedené zo strany prevádzkovateľov serverov, ktorí majú prístup k príkazom serverov, ako je nastavenie času dňa a teleportovanie hráča. Operátori môžu tiež nastaviť obmedzenia týkajúce sa napr. toho, že ktoré používateľské mená alebo IP adresy majú povolený vstup na server a dokážu nainštalovať si pomocníky (pluginy). Herné servery ponúkajú hráčom širokú škálu aktivít, pričom niektoré servery majú svoje vlastné jedinečné pravidlá a zvyky. Spôsob hry hráč proti hráčovi (Player vs player/PvP) je niekde tiež umožnený. Mnoho serverov dnes má vlastné rozšírenia, ktoré rozširujú možnosti hráča. Najčastejšie sa na serveroch nachádza Skyblock, Survive, Creative a minihra BedWars.

Realms[upraviť | upraviť zdroj]

V roku 2013 Mojang oznámil založenie hostingových služieb, ktoré umožňujú hráčom vytvoriť hry pre viacerých hráčov ľahko a bezpečne, bez toho aby museli vytvárať vlastné servery tzv. Minecraft Realms, ktoré sa líšia od štandardného servera v tom, že sa k serveru môžu pripojiť iba pozvaní hráči a nepoužívajú IP servera. Majitelia serverov Realms môžu do hry prizvať až dvadsať ľudí. Server môže mať naraz pripojených iba desať hráčov. Na realms sa od roku 2017 dajú hrať aj nové minihry. Mojang na Electronic Entertainment Expo 2016 oznámil, že Realms bude podporovať pripojenie z rôznych platforiem, napr. Windows 10, iOS a Android, začínajúc v júni 2016; podpora pre Xbox One pribudla v roku 2016.

Systémové požiadavky (Java edition)[upraviť | upraviť zdroj]

Názov požiadavky Minimálne požiadavky
Java Verzia Java 8
Procesor Intel Core i3 (funguje aj na straších, ale nie plynulo) alebo AMD
RAM 512MB
Pevný disk 10GB

Modifikácie[upraviť | upraviť zdroj]

Modifikácie, alebo skrátene módy, sú úpravy Minecraftu, ktoré menia, opravujú, pridávajú alebo odstraňujú obsah hry podľa autorovho priania a schopností. Existujú aj celé balíky módov – tzv. modpacky (ako napríklad Hexxit, Tekkit, Elektromine (Futurecraft), Čarovný Minecraft, Dalifes alebo FoolCraft), ktoré sú zložené z viacerých módov, a sú "hostované" na rôznych aplikáciach, ako Feed the Beast, CurseVoice alebo Technic.

Na tieto veci sa dajú použiť Realms alebo vlastné servery.

Plugin API[upraviť | upraviť zdroj]

Mojang pracuje na tzv. Plugin API (niekedy aj Modding API), ktoré tvorbu módov (alebo pluginov v multi playeri) uľahčí a zabráni čo najviac konfliktom medzi jednotlivými pluginmi. Bolo plánované minimálne od 5. júla 2010[6].

Data packy (Balíčky s dátami)[upraviť | upraviť zdroj]

Sú ako predmetový balíček (Resousce pack), ale sú to pre recepty, pokroky, vypadávanie z mobov... Nie sú to módy ale veľmi to ovplivňuje svet. Je od 1.13. Na znovu načítanie treba napísať príkaz /reload , na ich prispôsobovanie /datapack .

Komunita Minecraftu[upraviť | upraviť zdroj]

MineCon[upraviť | upraviť zdroj]

MineCon je vystúpenie ľudí, ktorí sa počas streamu rozprávajú s vývojármi Minecraftu. Rozprávajú sa o budúcnosti Minecraftu a vecí, ktoré ľudia poslali ako napríklad predmety a itemy, ktoré ešte v Minecrafte nie sú. Prvý Minecon bol v roku 2010 a volal sa MinecraftCon. Odvtedy je každý rok.

Najbližší MineCon: Predchádzajúci MineCon [7]

Minecraft v budúcnosti[upraviť | upraviť zdroj]

Snapshot a pre-release[upraviť | upraviť zdroj]

Minecraft vydáva nové predmety vo Snapshotoch (18w09a, 18w09b,...) Prvé dve číslice znamenajú rok. Ďalšie písmeno znamená week (týždeň) a ďalšie dve čísla týždeň. Posledné písmeno sa jedná koľkatý to je snapshot v určitom týždni. Neskôr keď už nemajú čo pridávať, začnú vydávať zmeny v pred-vydaniach. Väčšinou býva 2 až 4 pre-release ale môže byť ich aj 6.

Najviac snapshotov: 56 (1.9) Najviac pre-releasov: 10 (1.13)

Texture Update[upraviť | upraviť zdroj]

Texture Update prinesie a nahradí veľa nových textúr mobov, blokov a vecí.

V 1.14 (Village and Piggee update)[upraviť | upraviť zdroj]

1.14 bude hlavná aktualizácia s plánovaným vydaním na začiatku roka 2019. Bude obsahovať veľa nových schodov (stairs) a polkociek (slabs) a pridá ohnisko, maliny a líšky (Ešte sa nevie či budú pasívne či nie).[8]

Pridá sa

  • Ohňisko
  • Čučoriedky
  • Líšky
  • Pigge
    • Nový druh Illagerov
    • Majú aj býka
  • 9 nových druhov mačiek
    • 8 je už určených, deviata sa vyberie
  • Pandy
  • Bambus (z neho sa bude môcť vyrábať lešenie)

Zmení sa

  • Už tigria mačička (Ocelot) a mačka (Cat) nebudú spolu
  • Dedinčania budú vyzerať realistickejšie s novými oblečeniami
    • Budú sa prispôsobovať obdobiu v ktorom žijú (v snežnom biome budú naobliekaný, na pláňach budú inak vyzerať)
  • Zmenia sa tvary dediny a budovy dediny
    • V piesočnom biome nebudú mať budovy strechy

V 1.15[upraviť | upraviť zdroj]

1.15 bude aktualizácia, bez plánu na vydanie, ale predpokladá sa, že vyjde v polovici 2019. Bude obsahovať aktualizáciu savany a môže obsahovať aj nový combat (novú taktiku boja), ktorá mala byť vydaná v 1.14.

V 1.16[upraviť | upraviť zdroj]

1.16 bude aktualizácia, bez plánu na vydanie. Pridá ostatné veci z púštneho biomu.

Zdroj[upraviť | upraviť zdroj]

Referencie[upraviť | upraviť zdroj]

Iné projekty[upraviť | upraviť zdroj]

Externé odkazy[upraviť | upraviť zdroj]